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千万代理金 喜大普奔:手游开发商幸福岁月
与开发商息息相关的产品代理金节节的走高,手游行业正迅速进入没有千万代理金难成准S级产品的状态,手游开发商正进入最幸福的时代、但也是最可怕的时代。发行商所抗的风险是越来越大,代理金投入一年翻了几个跟头、后面还要追加至少几百万、甚至上千万的推广费用,产品收回成本的时间就会变的更长,但产品洗牌的速度却是越来越快。
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DeNA《NBA梦之队》双周流水破千万
日资游戏公司在中国手游圈崛起了?《NBA梦之队》双周破千万流水的成绩,宣告了DeNA开始跻身中国手游市场的一线军团,为了这个目标,DeNA可谓努力了多年。而谁也没有想到,突破口不是日本公司所擅长的动漫题材产品,却是一款体育卡牌游戏。
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《笨拙忍者》首周下载量破1000万
NaturalMotion透露,该公司的卡通角色模拟手游《笨拙忍者》在发布第一周的下载量已经突破了1000万次,最高在124个国家占据了iPhone免费榜冠军,144个国家进入了iPhone免费榜前十。按照这个情况发展的话,该游戏很可能成为最成功的iOS游戏之一。据Reil之前在采访中透露的消息显示,该公司同时在研发8款游戏,未来我们可以看到更多《笨拙忍者》式的优秀作品。
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国防报:洋游戏抹黑中国扭曲事实
《中国国防报》近日刊登文章选取《战地4》中编造中国邪恶侵略的剧情作为案列,谴责国外游戏肆意丑化和抹黑中国。表示中国应该要发出自己的声音打造彰显良好国家形象的文化产品。
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《无法无天》一天进63国iPhone免费前五
《无法无天》是由EightPixelsSquare研发并且由DeNA发布到Mobage平台的一款FPS手游,该游戏发布一天之内就进入了63个国家的iPhone免费榜前五名,目前在美国iPhone免费榜前五名已经将近一个周。虽然很多人认为手游平台并不适合FPS题材的内容,但从《无法无天》的表现来看,玩法经过简化和改进的FPS内容在手游平台同样有一席之地。
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《战龙三国》腾讯平台月流水超5000万
由墨麟集团开发,动网先锋独家代理,腾讯运营发行的大型历史题材ARPG网页游戏《战龙三国》在刚刚结束的11月突破了月收入5000万大关,该产品由金牌制作人陈默领衔制作。《战龙三国》自2012年11月上线,至今已运营一年以上,该产品自上线以来至今仍然保持着强劲的增长势头。
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美手游开发商Storm8正式进军发行业务
美国手游开发商Storm最近推出了Storm8 Publishing发行业务,首个和Storm8签约的开发商是来自香港的Mad Head,该公司旗下的三消RPG手游《神魔之塔》在亚洲的下载量已经突破800万,《神魔之塔》玩法和日本顶级手游《智龙迷城》非常相似,目前在台湾iPhone收入榜已经连续占据冠军位置超过11个月。
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畅游移动市场三线布局 平台化战略见雏形
北京时间2013年10月28日,搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)(下文中简称为畅游)发布了截止至2013年9月30日,2013年第三季度未经审计的财务报告。财报显示,2013年第三季度,畅游总营收为1.83亿美元,同比增长为10%,环比增长持平。就细分业务收入而言,2013年第三季度,畅游的网络游戏营收为1.62亿美元,在线广告营收为1640万美元,其他业务营收为520万美元。
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陌陌携手久游网 《陌陌劲舞团》正式上线
经过了四个月的内测,由陌陌联合久游网推出的3D音舞类手机游戏《陌陌劲舞团》已于昨天(12月10日)晚上正式发布,游戏将同步上线iOS和Android平台,这是陌陌继《陌陌泡泡兔》后推出的第二款手游产品。陌陌与久游网的这次合作,除了能借助《劲舞团》较强的知名度来迅速获得玩家关注外,或也代表了久游网和陌陌已经准备好全面进军移动游戏领域。
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谷歌:Android老版本ARPU增长超新系统
移动游戏发行商Tapjoy的数据显示,10月份Gingerbread(2.3)系统用户的ARPU是1.60美元,而Jelly Bean(4.1)系统用户的ARPU是1.57美元。Android 2.2和4.0系统用户的10月ARPU分别是1.18美元和1.37美元。Android所有版本的ARPU都同比增长,除了Jelly Bean之外,都比2012年高。不过,Jelly Bean系统占据Android安装量的55.6%,因此Tapjoy建议开发商们专注于4.1系统。
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法规:游戏装备被盗损失按劳动时间计
东莞市物价局日前出台了全国首个《刑事案件中涉及网络犯罪物品价格认定技术规范》,若游戏装备被盗,将以同等水平的玩家获得该装备所付出的劳动时间作为依据,来计算物品价格。此外,该《规范》还对网络虚假传销和假冒伪劣产品的涉案金额如何计算,作出了明确规定。
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金山《天天爱西游》IOS正版2周破500万元
金山网络独代IOS手游《天天爱西游》自对外公测后,在畅销榜上稳定而强势的表现,让行业感到十分意外,目前《天天爱西游》已连续两周稳居畅销榜10名左右,据业内人士推测,该产品上架半个月来的营收总额已超500万,这个数据得到了金山网络内部人士的证实。
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阿里大合围:反击微信支付 进军手游
目前微信支付的用户已经达到约2000万,并且以每日新增20万用户的速度成长,微信的步步紧逼让让阿里忧虑。微信的2000万支付用户从何处来?正是以手机游戏为代表的无物流的数字商品,一旦腾讯依靠微信支付夺走了数字商品支付的主动权,再进一步微信支付成为手游行业首选的支付通道的话,那么支付宝将丢掉数字商品的支付的市场份额
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Gameloft:《神偷奶爸》下载量破1.5亿
据Gameloft透露,《神偷奶爸》的下载量已经突破1.5亿次,该游戏还曾获2013英国电影与电视艺术学院(BAFTA)儿童投票最多的游戏奖,自今年6月份推出以来,该游戏已经累计在140个国家取得了iPhone免费榜冠军的位置,而且已经在美国iPhone免费榜前20名连续半年多。
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Kabam投1800万美元获加大体育场命名权
据VentureBeat的报道,Kabam将在15年的时间内支付1800万美元,把加州大学伯克利分校的纪念馆改名为“Kabam体育场纪念馆”。这将是美国历史上游戏公司对大学运动场馆投资最多的项目。Kabam四个共同创始人当中,有三个都是加州大学校友,员工有10%来自加州大学。
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传腾讯将动手打击动漫侵权手游
腾讯近期将在国内展开对侵权动漫手游的打击行动,一如此前畅游、完美掀起的对金庸侵权产品的打击,腾讯一旦采取维权行动将在国内游戏市场再度挂起猛烈的版权风暴。这些动漫手游此前都被腾讯打过招呼,如果传闻为真,或许腾讯已落实了个别动漫品牌游戏授权,但是否如行业所认为的火影、海贼、死神一起打击,尚有待进一步的证实。
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《割绳子》开发商:一步一个脚印地发展
2010年,莫斯科的两兄弟通过iPhone游戏《割绳子》的发布获得了巨大成功,该游戏和相关版本下载量突破了4亿,Om Nom角色成为了全球认可的品牌角色之一。现在Semyon和Efim Voinov兄弟和他们的团队发展到了75人,最近该公司CEO Misha Lyalin就《割绳子2》发布的相关问题接受了采访,他说,我们现在的投入是为了将来获得更大优势,ZeptoLab在一步一个脚印的发展。
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掌娱天下《英雄联萌》安卓版今日上线
由成都掌娱天下500万独代卡牌类RPG手游《英雄联萌》将于今日正式登陆国内安卓市场,届时将联合国内9大安卓应用平台联合发布游戏;这款以LOL为题材的卡牌手游在91进行了封测后获得了次日存留43%、七日存留21%、十五日存留13.4%的成绩。据悉,掌娱天下在游戏上线的同时与国内游戏电视媒体GTV达成了战略合作意向。