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世嘉岩城农:Noah Pass交叉推广效果明显
在手游的宣传及运营上,日本的游戏厂商一直都走在世界前列,在上个月的OGC 2014上,SEGA Networks的岩城农登台为大家详细介绍SEGA Networks于去年夏天推出的“Noah Pass”的特点和效果。从SEGA提供的数据来看,以免费、高效、开放为最大亮点的“Noah Pass”服务,在降低客户成本和提高用户活跃度、付费率这两点上有着显著的效果。
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DeNA CEO守安功:为手游全球化加速
2013年,智能手机游戏市场规模已经达到170亿美元,预计到2016年,智能手机游戏市场将达到270亿美元,基本与PC/页游市场规模持平。全球市场被划分为五个不同的游戏发行区域,分别是北美/欧洲、中国、日本、南韩和其他地区,每个区域各有特色
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类CoC手游[武士围攻]收入破1200万美元
Space Ape Games最近宣布《武士围攻》自去年秋季发布以来下载量已经突破了550万次,目前为止已经为该公司带来了1200万美元的收入。《武士围攻》看起来非常像一款CoC克隆作品,不过该游戏发布之后两个周之内下载量就超过了95万次,当时的日收入突破了6.5万美元。最高曾在46国iPhone免费榜进入前十名,该游戏也曾进入过47个地区的iPhone收入榜前10名,收入和下载表现几乎可以算是CoC类似作品中最成功的一款。
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手游创业掘金失败 千万元买单的惨烈教训
无论你是一个创业者,还是一个投资者,在你选择加入手游掘金队伍起,你只有两条路:为失败买单,用你是的时间、金钱、生命买单;另一个就是取得成功,获取红利。手游掘金的这条路上,掘金的人们一直是奔跑的。前方永远是最值得的畅想的,后方永远有一批新血液加入追赶。谁跑的快,步伐稳健,谁才越接近终点。
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“正版”[2048]发布:迟到的“正品”谁买单?
眼见着2048让大一波山寨作者赚的盆满钵满,2048页游版原作者Asher Vollmer终于不蛋定了——近日,他终于放出了“正版”的《2048》App应用,目前该游戏已经上架了ios和Android平台。“正版”2048已经脱离了纯免费游戏的行列,与“盗版”们相比,“正版”增加了一个计时模式,此外玩家可选择付费来移除游戏中的广告。
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Capcom生财无“道” 怪物猎人2G移植iOS
Capcom去年宣布要登录iOS平台的《怪物猎人 SMART》自从延期到了2014年之后就再没有任何信息,小编还隔三差五刷刷卡婊家的官网看看有没有信息更新,结果今天冷不丁就出来个更狠的消息。PSP上著名游戏《怪物猎人P2G》的iOS移植版《怪物猎人P2G for iOS》于今天(5月8日)正式登陆iOS平台,游戏采用收费下载模式,无内购项目。
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巨人网络2014年推十余款手游新品
巨人网络今日在天津举行手游战略发布会暨《中国好舞蹈》官方手游首发仪式,发布会公布2014年手游战略,包括《中国好舞蹈》、《巨人之守护》、《江湖HD》、《乱炖英雄》等在内的十余款手游产品将于年内推出。此次战略发布宣告巨人网络手游布局正式完成,“巨人移动,娱乐随行,快乐随心”的Slogan也随之出炉。
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巨人与《中国好舞蹈》合作 手游即将公测
巨人移动与梦响强音今日举行战略合作发布会,宣布双方合作首款产品《中国好舞蹈》官方手游即将展开公测。巨人移动是巨人网络今年成立的手游发行公司,梦响强音是我国知名综艺节目品牌管理开发方。
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[笨拙忍者]开发商:要为你做的游戏而自豪
NaturalMotion工作室CEO在Newcastle举行的GameHorizon大会上透露,My Horse目前的下载量已经达到了3500万,而且是通过自然增长获得的用户。他认为,现在手游面临的问题是,处于收入榜顶级位置的游戏之所以能够长期不变,是因为这些游戏自己在不断的更新。用户获取投入再多,也不可能让一款质量不好的游戏长期霸占排行榜,能够留在排行榜一定是因为游戏本身质量够好,但用户获取会给好的游戏锦上添花。和两年前相比,好游戏进入排行榜的难度增加了,因此必须做能够打破市场秩序的游戏。
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中国iOS游戏收入全球第3:iPad占收入40%
iOS是目前国内手游公司非常之重视的硬件平台,根据游戏工委的统计,2014年Q1国内iOS游戏市场已突破12亿的季度收入,这是国内的情况,那么国内appstore正版市场到底在全球范围内处于怎样的位置呢?
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King Q1收入6.08亿美元 同比增长195%
在IPO遭遇挫折之后,King最近首次发布了财报,第一季度利润环比下降20%,不过同比增长了142%至1.27亿美元,2014Q1收入也同比增长了195%至6.08亿美元。DAU在2014年第一季度同比增长了297%至1.43亿,MAU同期同比增长249%至4.81亿,平均每付费用户月收入(MGABPPU)同比增长了13%至18.02美元,月付费用户数(MUP)也在2014年第一季度同比增长190%至1190万。
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不容乐观 任天堂2014财年赤字继续扩大
今天(5月7日)日本老牌游戏厂商任天堂公布了其2014财年(2013年4月1日~2014年3月31日)的财报,数据显示2014财年任天堂营收55.98亿美元(5717亿日元),营业赤字4.54亿美元(464亿日元),这两组数值比今年1月份任天堂预期业绩下调之后的数值更低,而且更糟糕的是Wii U的软件和硬件都没能达到预期的销量。
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从抵制到接受:免费模式走过的‘那些年’
之前提到免费模式就会令激进的玩家们感到厌烦。很多新闻也都爆出了IAP消费导致数千美元账单的故事,一时间人们觉得免费模式可能毁掉游戏行业。和任何新产品一样,开发商和消费者都会有根深蒂固的误解,而现在来看,免费游戏不仅是最受欢迎的,而且也被游戏社区的各类人群所认可。那么免费模式从出现到目前为止发生了什么变化?以下是几个比较经典的例子,可以展示出免费模式方面的进展:
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日本幻想风手游《宏蓝幻想》:不是FF的FF
光看标题大家可能有些不太明白,今天GameLook要给大家介绍的是5月1日正式登陆日本地区App Store和Google Play的手游巨作《宏蓝幻想》。目前这款游戏在日本地区人气极高,除了豪华的声优阵容和Cygames靠谱的制作功底之外,浓浓的FF风或许正是本作广受玩家好评的重要因素。
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韩新双冠王《Blade》:虚幻3手游终“开糊”
在《无尽之剑》之前,大概不会有人相信能在移动平台上做出端游甚至主机品质的游戏产品,但在此前,Unreal引擎手游就只有《无尽之剑》一例成功的“个案”,颇有点“曲高和寡”的味道;此次《Blade》拿下韩国手游市场双冠王,证明了Unreal引擎手游的确可以做成功的、高收入的手游产品,也让Unreal引擎手游再度“开糊”。
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“日本IP帝”东映动画将直接涉足手游开发
曾经推出过包括《ONE PIECE》、《龙珠》等国民级动画作品的东映动画股份有限公司近年来似乎已经不满足动画市场了。5月6日,该公司相关负责人确认:东映将着手开发原创题材的智能机游戏。并且,东映产的游戏《圆环之pandemica》在本月就将正式开始运营。
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成就发财梦 互联网创业该从何处起步?
如果要创业,还是做互联网创业。这里是可以成就创业两三年就可成为亿万富翁的发财梦的地方,你的人生值得进来赌一把。互联网创业第一步很难迈,从自己的痛点做起,从自己的兴趣爱好做起,从自己的专业做起,这三个点是最容易启航的互联网创业点。
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蓝港与腾讯合作升级:手游接入微信支付
蓝港在线今日宣布,旗下《王者之剑》、《苍穹之剑 3D》、《神之刃》三款手游的腾讯专区微信支付功能即将开通。双方除了在游戏支付方面的合作之外,蓝港在线“第三剑”《神之刃》也获得了腾讯的重要资源支持。目前,“蓝港三剑”已经开始与微信平台对接、测试SDK。