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Kabam:明年推《速度与激情7》同名手游
Kabam最近宣布,将为Universal Pictures的最新电影《速度与激情7》研发一款新的手游,该游戏将在明年7月11日和电影的上映日期左右发布。Kabam在5月份曾推出过《速度与激情6》改编版手游,发布不久就进入了100多个国家的下载榜冠军,首月下载量破1700万,目前的下载量已经突破3300万次。
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魔兽国服商城上线 暴雪收费游戏时代结束
继韩服和台服后,魔兽国服在今天上线了游戏内置商城,100%经验药水以6点战网点数(6元)的价格正式开卖,本次商城上线时并未发出任何官方通告。从最近暴雪力推《炉石传说》的动作来看,暴雪已经开始往免费运营的方向上发展,这或意味着暴雪收费游戏的时代将结束。
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WCG手游首秀收官 乐逗游戏引领手游竞技
三星WCG2013中国区锦标赛终于在10月13日落下帷幕,与往年一样,各赛事为我们带来了许多精彩瞬间,但要属最吸引眼球的,还是今年的首次当选竞技项目的两款手游。为了“将手游的电竞乐趣传递给更多玩家”,今年WCG取消了报名门槛,让全民参与竞技,将两款手游的最高奖励设置为1万元人民币。
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中手游旗下极智[口袋妖妖]首日充值40万
中国手游旗下极智游戏发行的3D养宠手游《口袋妖妖》已于10月10日开启公测,据运营团队提供的数据,由于玩家太多导致爆服等原因,游戏公测后首日的充值数为40万元,取得开门红。
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[我叫MT]360单平台月流水破纪录达千万
相关人士透露,今年9月,《我叫MT》在360手机助手中获得千万以上收入,占安卓全渠道总收入的30%。从平台上看,目前单款手机网游单月收入能达到千万级别的平台只有360。据下载页面显示,《我叫MT》下载量已达到1278万次。
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跑酷2.0:未来或出现更多横版跑酷手游
跑酷手游因为游戏时间短,操作方式简单,游戏节奏比较快而深受手游玩家们的喜爱,然而传统跑酷手游都有一个难以忽视的问题,那就是视角,而横版跑酷则不会遇到视角问题,传统手游的滑行,跳跃等动作依然可以在横版内容里体现出来。对于跑酷手游来讲,加入社交和新元素已经是必不可少的功能,笔者认为,跑酷手游或已迎来2.0时代,和塔防,卡牌一样,跑酷也是一个非常值得深挖的题材。
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侵权武侠游戏横行 玩家权益如何保证
现阶段市面除了大掌门,萌江湖之外还有武林盟主、江湖OL、比武招亲等20余款产品全部涉嫌侵权问题,而侵权内容大多以NPC、武功、门派、人物、情节等方面为主。畅游公司也陆续向侵权公司发出律师函,手机行业规模最大的一次维权活动就此开始。
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腾讯张小龙:坚守纯粹也能成功
“乔布斯的成功说明了什么?”在知乎社区上,张小龙回答道:“说明纯粹也能成功。”已经将微信送上轨道的张小龙,或许从内心深处,仍希望坚持这种纯粹。张小龙认为乔布斯的成功源于纯粹,微信也一样。但外界既期待他的职业生涯能有更多可能性,也担心他在腾讯这艘大船上能否继续坚守纯粹
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腾讯微信手游《天天酷跑》首月收入破亿
据消息人士透露,腾讯于9月16日发布的跑酷类休闲手游《天天酷跑》累计收入已破亿元,这款还未运营满一个月、《天天酷跑》已正式成为国内第一款收入过亿的手机游戏。在9月16日至9月30日,累计半个月的运营期内收入已达到7000万元以上,算上十月过去的近2周,可谓轻松过亿,目前日均收入400万左右。
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《漫威迷城》开发商:独立团队正在复兴
手游《漫威迷城》的开发商Demiurge Studios认为,随着移动平台,Steam,Kickstarter甚至即将推出的索尼和微软的主机的推动,游戏领域已经出现了独立开发商复兴的趋势,而且是永久的复兴。而且发行商的位置并非可有可无,专业的渠道管理以及游戏发行方面的技术永远是有价值的。
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一周页游开服数据总结(10.7—10.13)
本周排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《女神联盟》,37wan本周在有三款新游入驻的情况下,仍加大了《大闹天宫OL》的主打比例;91wan的两款主打游戏的比例均有所下降,其中《枪魂》下降了3个百分点;《冒险契约》本周退出4399平台的主打行列,而《古剑奇侠》仍坚守岗位。
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如何打破App Store排行榜不变的僵局?
Carter Dotson称,虽然Clash Of Clans和Candy Crush Saga为移动游戏行业传递了积极的信息,但现在排行榜中的游戏多样化比较低,他们长期霸占收入榜的趋势会阻碍手游创意的发展。那么,创意在手游领域是否真的灭绝了呢?Supercell和King的崛起阻碍了小公司的发展还是我们扩大了问题?以下是一些开发者的观点:
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DeNA《NBA梦之队》次日留存高达90%
《NBA梦之队》开服当天在线人数即突破1万人次,次日留存率达到90%。而在开服将近一周后,目前的日活跃用户维持在4万人次左右。其推广却严格经历了“IP预热、玩家反馈产品改进、事件营销口碑传播”三个阶段。
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触控获日王牌手游[勇者前线]大中华独代
触控科技和日本知名游戏公司Gumi在北京联合宣布,将由触控科技获得Gumi大作《勇者前线》(Brave Frontier)在大中华地区的iOS+Android独家代理权。包括腾讯、盛大在内的诸多游戏巨头都想签下这款大作,不过最终Gumi选择了交由触控科技代理。《勇者前线》曾取得单月2亿日元(约合1250万人民币)的成绩。
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给独立开发商的5条PR建议
独立研发的生存是艰难的,尤其是没有足够市场营销的独立开发商们。独立开发商们没有太多的预算,甚至没有预算来获得外部的市场营销帮助,而且大多数的独立开发商还不知道如何推广一款游戏。由于没有知名度,很多手游都没有获得应有的成功,以下是一些用来推广游戏的公关策略,独立开发商们可以进行参考:
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Riot实验性卡牌游戏遭黑客曝光
近日,一款名为《英雄联盟:至高权力》(League of Legends: Supremacy)的卡牌游戏遭到曝光,不过这并非商业活动,而是Riot公司CEO暨共同创始人之一Marc Merrill的推特(Twitter)帐号遭到黑客入侵后被黑客披露的,该黑客称“这是款独立的游戏”。据悉,《英雄联盟:至高权力》这一名称早在一年前就已经被Riot所注册。
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中国能否孕育Supercell?
该文作者指出,考虑到政策限制、时间、专业技能等资源欠缺等问题,中国公司无法制作《GTA》级别的主机游戏情有可原,但他哀叹,即便是在技术门槛相对较低的移动游戏领域,在未来3年内,整个中国也很难拿得出一款真正全球流行的游戏——就像Clash of Clans,或Hay Day那样。
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童话式逃脱!Com2us新作《迷之豪宅》
由KUNOINTERACTIVE开发、Com2uS发布的解谜逃脱游戏《迷之豪宅》于10月11日正式登陆App Store和Google play,游戏采用免费内购的运营方式,支持中文显示。Com2uS 表示,《迷之豪宅》是《Rooms》系列的最新作品,《Rooms》系列曾在韩国获得过多个游戏奖项,并曾发行过NDS版本。