• 百度多酷独代手游[武林盟主]安卓版发布

    今日,百度多酷正式对外宣布,由其独家代理运营的新派卡牌RPG游戏《武林盟主》安卓版,将由多酷、91、UC、当乐、小米、PPS六大平台联合首发。《武林盟主》将休闲转珠模式引入游戏,除基本转珠玩法之外,还包含盟友助战系统、英雄合成系统。

    2013-12-20
  • 有爱推美食手游《爱吃货》:通关发优惠劵

    卡牌手游《梦想海贼王》开发商有爱互动于昨日在appstore正式发布了休闲手游产品《爱吃货》,《爱吃货》是一款以美食为题材的单机休闲游戏,不过其特殊的地方在于,玩家除了玩游戏之外、还会得到真正的餐厅优惠卷。从游戏的题材来看,《爱吃货》一开始即想好了未来合作的商家是谁,游戏内容也可为品牌来做定制

    2013-12-20
  • 游道易代理《割绳子2》中文版将发布

    由ZeptoLab开发的《割绳子》曾在全球赚取近4亿次下载量的超高人气,而这款游戏的续作《割绳子2》英文版已于12月19日正式登陆App Store,其中文版则由游道易独家代理的官方中文版也将在圣诞前后登陆苹果中国区App Store,并于1月份登陆各大安卓应用商店供玩家免费下载。

    2013-12-20
  • 《高中故事》7日留存超50%的秘密

    Pixelberry Studios公司CEO Oliver Miao接受采访时表示,该公司的手游《高中故事》七日留存超过50%,公司的15个全职员工里,其中8个是做故事编辑。该游戏的研发用了一年半的时间,视频广告获得了玩家们的欢迎,并成为了Pixelberry重要的收入渠道之一。优质的视频广告可以提高玩家们的参与度,随着市场的成熟,游戏质量对于免费游戏的重要性甚至超过了对付费游戏的重要性。

    2013-12-20
  • 西游题材热:一只猴子搅动国内游戏市场

    2013年大年初一,星爷的《西游•降魔篇》将那只泼猴的故事进行了一次新的诠释,12.45亿的票房也为今年国内游戏市场西游题材的大热做好了铺垫。与该电影直接合作的《斗战神》在端游领域率先发力,成为2013上半年最给力的游戏;而后《暗黑西游记》和《大闹天宫OL》这两款页游迅速崛起,成为了国内页游市场Q4表现最好的作品;在手游领域,西游题材的《神魔》也有着不俗表现,2013年的国内游戏市场被许多业内人看作是“西游年”。

    2013-12-20
  • 观点:20年内游戏将和电视一样重要

    广告公司NativeX的Michal Pilawski和Andrew Korf最近接受采访时表示,游戏在20年内将取得像电视那样的地位。现在21岁左右的大学毕业生们,在成长过程中平均玩游戏的时间超过了1万小时,和上一代人看电视的时间相同。游戏是“有史以来最具说服力的媒体”,“当你把相关性和好的设计结合起来的时候,广告其实是可以给游戏增加价值的,而不是减少玩家们的游戏热情”。

    2013-12-20
  • 应书岭起底中手游2014发行计划:45款!

    应书岭透露, 中手游2014年准备签约产品预估还有15款,下半年还有17款定制开发的游戏露面,“加起来2014年会有接近45款游戏做全球发行”,数目非常之庞大。面对当前手游倚重IP、手游玩家趋于重度的形势,中手游计划在明年推出《英雄之刃》三部曲,首部曲《英雄之刃—第一滴血》为卡牌,二部曲《英雄之刃—水晶战场》为RTS,三部曲《英雄之刃—最后一战》为MOBA题材

    2013-12-20
  • Playnomics:页游手游玩家付费比例调查

    Playnomics最近发布的2013Q3玩家参与度调查报告发现,20%的高消费网页游戏用户占据了网页游戏用户总消费额的87%,而手游玩家这个比例为56%,1%的最高消费用户分别占总消费额的32%和30%。手游付费用户(即在180天内进行过消费的用户)的第一天消费额占据他们总消费额的63%。,而在网页游戏用户中,这个比例仅为10%。

    2013-12-20
  • “奇迹的世代”确保韩国网游领先地位

    韩国目前有超过4000家网络游戏公司,2012年,韩国游戏公司在国内的销售额为10.53万亿韩元,超过国内的汽车制造业。但游戏出口额不到30亿美元。目前韩国国内游戏市场还面临像《英雄联盟》这样的外国游戏的冲击,不少韩国议员据此认为韩国网游并未履行好“文化立国”的发展战略

    2013-12-20
  • 畅游2014年移动战略发布会20日在京举行

    12月20日,国内领先的网络游戏服务商搜狐畅游在北京盘古七星酒店隆重召了“畅游2014移动游戏新品暨战略发布会”,会上正式发布了搜狐畅游2014年第一阶段的多款主打手游产品,此次盛会吸引了百余家知名媒体与会,搜狐畅游本次移动战略发布会的主题定为“英雄的未来”。

    2013-12-20
  • 触控岁末三连击:3款手游产品iOS连发

    12月18日,触控科技旗下代理发行的《hello hero》、《魂斗罗进化革命》,以及自研的《进击的小怪物》三款手游,同时跻身IOS榜单。作为国内主要手游发行商的触控科技,迎来了高峰期的产品发布。

    2013-12-20
  • 谷得许远:《世界OL》今年收入已达2.4亿

    自2011年9月26日正式上线以来,《世界OL》累计创造了5.66亿元的收入,而在即将过去的2013年这款游戏依旧创造了2.42亿元的收入,一款推出已快2年半的手游产品依旧保持着2000万的月流水,更为神奇的是《世界OL》的核心团队成员仅20人!

    2013-12-19
  • 街机格斗手游《街机西游》今日上线

    由乐地游戏(44755.com)斥资800万获得全球独家代理的街机格斗题材手游《街机西游》已于今日11:00开放内测。街机类玩法网游产品,今年在页游市场、手游市场被验证十分靠谱,连续诞生多款高收入的游戏产品,而在西游题材上,街机玩法依旧新鲜度还很高,如何把街机核心玩法潜力挖透,是《街机西游》的机会和挑战。

    2013-12-19
  • 美国2013年游戏收入突破205亿美元

    据Newzoo的报告显示,美国人今年将在游戏方面花205亿美元,其中65%的是在数字游戏方面,主要是通过在线下载的主机,PC,智能机和平板游戏。1.7亿美国人都玩游戏,其中60%的玩家付费。这1.03亿付费用户中,平均每人月消费是16.5美元。只有中国的付费玩家多于美国,而且中国付费玩家的平均月消费比美国低一半多。

    2013-12-19
  • 《骑士与龙》连续7月收入过500万美元

    GREE宣布该公司旗下的免费MMO手游《骑士与龙》在过去的7个月里,每月Google Play和App Store收入达到了500万美元,Knights & Dragons7月份的收入还只有100万美元,游戏取得突破性的成功主要得益于常规的持续更新,游戏内活动以及对游戏玩法的提高。《骑士与龙》发布于2012年12月13日,最高曾在39个国家进入iPhone收入榜前十名。

    2013-12-19
  • 2013年游戏业最具影响力的十大人物

    虽然2013年即将结束,但游戏业的格局远没有尘埃落定,没有谁的成功是完美无瑕的,也没有谁的失败是毫无价值的。外媒最近评选了2013年游戏业最具影响力的十大人物,以下是从后往前的人物排名和获选理由,以及对人物的简短介绍:

    2013-12-19
  • 中国城市新增Android设备均价1426元

    2013年10月全国200个城市新增Android设备的平均价格为1426元。有意思的是,购入高价Android设备最多的城市,并非北上广深等一线城市,而是东北三省;对于沿海省份而言,新增移动设备以量取胜,这与常驻人口数量息息相关;而对于一些内陆省份来说,尽管新增设备量没有那么惊人,但人们倾向于购入高价新设备。

    2013-12-19
  • 马晓轶:[全民英雄]公测日注册帐户破千万

    马晓轶首度透露了《全民英雄》的公测数据——“12月2日公测当天,《全民英雄》累计注册帐户数便突破了1000万大关。“马晓轶表示,这样的成绩在他的意料之外,因为“没想到这么快“。“我们对《全民英雄》的期望是,在重度手游领域为腾讯游戏竖立一个成功的标杆。就目前的表现而言,《全民英雄》达成了它的使命。“

    2013-12-19