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  • 2018年游戏产业规模或超万亿 游戏软件占3/4 游戏产业数据

    2018年游戏产业规模或超万亿 游戏软件占3/4

    5年后的游戏软硬件产业收入将超过现今全球150个国家的GDP

    2018-01-17
  • 区块链游戏不是“吃鸡” 抢先机更得看清现实 区块链

    区块链游戏不是“吃鸡” 抢先机更得看清现实

    备受追捧的区块链+游戏尚需一些时间来印证

    2018-01-17
  • 《喵星大作战》上线三天DAU破200万 休闲竞技游戏的上限在哪 资讯

    《喵星大作战》上线三天DAU破200万 休闲竞技游戏的上限在哪

    仅上线3天,《喵星大作战》的DAU已经超过200万,足以证明其无论是游戏品质还是市场表现都十分优异。

    2018-01-17
  • 央视:想要靠直播答题一夜暴富?游戏终归是游戏 国内资讯

    央视:想要靠直播答题一夜暴富?游戏终归是游戏

    知识就是生产力,生产力可以获取金钱,但知识不直接等于金钱

    2018-01-17
  • 电子竞技或将加入2021年全运会项目 电子竞技

    电子竞技或将加入2021年全运会项目

    最近一则通知疑似电子竞技将通过全运会的审核,加入到第十四届全运会的项目中。

    2018-01-17
  • VR

    元年已过 VR产业的未来机会在哪里?

    走入“三年级”的VR产业,在CES上交出了怎样的答卷呢?

    2018-01-17
  • Steam新竞争对手RobotCache 允许用户转售游戏 海外企业资讯

    Steam新竞争对手RobotCache 允许用户转售游戏

    Robot Cache相较Steam有两大亮点:一个是它允许用户转售游戏,另一个则是它使用一种名为“Iron”的嵌入式可加密货币。

    2018-01-17
  • 《堡垒之夜:勇者选拔》同时在线玩家超200万,用户数超吃鸡1200万达4000万 海外网游

    《堡垒之夜:勇者选拔》同时在线玩家超200万,用户数超吃鸡1200万达4000万

    “西方最大最好玩的游戏”

    2018-01-16
  • 李卿详解小游戏规则:依靠分享导流平均30%,最强能力是关系链! 品牌资讯

    李卿详解小游戏规则:依靠分享导流平均30%,最强能力是关系链!

    《星途WeGoing》还有可能会做成“黑洞途”。

    2018-01-16
  • 孙春光重磅答疑:微信小游戏分成比待定,将支持广告变现流量采买 手机游戏企业动态

    孙春光重磅答疑:微信小游戏分成比待定,将支持广告变现流量采买

    游戏业最关心的问题答案在此。

    2018-01-16
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游戏数据报告

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