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《割绳子》:1500美元做出的成功手游
自2010年8月发布以来,《割绳子》曾在130个国家和地区取得了iPhone付费榜冠军的位置。不过,据该公司创意总监Semyn Voinov透露,原版《割绳子》的研发预算只有1500美元左右,发布之后第二天就迅速成为很多国家的付费冠军,该游戏曾在130个国家占据付费榜冠军位置,以下是Voinov对该游戏成功的一些简单分析:
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宜搜《三国合伙人》次日存留达50%
由宜搜独家代理的三国类策略手机游戏《三国合伙人》于11月6日启动了不删档测试,时隔两天后,根据消息人士从内部渠道得到的用户数据显示,11月7日《三国合伙人》新服的次日存留率达50%,付费率为12%,ARPU达到18.72,ARPPU为156。
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SE称Collective项目未来或支持手游平台
Square Enix的Phil Elliott在接受采访时透露,Collective项目目前只在PC平台推出,不过移动和平板将会在未来被纳入考虑范围。Elliott说,“我们希望为众筹提供更多选择,而不是取代他们”。
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陌陌《陌陌泡泡兔》秒杀游戏免费榜第1
11月4日,移动社交应用陌陌发布了首款在线游戏《陌陌泡泡兔》安卓版。此游戏由陌陌科技联合韩国Com2uS共同推出,于国内渠道市场首发。而11月7日游戏IOS版发布后,截至发稿前已登顶中国IOS免费榜,IOS与安卓双平台激活用户量破百万。该游戏主要通过内置的游戏中心发行,这或意味着陌陌将成为继微信后国内又一个具有较大用户导入量的社交平台。
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圣游门派经营RPG《梦幻侠武》即将封测
由上海杰姆火开发、上海圣游发行的门派经营RPG手游《梦幻侠武》将于11月中旬开启封测,这是圣游在2013年推出的第一部手游产品。该游戏采用了武侠题材,设计了两大阵营、六大门派,使用了掷骰子的战斗模式,同时采用了2D骨骼动作系统使得角色动作较为丰富;游戏的玩法主要集中在门派经营、对抗和据点攻防上,对抗性较强,是一款重度手游产品。
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Kixeye CEO:我们只想做好游戏开发商
Kixeye的CEO Will Harbin最近在接受采访时称,并不认为新主机有什么特别的新东西,Valve做Steam Machine是发展方向不对。Kixeye只想成为好的游戏开发商,而不是一个优秀的页游开发商,或者手游开发商,好的游戏可以适合各种平台,也可以在各个平台获得好的表现。
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2013金翎奖年度优秀游戏评选结果揭晓
象征着中国游戏行业至高荣誉之战的2013 “金翎奖”年度优秀游戏评选大赛已于11月7日中午12:00正式落下帷幕。作为行业内权威性最强、规模最大的游戏盛典,“金翎奖”自9月启动报名以来收到了来自各行各业的强烈响应,同时本届金翎奖通过玩家扫描二维码进行投票,使得评选结果更加具有客观的代表性和公平性,将会产生巨大的市场导向性和影响力。
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热酷《名将无双》韩国T-Store下载榜第一
韩国媒体消息,热酷游戏《名将无双》在韩国T-Store平台上线不足一周,便实现“下载榜”Top1,及“收入榜”Top14的成绩。早在3月前,《名将无双》在国内曾与韩国一线明星宋承宪展开跨界合作,为后续登陆韩国市场奠定了良好基础。
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《天龙八部(移动版)》首周注册用户破百万
畅游力推《天龙八部(移动版)》的动作,相信大家已经在明星微博、地铁移动电视等渠道上领教到了,这种推广的效果如何呢?根据内部人士爆料,截止到11月5日晚12点,《天龙八部(移动版)》上线一周用户总注册已突破100万,游戏上线当日位在免费榜上的最高排名为第7位,并在一周之内稳定在畅销榜15位左右。
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GungHo:《智龙迷城》北美用户破200万
GungHo Online今天宣布,《智龙迷城》北美用户突破200万人。目前,该游戏在北美,日本和韩国的下载量达到了2300万次。虽然《智龙迷城》在亚洲市场发展的非常不错,但该游戏对于欧美玩家的吸引力似乎仍然不够。
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滚石移动《娘将天下》安卓版即将登场
由滚石移动推出的三消类手游《娘将天下》安卓版即将正式登场,该游戏以三国为题材,将所有的角色进行了娘化,在玩法上使用了5秒内任意移动的新三消规则,是国内较为少见的以“娘子军”为主的手游产品。该游戏于今年8月20日、9月25日进行了两次删档内测该。据悉,滚石在首发当天将联手360、91、UC、小米、安卓市场、百度等多家手机平台举行多个活动进行游戏推广。
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昆仑卡牌手游《西游记》IOS双榜进前20
由昆仑发行的对战类卡牌手游《西游记ONLINE》,在上线不到一周的时间内成功挤进双榜TOP20,昨晚位列iphone收入榜第14,iPad收入榜第16,免费榜第18,这是继《武侠Q传》与《仙变》在国内手游市场取得成功之后,昆仑在国内手游市场的又一次迅速发行至高位的第三款产品
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Unity宣布2014开放Xbox One发布功能
在今年九月,Unity 曾许诺,随着与微软合作的进一步加深,Unity 将有望在年内支持Xbox One。当时这个消息一经发布,让无数Unity 开发者热血沸腾,急不可待。如今到了Unity 兑现诺言的时刻了。这个消息对中国的开发商来说,则意味着,弟兄们可以直接做XBOX游戏了。。。有厂商想尝试下高大上的硬件平台么?
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美峰徐博:由《君王2》谈MMO手游运营
上海美峰数码副总裁徐博做了主题为《美峰解密MMO手游制作发行》的演讲,徐博以《君王2》为例,重点讲解了MMO手游产品的运营、如何提高留存转化、如何规划活动,如何设计付费点、如何走向海外市场等手机网游经常面对的现实问题,同时在现场徐博也简单介绍了美峰下一款重点产品《我是英雄》的情况。
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单机游戏之路 索乐沈烨分享[燃烧的蔬菜]
沈烨表示,《燃烧的蔬菜》目前已累计了7000多万的用户,一款单机游戏要成功,“渠道不可能长期来推,一定是要有一些粉丝自发传播”,“必须解决三网渠道的用户都能付费”,《燃烧的蔬菜》系列整个过程是像网游一样在开发、进行版本迭代、看数据。沈烨预计,2014年我们预计国内单机游戏规模在80亿元以上。
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SE扭亏为盈 2014上半财年收6.26亿美元
最近Square Enix发布的2014财年上半年财报显示,公司业务扭亏为盈,销售收入617亿日元,同比增长1%。净收入则从原来的55亿日元亏损转成了26亿日元的盈利,说明了Square Enix专注于数字和移动领域的转型努力初见成效。
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PP助手:RPG走下坡路15款联运产品月百万
在专访中,PP助手透露,目前联运产品超过百万月收入的有15款以上,从市场表现来看,RPG类的游戏有走下坡路的迹象,玩法太统一,题材都做烂了,没有创新,此外卡牌休闲类游戏的火热也对RPG游戏造成了很大的冲击。
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LOL国服人气英雄悍然涨价:腾讯要秋收
11月7日,国服《英雄联盟》正式调整了商城中部分英雄及皮肤的售价。此次调价的总体趋势是英雄以涨价为主、皮肤以降价为主,其中部分深受国服玩家喜爱、出场率较高的英雄上涨幅度巨大,如“整容”归来的盖伦从售价450金币飙升至3150金币,而“每天死一百万次”的提莫则从售价3150金币直接涨停至6300金币。