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《萌江湖》干货之三:超级纠结的细节打磨
游戏研发过程中:细节决定成败,影响玩家体验甚至产品上线后期的收入。满分100分的游戏,做到70分不难,但70分之后的细节打磨,每加一分都非常艰难。往往10个游戏产品有8个倒在这个阶段,更有甚者,模块做完拼到一起就上线测试,这种急功近利的心态直接导致了游戏行业90%以上产品的死亡率。
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QTE系统乱入! 《神曲》IOS版今日公测
由第七大道和互爱科技联合开发、胡莱游戏推出的《神曲》IOS版在今日开启公测,是页游《神曲》的手机移植版,游戏在保留了页游版内容的基础上加入了QTE战斗增强系统;据悉,苹果园、百思不得姐、射雕网络将作为联运渠道,与胡莱游戏联合发行《神曲》app store官方版。
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手游版《弹弹堂》今日UC九游独家封测
由UC九游独家代理的《弹弹堂》口袋版今日在UC九游开启独家封测。《弹弹堂》是国内游戏市场第一款月流水过亿的网页游戏,同时成功杀出国门在海外市场取得了成功。《弹弹堂》口袋版以玩家对抗PVP游戏为主,以副本PVE为辅,包含离线玩法。
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《小小盗贼》开发商:合作对手游的重要性
由5 Ants开发,通过Rovio Stars发行的2.99美元的付费手游《小小盗贼》自2013年7月11日发布之后,曾在86个国家的iPhone下载榜进入前十名,5 Ants在研发的过程中曾遇到了多个难题,通过和Scaleform以及Rovio的合作,终于使《小小盗贼》顺利获得了很不错的表现。
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傲世堂回应被抄袭纠纷:欢迎借鉴 鄙视克隆
针对目前炒的沸沸扬扬《攻城掠地》克隆品话题,傲世堂移动研发负责人叶志飞确认,10月10日左右《攻城掠地》将同时发布IOS和安卓版本。叶志飞表示,《傲视天地》成功后看了很多优秀的借鉴, 比如《神仙道》收了我们的九宫, 《神曲》采纳了VIP收费, 我们即为伟大的竞争对手感到高兴。而现在皮也不换了,题材也不修改了,从山寨直接下滑到克隆山寨品了
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上帝又要疯狂?《GODUS》即将测试
由Peter Molyneux主导、22cans工作室开发的沙盒MMO游戏《GODUS》宣布将于9月13日在steam平台开启测试,而IOS版和Android版测试会分别在10月31日及11月14日开始启动。该游戏的开发资金来源于募资网站KickStarter上的募资,是一款根据《上帝也疯狂》理念制作的沙盒MMO游戏。
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送钱+送正版IP:求投资靠谱卡牌手游团队
某上市公司自带IP、求成熟卡牌游戏早期团队投资!投资成功附送令人眼红、人人都想要的“正版 IP 改编权”,此IP在国内已有上千万成熟PC网游玩家积累,值得一搏的名牌!有意的靠谱创业团队可以投递团队介绍资料到 vc@gamelook.com
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畅游FPS网游《达芬奇》今日国服首测
由韩国BRIDEA研发、搜狐畅游代理的中世纪冷兵器FPS网游《达芬奇》于今日(9月12日)开启国服首测,游戏采用虚幻3引擎开发,加入了RPG元素、快速战斗、“地心引力”模块等内容。此次测试放出了8个角色,同时加入了多张新地图。
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[植物大战僵尸2]安卓版今日中国全球首发
终于轮到android了。今日,POPCAP宣布,旗下《植物大战僵尸2》android中文版,将在三大运营商及五大发行平台正式上线。陆地区android版领先全球率先发布,再次说明POPCAP对中国市场的重视。POPCAP表示,《植物大战僵尸2》仅中国大陆地区便下载量超过2000万次!POPCAP预计今日android中文版将破千万下载量!
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《魔兽世界》9月收入和4月相比下降54%
根据SuperData的最新报告显示,《魔兽世界》的月收入和七个月之前相比,下降了54%。《魔兽世界》在2013年4月份的收入将近9300万美元,该游戏进入9月份以来该游戏的收入目前为2040万美元,照这样下去,9月份的总收入将比4月份降低54%。外媒称,虽然暴雪在7月推出了微交易测试,但《魔兽世界》仍然没有完全免费的可能。
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索尼或放弃社交游戏平台PS Home
索尼最近宣布自9月开始,日本地区的PlayStation Home将停止更新,也不会再加入任何新内容,亚洲版本的支持也将在明年3月份终止,北美和欧洲版本将继续更新。索尼在2005年宣布并在2007年3月8日正式推出该游戏平台,目前还不清楚索尼对于PlayStation Home未来会采取什么态度,不过由于PS4并没有提及PS Home的相关消息,或许索尼准备放弃这一社交游戏平台。
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韩国2013年手游市场规模或达70亿元
Kakao Game累计已推出了180款游戏,kakao每月收入达到了3000万美元以上,如果以矢野经济研究所所预测的70.5亿市场规模来计算,kakao占据了韩国手游市场30%以上的市场份额。
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NPD:青少年玩手游时间有望超PC和主机
根据NPD的“青少年和游戏2013”报告显示,53%的移动设备用户在这些平台的游戏时间比2011年增加了很多,其中年龄在12至17岁的用户在移动平台的每周游戏时间从5小时增长到了7小时,如果持续增长的话,他们在移动平台的时间很可能超过用在PC和主机平台的游戏时间。
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《无尽之剑》系列手游收入破6000万美元
据CNN Money报道,Epic发布的《无尽之刃》和《无尽之刃Ⅱ》在iOS设备的销量突破了1100万份,这意味着该游戏系列的收入超过了6000万美元。目前《无尽之刃》系列仍只有iOS版本,价格分别为6美元和7美元。该游戏系列的电影级画质让众多手游难以望其项背,在免费模式为主流趋势的手游领域,这个价位算是比较高的,而能够取得这样的成功,充分说明了该游戏对玩家们的吸引力。
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Gameloft上半年收1.254亿美元 同比增15%
Gameloft最近宣布,该公司旗下的免费跑酷手游《神偷奶爸》获得了突破性的成功,目前该游戏在App Store和Google Play的下载量已经超过了1亿次。这款免费跑酷手游曾在7月份为Gameloft带来了很大的下载量,使得该公司成为7月iOS以及Google Play游戏发行商下载榜双榜冠军。
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[一统天下]50位小伙伴给傲世堂主创的信
昨日傲世堂发了一则公告,指责手游《一统天下》涉嫌山寨傲世堂页游《攻城掠地》、并索赔1元,要求讨个说法。而今天《一统天下》开发团队则给了个说法,来了一封“50位小伙伴给傲世堂48位主创的信”,这一来一往,这冲突的双方表达的形式确实令人意外,可以看到两家公司的态度和说法
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如何处理手游的全球化和本地化关系
游戏是一项全球性的业务,但本地化和全球化思维并不仅仅是语言以及文化定位的差异。我们还需要知道如何使用本地的市场来提高成功的几率,可以在本地市场进行游戏测试,并用各种市场营销渠道获取用户,这样才能够更好的影响本地游戏排行榜。游戏既需要全球化也需要本地化,我们做的准备越多,成功的机会也越大。
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国产War3竞技手游Kickstarter募资成功!
Crystal Arena是Revobeing Ltd在8月27日发布到Kickstarter的一个筹资项目,该游戏定义为MOBA式策略游戏,玩家需要建造并升级建筑物,训练士兵,控制自己的英雄和军团进行战斗,很像加入了DotA玩法的War 3,目前该公司准备先把该游戏发布到iOS平台,Android版会稍后推出,如果资金充足,还会考虑推出PC以及Mac版本。