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[找你妹]纠纷和解 热酷获全版本十年发行权
年前,手游圈内关于明星产品《找你妹》IP之争闹得沸沸扬扬,这场业内罕见的因为IP、续作代理权归属纠纷最终如何收场,很多人都想知道。今日据最新消息,由首都版权产业联盟出面,热酷游戏与《找你妹》开发商成都云中游公司双方达成和解,热酷游戏将获得《找你妹》全版本、全渠道为期10年的发行权。
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酒香不怕巷子深《梅露可物语》火爆香港
一直以来日本都被视为现代电子游戏发展的最前线,众多日产的游戏在世界范围内获得成功,甚至形成社会性话题。但语言一直是挡在日本游戏和中文玩家中的一道高墙,让无数玩家只得一声长叹。但是,所谓局限就是用来打破的。最近,日本地区话题手游《梅露可物语愈术士与铃之旋律》在亚洲范围内亦开始冒头。对此,其制作公司Happy Elements的CEO新井元基做出回应。
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美国1月免费手游收入79%来自微交易
据Distimo的一个报告显示,美国1月份iOS和Google Play平台79%的免费游戏收入都来自于微交易。在2012年1月,这个数字还只是46%,和世界其他地区一样,免费游戏主导了成熟市场和新兴市场的移动收入,免费游戏中,94%的应用商店收入来自IAP交易。报告显示,日本、澳大利亚、韩国、英国、和美国的机会最大,因为这些地区的用户获取成本和每下载收入(ARPD)的比例相对较低。
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3天充值破百万!乐逗《三剑豪》初战告捷
由乐逗游戏全平台独代的3D武侠ARPG《三剑豪》已于2月21日开启了安卓/越狱平台的同步不删档内测,据官方消息称,内测首日服务器曾一度被挤爆,之后乐逗游戏紧急加开至5组服;在游戏开服后的两天半时间内,官方宣布次日存留率达57.2%,而用户总充值已经突破了100万RMB,这个成绩无疑为2014年的国产ARPG手游市场开了个好头。
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[召唤图板]高歌猛进 GungHo稳坐钓鱼台
GungHo新作《召唤图板》登陆App Store已有一周。该游戏目前(2月24日数据)在Google Play畅销榜排名第26,在App Store畅销榜2月23日排名第48。单就畅销榜上的排名而言,Colopl方面总体要好于GungHo;但考虑到《召唤图板》才发售,且位于金字塔塔尖身具匪夷所思吸金能力的《智龙迷城》也即将进化为《智龙迷城W》,Colopl想要全面超越GungHo仍然有很长一段路要走。
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Kakao高管:开发商如何在韩国获得成功
Kakao营业部总监Toby Ban结合去年公司的迅猛发展,和我们分享了如何才能在Kakao平台上获取成功。Kakao在韩国市场占据主导地位,去年KakaoTalk成为韩国标准手游发行平台,用户数量从最初的1亿上升至超过3亿,因此那些密切关注韩国市场的人千万不能忽视Kakao。
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报告:亚洲成为全球最大的应用市场
Distimo的报告显示,亚洲成为全球收入最多的应用市场,在2013年12月,41%的全球应用收入来自亚洲,而北美占31%,欧洲占23%。亚洲应用收入同比增长162%,而北美的年增长率为46%。日本顺利成为亚洲应用市场收入最多的国家,其次是韩国和中国、台湾以及香港。免费游戏成为亚洲市场的主流趋势。韩国收入增长迅猛,该地区的应用收入同比增长271%,Google Play是最主要的增长动力。
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腾讯移动游戏商务合作大会3.3召开
3月3日,腾讯即将在北京召开腾讯移动游戏商务合作大会。在这场面向移动游戏开发商的盛会中,腾讯将详细公布腾讯移动游戏平台的合作策略和模式,并和众多“小伙伴们”分享移动游戏的研发和运营经验。开发商可通过关注大会的官方微信公众号“腾讯移动游戏2014商务合作大会”(微信号:tmgames) 快速进入参会报名通道。
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微软加强中国WP游戏引进:蓝港多款游戏登陆
手游公司蓝港在线今日宣布与微软达成合作,旗下三款手游《王者之剑》、《苍穹之剑3D》和《神之刃》将陆续登陆微软Windows Phone平台。去年11月28日「苍穹之剑3D」上架WP后,在不到一个月的时间里就冲进了WP平台角色扮演类第一名。《王者之剑》今日正式登陆WP平台,《神之刃》则将在3月份发布并上架WP。
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为何你总是仅仅停留在”想创业”阶段?
很多有抱负的创业者甚至常常不能启动一个项目,仅仅停留在想要创业的阶段。追究其原因有多种,科技博客The Next Web的专栏作家总结了阻碍创业者把想法付诸于行动的五大障碍,如果你能成功克服这5点障碍,那么你就能开始真正创业了。你不断地想要去自己创业…你有很多很多的想法,但是真正启动一个企业需要的远比一个想法要多的多。
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听着音乐填着“坑”!创意交叉之作《电路》
说起音乐类游戏,国内玩家第一时间想起的大概是曾经风靡一时的跳舞机和《劲舞团》;而在手游行业,无论是国产的《节奏大师》,还是来自台湾雷亚的《Cytus》和《Deemo》都表明目前的音乐类手游细分市场也是被这类传统音乐游戏所统治。虽然这些游戏一部比一部做的精致,但总体玩法上还是跳不出“听音乐打节拍”的范畴,而这次国外开发商Digital Tentacle给我们带来了音乐类手游的新思路:音乐+益智。
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XBOX ONE或今年10月中国正式发售!
日前来自台湾的零售商得到消息称,微软已经确认Xbox One台版主机将于2014年3月发售,此外他们还列出了世界其他地区版本的Xbox One大体发售时间,其中我们看到在10月份发售一栏中赫然出现了中国的名字。EA公司则可能会是第一个登陆XBOX ONE中国市场的欧美游戏厂商。同时,XBOX ONE将捆绑国内视频服务
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3A级游戏大作会被休闲手游逼死?
虽说都是游戏,但是看上去大作《Titanfall》和休闲游戏《flappy bird》并没有什么交集,不过3A级游戏大作未来可能被《flappy bird》这样的休闲游戏颠覆。游戏行业里一些规则已经变了,在以前,游戏行业还是在追求用一款实实在在的好游戏来赚钱,而现在已经变成了用最小成本来获取最大利益。
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游族手游战略 吃透“萌”系细分市场
游族手游战略初现 “萌”系列吃透细分市场随着智能手机的普及,大量传统游戏厂商的涌入,2014年中国手游市场已经由红海变为血海。因为产品一夜暴增,同质化现象严重,大量游戏在上线后很快退出市场。要想在手游市场大浪淘沙中存活下来,除了获得优秀发行渠道的支撑,游戏产品的精品化、品牌化显得愈发重要。
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苹果公司收购应用测试平台TestFlight
据可靠消息称,应用内广告平台SkyRocket的拥有者以及移动应用测试平台TestFlight的母公司Burstly已经被苹果公司收购了。TestFlight上周三宣布将在3月21日终止支持Android平台,而且也不再支持对应的TestFlight SDK。随着并购的开始,FlightPath被该公司的TestFlight Live服务所取代,这是苹果与TestFlight两家公司联手“改变应用生态链”大目标的一部分。
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主流媒体看网游对青少年影响日趋客观
作为一个年产值数百亿元的庞大产业,网络游戏对青少年的影响以及网游产业该如何健康的发展……一直存在很大的争议。但近两年,我们慢慢看到主流社会群体对待网络游戏的态度变得更加理性和开放。作为主流价值观的风向标,央视的多次客观报道,给电竞的体育本质做了最掷地有声的定性。网游行业再一次受到鼓舞。
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被错过的收入:主机游戏如何利用F2P模式
F2P模式中最重要的一个因素就是支持玩家付款,而所有的主机研发商在这方面却做得非常糟糕。我知道美国人喜欢用信用卡,就算信用额度没有了,他们也可以购买一张预付卡。但在欧洲或者其它市场,信用卡支付并不受到大家青睐,因此游戏玩家可以选择的付费方式很少。这最终导致了欧洲将近60%的潜在收入流失,在其他市场流失率甚至更加高,比如南美洲。所以支持玩家付款是F2P模式最基本的要素。
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小米组建小米互娱:游戏+米聊+影视
小米科技已经将旗下社交应用米聊出售给关联公司瓦力网络,两个团队未来将组建“小米互娱”。小米互娱包含游戏、影视两大主干业务,以米聊为主阵地,内容源则将整合小米体系下的各个业务。