• 网易王怡:解读大话外传第2代无商城模式

    目前游戏市场上的“免费”游戏,大多都设置了商城或交易税这样的收费点。而最近网易游戏推出的2D回合制游戏《大话外传新篇》却打出了“第二代无商城回合网游”的口号。什么是第二代无商城游戏?它和目前的免费游戏有什么区别?为此GameLook专访了网易游戏副总裁王怡。

    2013-08-16
  • 对战式塔防手游《Bloons TD Battles》

    《Bloons TD Battles》是由Ninja Kiwi推出的一款“塔防对战”类塔防手游,游戏采取免费(内购)的营销方式,这也是《Bloons TD》系列首款“对抗”玩法作品。《Bloons TD Battles》最独特的敌方是引入了“塔防对战”这一在塔防手游上非常少见的玩法。

    2013-08-16
  • Appstore搜索优化:起名的技术 ASO优化

    对于APP而言,用户首先关注的是应用名称,有些APP名称可能契合度和自身产品有极大的关联度,但也可能因为同类产品过多,导致无法差异化的区分出自身的独特性,因此从排名、热度都会被其他冠军类APP同质化,也许你的产品可能非常好,但是始终被丢弃在角落里

    2013-08-16
  • NPD:美国7月零售收入4.43亿美元

    据The NPD Group今天发布的数据显示,整体主机和PC游戏零售市场继续缩水,7月份美国市场的新盒装软件,硬件以及附件的收入为4.43亿美元,同比下降19%。EA的大学生足球游戏成为了冠军,《我的世界》Xbox 360版盒装游戏连续第二个月进入收入排行榜,育碧的FPS动作游戏《孤岛惊魂3》价格降至20美元之后也再次回归到了前十名。

    2013-08-16
  • Mojang旗下公司又一大作:Survivalcraft

    Survivalcraft是一款Mojang旗下公司Candy Rufus Games在今年4月26日推出的一款RPG手游,界面和玩法和《我的世界口袋版》非常类似,目前在美国区iPhone付费榜排名第五,自4月27日起,该游戏一直保持在美国iPhone下载榜前25名之内,该游戏在iOS,Android和Windows Phone平台都已经上架

    2013-08-15
  • 眼光放开一点:ACT动作手游面面观

    虽然卡牌游戏目前看似火热,但其也存在内容同质化、缺乏代入感、表现力受到局限等问题。窃以为正是因为目前卡牌类游戏的“极度繁荣”,催生出了其他类型游戏的机遇。如果设计出适合移动平台的操作模式,并将游戏时间碎片化后,ACT游戏的市场潜力会非常巨大

    2013-08-15
  • 舞蹈手游大战:《人人秀舞》新版上线

    由人人游戏开发运行的全球首款3D音乐舞蹈手游《人人秀舞》已于今年6月21日开始内测,并于今日上线了新版本,加入了排行榜系统。《人人秀舞》使用Unity3D引擎开发,最大的特色是支持语音聊天、LBS定位功能等社交元素,此外还支持单机玩法。

    2013-08-15
  • 中国手游获《武侠Q传》安卓独家代理权

    今日,中国手游集团(NASDAQ:CMGE)正式宣布获得人气3D武侠手游《武侠Q传》安卓平台独家代理权,在目前apps tore 不能刷榜的情况下,《武侠Q传》上线仅一周,便在appstore免费总榜最高排名第10、今日排名收入榜第5。《武侠Q传》将于8月20日在91助手、360手机助手等国内安卓平台中选择最佳合作方进行不删档内测的联合首发。

    2013-08-15
  • 日《暴走列传:单车之虎》机车版QQ秀

    Donuts开发的《暴走列伝 単車の虎》以日本暴走族为题材,玩家通过游戏中的各种零件定制专属的机车,还可以跟朋友们进行多人对战赢取更多零部件。游戏在日本取得了巨大成功。从2012年4月下旬上架App Store以来,在收入总榜排名几乎从未跌出前50,8月14日的排名为15,可谓是一款长青型产品。

    2013-08-15
  • 关于近期手游并购案中收入数据的解读

    近期A股公司正在持续并购国内月流水破千万手游开发商,在这些并购发生前,很多优质手游公司都被gamelook追踪报道,而到实际收购发生的时候,看着报表中的数字跟报道中的数字,跟不少业内人士想象的并不相同,主要问题出在上市公司统计收入的口径跟行业的习惯并不一致。

    2013-08-15
  • 小米报告:7月新游《梦想海贼王》表现最佳

    7月小米首发游戏中,《梦想海贼王》、《龙之召唤》、《拆那部落》占据收入前三。《楚汉传奇》、《梦想海贼王》、《美女炸金花》次日留存率排行前三,次日留存率均在50%以上。《梦想海贼王》首发后冲入收入前10,占七月首发游戏总收入的60%

    2013-08-15
  • Wooga:《怪兽世界》三年FB发展之路

    Wooga在2010年四月推出了Facebook游戏《怪物世界》,该游戏的安装量高达到6500万,目前仍有460万MAU和170万DAU,Wooga最近发布了专门的数据庆祝该游戏的成功。自发布以来,该公司对这款游戏进行了多次更新,并加入了很多的新游戏体验,以下是详细情况:

    2013-08-15
  • 百度多酷独代手游《斗斗堂》今日不删档

    百度多酷Q版竞技休闲游戏《斗斗堂》在首次封测的后,于今日开启不删档内测。《斗斗堂》是一款Q版休闲竞技手游,是百度多酷首款独家代理产品,战斗方式为回合制,玩法也更加休闲,不同于市面大量的卡牌手游、重度MMO,轻度休闲竞技玩法更适应休闲玩家的需求。

    2013-08-15
  • 完美ARPG手游《神鬼幻想》开启封测

    由完美世界推出的次世代ARPG手游《神鬼幻想》于今日开启封测,这是一款蒸汽朋克风格的动作类MMARPG,同时也是完美第一款3D手游。《神鬼幻想》的游戏背景是一个蒸汽朋克风格的幻想世界,玩家扮演的角色在剧情指导下进行冒险。游戏设置了战士、法师、牧师3大职业。

    2013-08-15
  • 灵游坊确认获网易投资:《雨血》进军手游

    今日国内独立单机游戏《雨血》系列开发商北京灵游坊创始人梁其伟在微博上宣布,目前仅有十二人的灵游坊已完成了A轮数百万美金的融资,投资方为国内网络游戏巨头网易公司。《雨血前传:蜃楼》使用了Unity引擎进行研发,可以看到移动版几乎完全保留了PC版高水准的战斗动画表现与动作打击感

    2013-08-15
  • 游戏开发商如何提高广告收入

    IAP网络广告公司NativeX发现,在大多数的游戏中,只有5%左右的玩家进行IAP消费,因此如何赚钱成为了开发商们最头疼的问题,移动广告很明显是解决该问题的最佳方案,以下是该公司提出的几个移动广告应该注意的事项:

    2013-08-15
  • 2017年手游规模将达到240亿美元

    据英国分析公司Juniper Research的最近发布的Future App Stores报告显示,到2017年,全球智能机和平板应用消费将达到750亿美元。游戏将占其中的32%(即240亿美元),平板应用市场规模也将继续增长,预计将从今年的78亿美元增长到2017年的266亿美元。应用商店之间的竞争将更加激烈,将导致这些公司提高搜索工具和应用曝光率,会进一步推动移动应用市场的繁荣。

    2013-08-15
  • Pixel Press:纸绘开发游戏 非码农的神器

    对于玩家而言,也许没有什么比自己制作游戏更有成就感的了。今年内,就会有两款不需要专业知识就可以制作手机游戏的DIY应用上架,分别是《Pixel Press》和《Createrria》。由Robin Rath个人开发的这款应用可以满足玩家轻松制作游戏的愿望,你需要准备在坐标纸上设计好关卡草图,打印出来后,通过手机或者平板电脑拍照即可自动绘制生成一个横版闯关小游戏。

    2013-08-15