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[勇者前线]开发商获1800万美元投资
日本手游和社交游戏开发商Gumi宣布获得新一轮融资,获得了来自FMH,B-Dash Ventures,East Ventures,新生银行以及其他投资者的1800万美元。这次的资金将用于增加现有游戏的市场推广和跨公司推广网络的创建。Gumi还宣布和Fuji Media建立联合公司Fuji & Gumi Games,新公司将主要负责游戏,漫画,动画以及电影的发行,获得IP由两家公司共同享有。
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湖北省网络游戏出版企业已达400多家
近年来,我省网络游戏出版企业已达400多家,产业规模达到50多亿,其中客户端游戏、网页游戏、手机游戏年消费达30多亿元,在全国排名第八,特别是东湖高新区已形成了创新创业的浓厚氛围,发展潜力巨大。对推动产业快速发展,我们先后组织了20多家网络游戏动漫研发企业向国家申报了重点网络出版工程和中国民族网络游戏出版工程前提37条,2013年一共获批9种,其中4种已经正式获批,其中很多优秀的原创作品入选中国民族网络游戏出版工程,这些网络游戏和手机游戏都是我省企业自主研发并且在基础上有所创新。
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冰岛开发商Plain Vanilla获2200万美元融资
最近,冰岛开发商Plain Vanilla获总融资达到2700万美元,而且现有投资商Sequoia和腾讯将为该公司再注资2200万美元。由于该公司的QuizUp在美国榜的强势表现,自发布之后就保持在啊美国iPhone免费榜前十名之内,因此投资者决定发起新一轮注资。
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百度多酷独代 《3D暴力狂飙》发“车”在即
日前,百度多酷对外发布消息称,已经成功与韩国知名游戏开发商、发行商NEOWIZ合作,获得该公司旗下人气赛车手游《3D暴力狂飙》的国内独家代理权。同时就《3D暴力狂飙》在中国市场的运营已经和游戏厂商达成共识,百度多酷近期将进行独家首发。
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iTunes圣诞期间暂停更新对谁最有益?
自2010年以来,苹果公司就开始了在圣诞节期间停止iTunes更新的规矩,从美国12月25日的iPhone免费榜来看,苹果公司的圣诞节暂停更新给知名的游戏公司带来了更多的福利。在今年圣诞节上榜iPhone免费前十名的游戏中,有5款游戏都出自去年圣诞节入榜的公司,只有三款游戏是最近两个月推出的新手游。
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昆仑《进击的魔王》首曝:Gungho或代理
《进击的魔王》是一款采用Unity3D打造的扑克式战斗日漫画风卡牌手游,其采用了扑克牌式主动战斗玩法,全3D卡牌形象,游戏有望于1月开启国内安卓越狱不删档测试。据知情人士透露,Gungho或代理《进击的魔王》日本地区的运营
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[进击的巨人]页游上市 中国公司哄抢IP未果
关注动漫的同学对《进击的巨人》这部新晋人气日漫肯定不会陌生,而人气动漫与游戏的联动在日本是一种传统;继登陆3D后,12月25日一款名为《进击的巨人OL》的页游也在日本开始运营。据消息人士透露,国内已有多家游戏公司赴日欲拿下该动漫的版权,其中包括腾讯在内的多家国内公司谈判团队更是直接“登门拜访”,但都遭到了作者的拒绝。
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2014手游面临洗牌 或将告别“千”手观音
11月,百度多酷共上线68款新游戏,其中网游产品上线32款新游戏,单机游戏上线36款,网游和单机新游戏上线数量基本持平,单机游戏稍稍领先。这说明,在手游逐渐网络化的趋势下,玩家受此影响不是很大,大量的单机手游玩家依然是市场消费的主力。随着市场环境不断成熟,精品单机手游在2014年将更加受欢迎。
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完美ARPG第二弹《神鬼幻想》1.9发布
有着《神雕侠侣》良好的表现,完美不急于在2013年第四季度发产品就可以让人理解,因此此前早早对外公布的完美重度手游的第二弹《神鬼幻想》被放到了2014年1月9日才会正式发布,同时或有可能成为2014年各家平台主推的第一款ARPG产品、抢占有利位置。《神鬼幻想》是一款蒸汽朋克风格的MMARPG手游产品,是完美手游“神”作三部曲的第二部
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成功可以复制?且看手游《地铁跑酷》
没有像《神庙逃亡》那样占领手游市场先机,也没有像《神偷奶爸》那样有大量电影粉丝群的支持,但《地铁跑酷》仍然取得了非常优秀的成绩,而且算的上是持续成功。据Kiloo此前透露,《地铁跑酷》的次日留存高达91%,7日留存81%,30日留存60%,而且,该游戏的DAU大概在2500万左右。为什么Kiloo可以获得这样的成功?
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360手游指数报告:RPG类手游收入增长
360开发平台发布了11月360手游指数报告。报告中显示,10月至11月期间,重度网游分类付费增长明显,用户接受度越来越高,其中RPG类网游收入增长最快,涨幅高达22%。
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国外土豪来了!正大集团推手游[我们是害虫]
随着手游市场在2013年的快速发展,单机产品与网游产品间的差别显得越来越模糊。笔者今天在天翼空间中发现了一款名叫《我们是害虫》的奇葩手游,这款游戏中既有保卫萝卜式的单机塔防玩法,也有类似于《神仙道》的九宫格联网对战模式,且单机跟网游角色装备数据互通;有意思的是,这款游戏的发行商True China是泰国正大集团旗下的公司,这或意味着又一土豪公司要跨国进军国内手游市场了。
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第七大道曝两款魔幻新作 继续国际化路线
也许还有很多人觉得中国游戏“不行”,事实上在页游这一块上,目前中国的页游产业可以说是领先世界的。上周末,在以《神曲》发家的第七大道在举办的六周年年会上,其公布了两款新的魔幻题材作品,分别是ARPG横版页游《神之皇冠》和SLG+RPG页游《剑影》。这两款游戏的制作人认为这两款新作将“重新定义网页游戏”。看起来,第七大道似乎认定了走“国际化”这条路。
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Newzoo:西欧地区玩家游戏/数据报告
最近荷兰市场调研公司Newzoo发布了三个国家的游戏数据,主要是西欧地区的国家,分别为英国,荷兰和意大利。对于很多国家的开发商来说,全球扩张策略和市场营销策略都需要大量的数据,这里Newzoo的数据图提供了三个地区的游戏偏好和玩家消费习惯,以下是详细介绍:
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骏梦莫夏芸:骏梦转型做CP 加大手游投入
《新仙剑》在台湾市场同时线达2.5万人,月流水超过5000万台币,已成为台湾市场最成功的中国页游产品。2013年骏梦在新加坡成立了第一个海外公司,尝试做自主运营。骏梦决定明年在页游这块,我们会总体地转型做产品的研发商,做CP,同时加大了手游这块的投入,目前骏梦手游研发人员占总体人员的三分之一,到明年会调整到二分之一。
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全球iOS平台CoC类游戏大PK
最近App Annie的报告显示,来自Supercell的Clash Of Clans成为了2013年最赚钱的移动游戏。而在众多的抄袭者中,似乎没有一家能够达到类似或者像样的水平,即便是曾经发布9日达到日收入5万美元的《武士围攻》也没能够实现其CoC第二的目标。最近,笔者体验了几款iOS平台的CoC式手游,以下仅作简单比较:
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任天堂高管:低价卖手游难获长期盈利
任天堂北美总裁Reggie Fils-Aime称,最近把Wii U的目标用户定向了家长和孩子们,而且获得了不错的销售增长。不过他并没有透露任天堂具体的市场营销开支。Fils-Aime还表示,用很低的价格卖智能机游戏是很难盈利的,所有尝试这么做的公司中,很少有能够在长期盈利的。
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陈默谈手游:去端游化
我们在谈论“手游端游化”时的潜台词其实是“手游不要页游化”,从业者们对手游行业抱有足够的信心跟愿景,认为这个行业必将走的很远,因此认为像端游那样的精品化路线才是正途。可是,“不要页游化”就等于“要端游化”吗?手游是否应该找到自己的感觉?学习端游方法的同时,从业者们是否应该认真思考一下,怎样才能“手游化”?