• 三消变军阵[勇士冲冲冲]不删档:寻国内代理

    由重庆迅鸟开发的三国题材消除+卡牌手游《勇士冲冲冲》IOS版于今日在91平台开启不删档内测,该游戏最大的特点在于将传统三消+卡牌类游戏中的转珠元素变成了士兵,提升了游戏的代入感,据了解,目前这款产品正在寻找国内发行商

    2013-09-26
  • CSR开发商:手游平台的“蓝海战略”

    NaturalMotion Games发现,移动游戏玩家的技巧可以分为很多个层次,虽然CSR Racing的第一个已经做到了非常简单,但仍有36%的玩家在第一关就失败了。因此,开发商们需要考虑玩家们之间的不同,做出适合不同人群的游戏,这样的“蓝海战略”就会遇到更小的竞争压力和更大的成功可能。

    2013-09-26
  • 顽石CEO吴刚:手机网游收入存续的长尾

    顽石有一款已经运营三四年的WAP手机网游二战风云。前几天,我在看运营收入分析的时候,看到这个产品每月营收依然可以保持在七十万左右的规模,觉得很有意思,我将这个产品营收划分为四个阶段,测试初期、爬坡期、稳定期和存续期。

    2013-09-26
  • 创始人如何设置公司股权结构?

    对于具有快速成长潜力的企业来说,合适的投资人加入是让企业加速腾飞的强劲动力,但投资人作为公司股东进入公司之后,创始人如何平衡和投资人之间的权利的分配,如何在融资之后还对公司具有强有力的控制权,有时候取决于创始人在企业成立之初的各种决策,也取决于融资谈判过程中与投资人的各种约定。

    2013-09-26
  • 手游渠道做数据愈演愈烈:假数据给谁看?

    从第三方数据来看,这个手游分发渠道的情况显然就更加扑朔迷离。不过第三方数据只能仅供参考,比如CNNIC和DCCI往往采用问卷调查的方式来分析市场,两三千个样本,对于亿级产品的分布研究几乎没有参考价值。这也给很多人浑水摸鱼制造了空间。当然,只有游戏厂家知道真相,毕竟银行的钱是不会说谎的。

    2013-09-26
  • 2016年游戏总收入可破2000亿美元

    Wargaming公司的Victor Kislyi认为,到2016年,游戏业的总收入将达到2000亿美元。他说,“我们需要改变大多数人对待游戏的看法,我们需要把游戏带进人们的生活中。如果每个人都为游戏业更好的发展而考虑,我认为在几年里面,把游戏行业总收入提高到2000亿美元是个很轻松的事情”。

    2013-09-26
  • 亿暨500万代理精品3D动作页游[魔心大陆]

    上海亿暨软件(7Ewan)宣布500万元代理由上海杰姆火的精品3D动作页游《魔心大陆》,《魔心大陆》采用Unity3D引擎开发,无锁定动作页游,主打丰富的动作元素、键盘操作手感和“副本乱入”玩法。最让人吃惊的是这款游戏的画质,画面水准接近一线3D端游水平。

    2013-09-26
  • 游族[铁王座]定位旗下首个三端互通产品

    游族正式宣布旗下网游产品《铁王座》将三端互通,在ios、PC和安卓三个平台同时运营。《铁王座》采用Unity引擎开发,《铁王座》是游族第一款三端互通产品,使用不同端登录的玩家都能够在《铁王座》里相遇,在任何平台上玩家都可以登陆同一帐号,不同平台的玩家也可以在一起分享数据。

    2013-09-26
  • 傲世堂手游[攻城掠地]繁体版落户台湾育俊

    傲世堂SLG页游——《攻城掠地》自8月流水突破2000万以来,9月再度发力,月流水已逼近3000万大关。目前整个台湾地区拥有近1200万手游游戏用户,60/月的用户付费能力相对其他海外市场,极具优势。《攻城掠地》手机(PAD)繁体版和网页繁体版双双落户台湾育骏。

    2013-09-26
  • 视频演示GungHo新游Divine Gate核心玩法

    Gungho作为靠一款手游《智龙迷城》称霸全球的开发商,其新产品当然会受到行业高度的关注,本月将推出的《Divine Gate》究竟怎么玩呢?今天爆出的这则6分钟的过关视频,则可以让游戏业的同学们简单的理解这款游戏。核心战斗方式,可以理解为不停的翻牌、玩家需要不断的操作下方的5个牌格,在5秒的限定时间内完成攻击动作

    2013-09-25
  • Glu稀释股权:为获得1400万美元筹资

    Glu Mobile上周宣布通过公开发行价值1520万美元的股权稀释获得了1400万美元的筹资,这对于Glu来说可以算是解了燃眉之急,因为在2013财年上半年,该公司损失了840万美元。但无论如何,这次的筹资对于新的投资者来说,暂时都因该是好消息,因为该公司最近推出的新游戏《猎鹿人2014》在美国的iPhone榜表现强势。

    2013-09-25
  • LBS手游《怪兽岛》本月流水将超2000万

    中国手游卓越游戏发行,以LBS交友为卖点的萌宠养成类中度手机游戏《怪兽岛》9月初又传出消息,其全平台日收入流水突破50万,如今卓越游戏官方证实《怪兽岛》本月流水有望破2000万。数据表明,《怪兽岛》女性玩家尽管在付费渗透率上低于男性玩家,可是在付费ARPU、次日活跃率、3日活跃率、7日活跃率上远高于男性玩家

    2013-09-25
  • 君王2韩国免费榜第1 美峰解读韩国市场

    由昆仑万维代理、上海美峰数码开发的MMO手机网游《君王2》于昨日11点正式在韩国开启公测,这次公测再度证明了昆仑发行能力的彪悍,当然与《君王2》自身产品质量也分不开,截至今天上午10点,《君王2》已位居韩国T-store免费榜第1、appstore免费榜第1的位置,取得了开门红。

    2013-09-25
  • 手游曝光率低 开发商们会离开吗?

    据应用开发者大会的调查显示,盗版和曝光率使应用开发商们的成功变得更加艰难,接近一半的被调查应用开发者都没有盈利。那么问题是,在移动平台发展了这么久之后,开发商们会重新考虑PC和主机平台吗?以下是一些开发商们的观点:

    2013-09-25
  • 金山《封神争霸》安卓版今日开测

    作为金山收入最为重要的游戏板块,金山旗下各游戏工作室今年纷纷发力移动平台,今日,金山七尘斋所开发的手游《封神争霸》则正式启动开放测试,迎接大考。《封神争霸》是金山七尘斋研发的一款塔防类PVP即时策略手机网游,采用游戏以古代商周历史为背景,以“封神榜”神话故事为题材

    2013-09-25
  • 策略手游《瘟疫公司》:不见血地毁灭世界

    今天GameLook要介绍的这款“老”游戏——由ndemic creations推出的《瘟疫公司》(Plague Inc.)是一款少见的以病毒为题材,却没有一点血腥成分的策略手游。这款售价0.99美元的2D游戏从2012年5月底登录App Store后,几乎从未掉出美国IOS付费下载榜的前20名;在9月17日版本更新后登顶了日本、韩国的IOS付费下载榜。

    2013-09-25
  • 网游出口将超10亿美元 俄罗斯成新增长点

    2012年,我国自主研发的网络游戏在海外市场的收入达到5.7亿美元,比上年增长58.3%。177款原创网游出口海外,较上年增长35.1%,整体呈现出规模化增长趋势。分析师更预测,2013年海外出口收入有望超过10亿美元。俄罗斯游戏市场预计将从2011年的4.6亿美元快速增长到2013年的11亿美元,促成俄罗斯网络游戏市场欧洲第二的战绩。

    2013-09-25
  • 从爱施德收购机锋 看线下分销公司布局

    为什么爱施德这个时候要收购呢?个人认为有一个原因是肯定成立的,就是因为爱施德的分销业务的业绩已经出现下滑了,正值移动互联网资本浪潮时期,在此时布局移动互联网,多于公司来说,是一个战略转型的选择,使得业务多元化,同时也利用上自己的线下分销的这些资源。

    2013-09-25