• 《雷电3D:金属狂啸》:不完美的“业界良心”

    在STG游戏中,雷电系列的影响力对国内玩家来说完全不下于著名的“彩京”系列;这固然为《雷电3D:金属狂啸》快速爬榜奠定了群众基础,但在STG游戏已沦为没落贵族的情况下,开发商依然有勇气把一款STG游戏做成付费下载,这的确需要一点胆量和魄力。说实话,游戏里的问题也有不少,但相比之前一批用“粗制滥造”形容都嫌赞的打飞机游戏,这款作品可以称得上是“业界良心”。

    2014-02-21
  • IPO文件透玄机:King帝国不是一天建成的

    King在宣布申请IPO后,首次透露公司财政收入情况,King在2013年营收达到18.84亿美元,利润达到5.68亿美元,而2012年营收仅为1.64亿美元,利润为780万美元。另外,最值得投资商关注是,《糖果粉碎传奇》的火热将会持续多久,另外除了这款游戏,King还能带给我们什么?

    2014-02-21
  • 《智龙迷城》2周年更新:一款游戏两种玩法

    2月20日,日本游戏厂商GungHo举行盛大发布会庆祝《智龙迷城》2周年,在这场名为“智龙迷城2周年超绝发表会”上,Gungho公布了《智龙迷城》版本大型更新内容,新增“蛋龙模式”, 新版的《智龙迷城W》启动界面上出现了两个入口!分别是传统玩法、和“蛋龙模式”玩法,2种玩法出现在一款游戏上。

    2014-02-21
  • 游戏”捏脸”编年史: 诱惑无数玩家的神技!

    “捏脸”在游戏圈内其实并不是一个特别新鲜的词,国内玩家对“捏脸”这一系统的了解或许是从C9、《洛奇英雄传》、《完美世界》等网游开始的;其实在更早的单机游戏时代,“捏脸”系统在欧美游戏中已经开始出现,而在一些追求自由度的沙盒式RPG中,捏脸几乎就是玩家与厂家都默认的“标配”。“捏脸”到底是从何而开始,玩家和厂家又为何要“捏脸”?

    2014-02-21
  • 创业团队需要向银行劫匪学习什么?

    从内地到香港到好莱坞,银行劫匪影片层出不穷,《银行大劫案》《偷天换日》《抢钱夫妇》《局内人》《城中大盗》《十一罗汉》《惊天魔盗团》……有斗智斗勇的,有高科技的,有连环圈套的……而创业中,我们是否能从中学习到什么呢?

    2014-02-21
  • 新国都8.4亿元收购游戏公司深圳范特西

    停牌约四个月的新国都(300130)20日晚间披露重组预案称,拟以8.4亿元股权和现金收购深圳市范特西科技有限公司(简称“深圳范特西”)100%股权,该公司为一家体育类网络游戏开发商和运营商。深圳范特西主要游戏产品包括《范特西篮球经理》、《范特西篮球大亨》、《梦之队》等,推出以来用户累计充值金额约4.68亿元。

    2014-02-20
  • 天创乐游3D回合《马上修仙》寻国内代理

    如说对类似微信的移动社交应用提供的最有价值服务进行评奖的话,那语音聊天绝对是最有力的夺冠者之一。移动平台受限于设备大小,输入文字信息一直以来都谈不上“方便”二字,如何有效解决这个问题?语音聊天系统的使用是关键。今天要介绍的这款由成都天创乐游网络科技有限公司出品的手机RPG网游《马上修仙》就是这样一部“将语音进行到底”的手游。

    2014-02-20
  • Kiwi CEO:安卓平台手游研发的那些事儿

    Android手游开发商Kiwi去年获得了900玩美元筹资,三款游戏进入了Google Play收入榜前100,最近,该公司CEO Omar Siddiui接受了采访,谈论了他对于Android手游研发的看法,怎样在拥挤的应用市场脱颖而出以及为什么他的公司决定优先考虑Android平台,以下是采访实录:

    2014-02-20
  • 尊重海外版权更要保护本土知识产权

    随着国内手游市场的飞速发展,在竞争愈来愈激烈的当下,一个好的IP对游戏的重要性不言而喻。让人遗憾的是,因为手游的创业门槛较低,市场上一时间鱼龙混杂,国内手游市场的侵权行为也屡见不鲜,甚至到了“家丑外扬的地步”。盗版,山寨这些严重缺乏行业自律自爱的行为正在严重地扰乱市场秩序。这种行为不仅损害了拥有正版版权的游戏开发商及版权所有者的利益,粗制滥造的山寨游戏最终伤害的还是玩家消费者的利益,乃至整个行业的发展!

    2014-02-20
  • 网易高调进军手游 雨血改名《影之刃》

    今天,网易在北京文津国际酒店举办手游新品发布会,前段时间玩家非常关注的网易首款横版格斗武侠手游正式定名为《影之刃》,并宣布将于21日开启首次删档封测。《影之刃》前身为单机游戏《雨血》系列,由毕业于耶鲁大学的80后游戏人梁其伟制作,这款单机游戏曾获得在欧美玩家和媒体的好评。

    2014-02-20
  • 解读美股游戏公司纷纷私有化之怪现象

    2013年对于游戏公司可以说是一半火焰,一半海水。A股市场手游公司在大量并购催化下股价风生水起,而盛大游戏、巨人网络等多家美股端游公司则相继宣布私有化,完美世界也传闻有私有化的可能。可以说这三家网游公司都是游戏行业内的巨头,已经建立了较高的竞争门槛,格局基本稳定的情况下,游戏业务短期均为现金奶牛,那么他们为什么要启动私有化?私有化如何进行?在公司经营层面是否有更深层的原因呢?

    2014-02-20
  • K歌应用”唱吧”进军手游:或本周公布产品

    唱吧CEO陈华近日表示,陌陌平台上的游戏月流水达到千万让他看到社交应用和游戏对接是一个比较好的模式,同时陌陌也为唱吧趟出了做游戏的路子。同时,有传言称,唱吧首款上线的游戏最快将于本周曝光。唱吧是一款免费的社交K歌手机应用。2013年10月,唱吧在上线一年半后,唱吧CEO陈华宣布唱吧注册用户数突破一亿,月活跃用户超过3000万。

    2014-02-20
  • 游族手游《四大萌捕》2.27启动首测

    今日,游族网络正式宣布,旗下的《四大萌捕》作为2014年的首款S级产品,将于本月27日正式与玩家们见面。这款改编自武侠名家温瑞安先生《四大名捕会京师》的手游产品,已获得温先生的正版授权。与市场上频频可见的金庸题材不同,此作曾数十次被改编成为影视作品,对于将作品次首次改编为游戏,温先生本人表示对于这款产品给予了极大的厚望。

    2014-02-20
  • GDC调查:手游平台仍然最受开发者欢迎

    据GDC的第二个美国年度行业调查报告显示,20%的开发者计划把他们的下一款游戏发布到PS4平台,而选择Xbox One平台的开发者有17%,任天堂的Wii U只有4%的开发者选择。51%的开发者计划把下一款游戏发布到智能机或者平板平台。64%的开发者表示,他们不会把目前的项目交给发行商,而只有19%的人愿意与发行商合作。另外17%的开发者称,他们在发行商公司上班。

    2014-02-20
  • LINE新收入之王:物理三消[迪士尼消消看]

    根据2月19日下午4点的App Store游戏类营收榜显示,NHN Play Art开发的《LINE:迪士尼消消看》以第4的成绩再次刷新最高排位。与如此一来,《迪士尼消消看》便超越了《Pokopang》,成为新一代LINE GAME营收王。与《Pokopang》不同的是,《迪士尼消消看》中不规则外形的TSUM会根据物理法则左右摇晃,玩家在画线连接时也没有传统三消游戏8方向的限制。外加迪士尼这一强力IP,GameLook认为《迪士尼消消看》或许能将LINE GAME带领到一个新的高度。

    2014-02-20
  • 向King看齐:Kabam正式准备上市计划

    当大家目光都集中在King近日提交的IPO时,社交手游公司Kabam表示公司近日也在非常郑重地在商讨是否该上市,不过Kabam表示,在那之前,公司首先想要确保整个市场理解F2P商业模式。

    2014-02-20
  • COC类游戏沉浮之后 简悦解读[陌陌争霸]

    运营满一个月的《陌陌争霸》月流水收入已达1200万元。在iOS收入榜上,《陌陌争霸》这一个月来的排名可谓十分稳定,而据了解,这款游戏的周留存达40%、双周留存35%、月留存达30%,但谁能想到这款游戏所处的战壕是2013年大起大落的COC类?而作为《陌陌争霸》的开发商,简悦互动也十分具有话题性,今日gamelook专访简悦互动副总裁范存彦,其为我们详解《陌陌争霸》始末。

    2014-02-20
  • 2013 Q4网页游戏开服数据报告

    本季度排名前三的运营平台:37wan、360游戏、YY游戏,其平台开服总数为7726组,占榜单开服总数的41.4%。本季度37wan开服总数上升较明显,入驻新游约20款,其中《暗黑西游记》已然成为主打游戏;360游戏本季度开服总数较上个季度增加了161组。

    2014-02-20