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十一假期期间游戏业若干变动盘点
十一长假结束,国内游戏业又有哪些新的变化呢?1) Forgame上市 市值超10亿美元 2)SuperCell王牌游戏Clash of Clans发布android版。3)3款游戏在appstore表现格外突出,分别是位列收入榜第3位的《我是火影》、第17位的《唐门世界》、第18位的《神曲》
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盛大陈芳:外界错解百万亚瑟王的成功
陈芳认为,《百万亚瑟王》的成功外界对此进行了不恰当的解读。在他看来,这款手游的成功并非仅仅是市场营销的成功,里面还有渠道方的帮助和努力。陈芳透露,《百万亚瑟王》在广告投放密集期内,最高一天达到了300~400万以上,投入极大。陈芳还透露盛大游戏传奇工作室目前正在秘密研制一款手机游戏。题材处于保密阶段,不能确认就是传说中的《传奇》手游。
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游戏公司或将现赴港上市热潮
比起今年A股上市公司的并购热潮,云游上市对国内游戏产业的激励更加明显,在过去一段时间里,由于国内市场IPO的暂停和海外资本市场对网游公司的冷淡,中国游戏产业出现了长达一年时间的上市空窗期,云游的成功上市,将促使更多国内游戏公司选择赴港上市。
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广告占社交游戏收入比例增至30%
运营网络Appnext发现,社交游戏中的10-30%的收入都来自游戏内广告。这意味着广告在社交游戏中已经不再是可有可无的部分。Appnext副总裁Tal Perry在一次专访中说,开发商们可以通过游戏内广告增加收入,扩大收入渠道,在虚拟物品销售不太好的时候获得更多的收入机会。
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网页游戏开服数据报告(9.23—9.29)
本周上榜平台的主打游戏有所减少。其中《枪魂》退出了9377的主打行列,而《烈火战神》本周在9377的主打比例有所增加,这可能是由于《枪魂》的退出而“嗟来”的恩宠。本周新上榜的顺网游戏主推《妖神》,其是一部以洪荒神话为背景的仙侠题材的游戏,遗憾的是本周未能挤进游戏开服排行榜。
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开发商更新应用之前需要考虑的五个问题
很多应用的下载量都会在发布之后逐渐的下滑,要获得持续的成功,就需要提供持续的价值,也就是不断的进行更新,随着iOS 7的发布,没有什么时间比现在更合适推出更新,以下是应用更新之前需要考虑的五个问题:
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唐家三少授权!《唐门世界》登录App Store
由著名网络写手唐家三少授权,集合了《斗罗大陆》,《善良的死神》,《狂神》,《光之子》等多部作品的卡牌对战手游《唐门世界》已于9月24日上架App Store,截止发稿前该游戏在中国IOS畅销榜上的排名已升至18位,这样的成绩在以网络小说改编的作品中非常少见。
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蓝港《苍穹之剑3D》越狱版今日不删档
由蓝港在线推出的3D动作手游《苍穹之剑》iOS越狱版将于今日10点开始不删档内测,91、PP助手、同步推同步上线,这是继《王者之剑》大获成功后蓝港推出的第二款3D动作手游产品。《苍穹之剑》耗费了18个月的研发时间,采用U3D引擎开发
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国内手游、PC网游贴吧月活跃用户量排名
手机游戏里面,需要点评的《我叫MT》、《百万亚瑟王》、《时空猎人》,活跃用户非常之高。而像《魔卡幻想》也是意料之外MAU相对高。腾讯新游《斗战神》的贴吧用户活跃度达到133万在新游里面非常高。非大牌公司的《梦三国》也是较高的达到了125万。完美新游DOTA2目前的贴吧MAU高达379万,这说明DOTA2国内的潜在玩家比想象中大的多,后市可期。
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微信的盛夏 手机网游秋收 小团队春天
关注手机游戏行业的小伙伴们,估计这半年都惊呆了。原生的手游公司已是初生牛犊,端游大厂顺利完成布局,在收入的节节攀升背后,渠道的形态在变换,市场整合营销拉高了进场的门槛。仿佛手机游戏不做个海陆空的全方位推广,没有品牌化营销,都不好意思上线。
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IGG或10月登陆港股创业板:融资2亿
据港媒报道,总部设于新加坡的网游公司 IGG(I Got Games)最快会于10月以配售形式到创板上市, 集资约2亿元, 保荐人为光大。这也是近期第二家可能正式IPO的游戏厂商。IGG成立于2006年,总部位于新加坡,创始人蔡宗建先生曾在网龙负责17173.com,在SOHU收购17173后,之后离职与几位美国合伙人共同创立了IGG,主攻海外游戏市场
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Devtodev推同名一体化移动分析平台
随着移动游戏的飞速增长和手游数量的暴增,移动领域的竞争日益激烈,如果没有合适的分析和推广,再优秀的作品一样可以被淹没在无尽的应用海洋里。devtodev公司宣布对其同名一体化移动分析平台Devtodev进行测试,该平台提供活跃用户分析、每用户收入、用户参与度以及行为习惯和每个用户的LTV等各种工具。
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Glu推[热血兄弟]式卡牌手游《一战成名》
Glu Mobile在9月24日正式发布了卡牌手游《一战成名》,该游戏进入App Store三天就成为了19个国家的iPhone免费榜前十名,这款卡牌手游和《热血兄弟》的核心玩法比较相近,不过换成了古惑仔主题,另据Glu透露,计划为该游戏推出定期限时活动,以增加玩家们的参与度与付费率。
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主机禁令取消后的中国游戏市场
游戏机禁令名义上以防止青少年沉迷游戏为由,实际却几乎没有任何作用,除了水货游戏机之外,更令青少年沉迷的网络游戏在中国市场独领风骚,即使游戏机禁令取消,如果索尼、任天堂等游戏厂商面对中国庞大的网络游戏市场,也将面临严峻的挑战。
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银汉新作《神魔》压测单服在线破3500人
9月25日,银汉新款手机网游《神魔》正式开启留号压力测试,据银汉反馈,首日开测单服最高同时在线已突破3500人,次日留存超过68%。按照目前《神魔》的发展趋势,等到正式公测时,《神魔》有望成为今年最受欢迎的手机游戏。
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百游《凡人修仙传单机版》今日开启预售
本周,由起点大神–忘语撰写五年之久的人气网络小说《凡人修仙传》正式大结局,虽然这个在忘语拖沓的断更中草草完成的大结局并不令人满意:凡人三界的故事架构仙界部分直接不写结束,但总算给众多追了多年的读者有了交代,而伴随小说连载完成,其改编的单机游戏《凡人修仙传单机版》则于今日正式开启了预售。
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ZeptoLab:《割绳子》系列累计下载破4亿
《割绳子》开发商ZeptoLab宣布该公司旗下的这款物理解谜手游下载量突破4亿次,这个下载量包括该游戏的各个版本下载量总和。在ZeptoLab的发布会上,该公司还同时宣布了《割绳子2》将在年内推出的消息。
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我叫MT夺回收入榜第1:天天酷跑连失2城
昨日对腾讯当红微信游戏《天天酷跑》而言,稍显黯淡,连续在appstore丢掉了2个第一的位置。值得一说的是,《天天酷跑》连失两城,是在行业认为《天天酷跑》有望成为首个国内月收入过亿元手游的判断之下被翻盘的。此前《天天酷跑》在上线首日实现收入高达509万元,但谁也没有料到,这两个反超来的这么快。