• 手游分析公司Flurry获1250万美元投资

    据美国证券交易管理委员会的资料显示,手游分析公司Flurry在新一轮融资中获得了1250万美元资金。该公司和12.5万家公司有合作关系,其中大多数是应用和游戏开发商,大约超过40万个应用都使用Flurry的分析服务,每个月新签约的应用高达2万个。市场调研公司IDC预计实时竞标广告消费额将在2016年达到130亿美元。

    2013-12-09
  • 一年来国内appstore收入榜产品变化

    截至2013年12月6日卡牌手游在收入榜TOP50占比高达40%。一年来收入榜TOP50产品淘汰率高达86%,2013上半年TOP50手游淘汰率达到了70%,2013年下半年TOP50收入榜榜淘汰洗牌率74%,最热门的三国题材,一年来产品变动非常大。三国题材手游,由去年的策略类主导、卡牌为辅,变为了卡牌玩法主导、RPG为辅的局面

    2013-12-09
  • 2013年我国网络游戏产业达650亿元

    2013年中国整个游戏行业(包括网络游戏、移动游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏等各个种类游戏)的生产经营总收入约为1230亿元。网络游戏2013年的经营收入约为650亿元,约占整个游戏产业产值的52.8% ,比2012年的525.77亿增收124.23亿元。移动游戏2013年经营收入约为100亿元以上

    2013-12-09
  • ZeptoLab:下周iOS正式首发《割绳子2》

    ZeptoLab公司CEO Misha Lyalin宣布,将在12月19日发布《割绳子2》。新游戏将首发到iOS平台,而且在发布初期将会进行限时99美分折扣。新的系列故事背景是Om Nom开始了新的旅程,收集被蜘蛛们偷走的糖果。《割绳子》系列在今年初已经突破了4亿下载量,成为了移动游戏领域的大作之一。

    2013-12-09
  • YetiZen:风投们更喜欢游戏公司 而非平台

    YetiZen的CEO Sana Choudary透露,风投们投资更多的游戏工作室,而不是平台。在2013年里有10笔对游戏工作室的投资,而2012年是7笔,而她同时发现,今年只有一次对游戏平台的投资,去年则是三次。首轮对游戏工作室的投资来的越来越晚。在2012年,一家游戏工作室收到风投的平均时间大概是26个月,而在2013年,这个时间变成了35个月。

    2013-12-09
  • 苹果:74%用户升级iOS7 越狱用户持续流失

    据苹果透露的数字,目前iOS7已达到74%的使用率,但直到现在,iOS7越狱进度也没有半点消息,因此极有可能今年是越狱无望了。iOS7的高普及率反而代表了绝大多数设备将在未越狱状态下陪着用户过年,这意味着什么呢?appstore对越狱平台的冲击还将保持一段时间,appstore正在靠版本更新将用户重新夺回正版市场。

    2013-12-07
  • 《水果忍者腾讯版》杀来了 应用宝已发布

    《全民英雄》已经够国内卡牌游戏喝一壶,现在切西瓜《水果忍者腾讯版》也已杀到,其已于本周在腾讯应用宝发布,目前处于删档测试阶段。《水果忍者腾讯版》是登陆腾讯微信游戏平台的第二款海外产品、而其后腾讯还将推出《神庙逃亡腾讯版》。

    2013-12-07
  • UC优视确认收购PP助手 整合已接近完成

    UC优视公司首席运营官朱顺炎在UC九游主办的全球移动游戏发展趋势高峰论坛上称,UC优视对PP助手的整合已接近尾声。这是UC优视官方首次对此前收购传闻进行正式回应。据分析,UC优视通过此次收购将完成在主流智能手机平台上的的完整布局,成为最大的移动应用分发平台之一,巩固UC在移动游戏领域第二大平台的位置,实现Android和iOS的强强联手。

    2013-12-07
  • UC朱顺炎:2014是ARPG年 手游将超200亿

    UC优视首席运营官朱顺炎发表演讲,对2013年移动游戏市场概况进行了总结,并就2014年市场发展趋势进行了分享:“2013年是公认的‘卡牌年’,但目前卡牌游戏已经面临过剩危机。随着年底ARPG游戏《时空猎人》月营收过亿,将带动更多厂商加大对此类游戏的投入力度,2014年将会是‘ARPG年’。

    2013-12-07
  • 百度独家首发[爸爸去哪儿]首日下载破百万

    一款人气电视节目改编成手机游戏能有多火?昨天才正式在百度91独家首发的休闲手游《爸爸去哪儿》用自己的成绩证明了热门IP的威力,24小时内突破100万次下载!《爸爸去哪儿》是一档湖南卫视推出的亲子真人秀节目,横扫年末国内电视节目收视市场。手游《爸爸去哪儿》是一款跑酷玩法的休闲手游

    2013-12-07
  • 腾讯[刀锋铁骑]Havok引擎助力冷兵器战争

    腾讯游戏旗下北极光工作室自研力作《刀锋铁骑》日前于2013TGC正式亮相,这是国内媒体上第一次正面出现以Havok为引擎核心所开发的MMO网游产品,《刀锋铁骑》的这一选择代表着国内网游产品提升品质的趋势,引进国外主流游戏开发技术强化己身,进而融入全球游戏市场。

    2013-12-06
  • 页游开服数据总结月报(11月)

    《武易》本月以597组开服排名第三,较上月增加了191组,《烈火战神》本月开服302组较上月减少了51组,《武尊》、《街机三国》本月开服均呈下降的趋势。本月排行前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《武易》,其开服总数为2459组,占榜单开服总数的50.4%。

    2013-12-06
  • 上海通用汽车联姻腾讯手游《天天飞车》

    12月3日,腾讯游戏与上海通用汽车在上海时尚地标之一的“1933老场坊”召开发布会,宣布正式结成战略合作关系。根据公布的合作内容,上海通用汽车旗下的别克英朗XT、凯迪拉克ATS、雪佛兰科迈罗等运动风格车型将登陆腾讯游戏即将于12月下旬开测的手机游戏《天天飞车》。同时,双方还表示未来将在游戏内赛道广告、线下赛事推广等方面进行深度的联合探索和开拓。

    2013-12-06
  • 《NBA梦之队》圆梦:成首款成功体育手游

    历经数月的开发打磨,以及耗时三个月完成三轮测试,这款卡牌手游产品于11月27日正式在中国市场推出,且通过DeNA中国的发行覆盖到大中华市场,相继登陆港澳台地区,成绩目前来看表现的相当不错。《NBA梦之队》目前在中国区iOS收入榜上已保持了一周的收入榜10余名,成为国内手游市场第一款可能破千万流水的体育类手游产品。

    2013-12-06
  • King在日本为手游发布电视广告 收效显著

    为手游做电视广告并不是很流行,主要是电视广告成本较高。但在日本,移动内容在国家电视台播放的历史已经长达数年。King成为第一家在日本使用电视渠道做广告的手游公司,从Candy Crush Saga在日本iOS和Android榜的表现来看,电视广告获得了很大的成功,不过,由于King的电视广告覆盖范围有限,该游戏的长期发展如何还要看King的后续努力,《智龙迷城》的电视广告曾经覆盖日本全国地区数月。

    2013-12-06
  • [苍穹之剑]月流水将破千万 12.12开放测试

    在时下流行3、4个月出产品然后快速变现的国内手游市场上,18个月的开发时间对一款手游而言显得相当“漫长”,而蓝港历时18个月打造的“第二剑”《苍穹之剑3D》用数据证明了什么是“慢工出细活”。近日,蓝港总裁廖明香首次对外透露了《苍穹之剑3D》不删档内测的运营数据,称安卓及越狱渠道月流水即将突破千万。据悉iOS版也将于12月12日上线,届时将正式启动开放性测试。

    2013-12-06
  • 迈克尔·帕切特:次世代主机可能是最后一代

    Wedbush Securities分析师迈克尔·帕切特在今天旧金山举行的美国游戏运营峰会上称,主机的销量不可能再次达到5亿的水平,Xbox One只有降价才可能和PS4销量相等,次世代主机有可能也是最后一代主机,以后会推出更多的更新而不是新的主机。未来将会在起居室出现很多种屏幕,或许由一个平板控制,也或许是由一个智能机控制。

    2013-12-06
  • 史玉柱:大将无能,累死三军

    大将无能,累死三军.员工绩效差,领导不要抱怨员工的无能,而要检讨自己,通常错在于:一、错在选错人;二、错在如何带人;三、错在有没有建立规范的制度和流程、标准,四、错在不善于培养员工,没给员工授权锻炼其能力;五、错在没有建立竞争机制不敢于PK淘汰人,被平庸的员工绑架。

    2013-12-06