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中国互联网100强报告发布
中国互联网协会近日发布了2013年度“中国互联网100强”报告。据了解,该报告是针对在中国大陆境内注册并开展互联网业务的企业,综合考察企业2012年营收、在线业务(网站)访问量和访问速度体验三项指标数据,对企业进行的综合排序和分析评价。其中众多网游公司榜上有名,如网易、盛大网络、巨人、完美世界等。
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分析:欧美四家发行商的数字化转型
对于传统发行商来说,每个季度的数字收入都在增长,而且这部分收入占总收入比例的份额越来越大。由于这些发行商之前是依靠传统的零售包装游戏为主,因此数字收入的增长意味着他们在数字分销时代有了更好的发展机会。以下是对动视暴雪,EA,Take-Two Interactive和育碧四家发行商的数字收入分析:
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[植物大战僵尸2]是与非:看外资公司接地气
大陆版《植物大战僵尸2》“坑”的声音随它登上免费榜前三后不绝于耳,反观大部分在海外排行第一“不坑”的舶来品在国内榜单却难觅踪迹——作为汉化的的绝对是另外一种体验感的休闲头牌的续作,Popcap中国相对EA、UBI等可谓是对大陆玩家做了不少的研究,笔者却认为这也许是未来单机向休闲游戏的里程碑!
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微信、手机QQ加入游戏中心:《天天爱消除》首日iOS下载量破百万
腾讯于8月5日正式发布了iOS版微信5.0,同期发布的还有手机QQ 4.2.1版本,这两样腾讯移动端的神物都增加了一个重磅功能:游戏中心,同时支付系统也已上线。gamelook先来晒下腾讯的战绩,可以肯定的是,首款微信游戏《天天爱消除》今日仅appstore正版市场下载量破了100万次,这是一个让刷榜公司感到“绝望”的下载量
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《DOTA2》外服在线人数逼近50万
根据从Steam平台获得消息,今日《DOTA2》外服的最高在线人数达到495,282,逼近50万大关,这距离《DOTA2》7月22日同时在线达到35万仅有半个月时间;而今日Steam平台的最高用户再现量为5,372,075,这意味着有近1/10的Steam在玩《DOTA2》。
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深度解析MOBA类游戏十年变迁史
提到MOBA,只怕大多数玩家都是所知不详,即便更具体一点的提到MOBA类游戏,最多会有人觉得似曾相识,曾经就有一个有关MOBA的网上问卷调查,选项是你认为以下哪款游戏属于MOBA类游戏,给出的答案分别是:A\LOL;B\DOTA;C\澄海3c或真三;D\以上都不是。
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魔兽世界水墨动画:少昊皇帝系列首章曝光
暴雪于上周六的VGL北京站上曝光了一段WOW视频《少昊的罪责》,这是继去年的《熊猫人之谜》开场动画后,暴雪又一次将旗下作品的视频动画在中国进行全球首映。与暴雪以往好莱坞大片级CG不同,本段视频呈现了一种中国水墨风动画。这也是少昊系列动画的第一章,剩下的5章将陆续公布。
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浅论卡牌手游策略设计
根据职业习惯,暂且把游戏的策略性体验统一划分为:养成策略、战斗策略。养成策略聚焦玩家成长,战斗策略聚焦游戏核心玩法,国内网游(端游、页游、手游)一般惯常依照这两种进行策略设计。此篇不是要讲网游设计的心理学与方法论,上文端游时代的游戏策略性介绍作为引子,现在直接进入正题:卡牌手游设计的策略变化。
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《七龙珠.触碰战斗》IOS 版:触屏街机格斗
由 NAMCO BANDAI Games发行的格斗手游《七龙珠.触碰战斗》自今年三月底推出Android版后,又于近日推出了IOS版,游戏采取收费下载制运营。推出1天后上窜至日本App Store收费榜第3,目前排名已升值收费榜第2。该游戏目前仅在日本地区上架。
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Kabam策略手游《亚特兰蒂斯之龙》
美国开发商Kabam8月1日推出的实时策略游戏《亚特兰蒂斯之龙:龙族崛起》在App Store取得了非常不错的成绩,目前已经进入两个国家和地区的iOS下载榜以及收入榜前十名,而且在24个国家进入了App Store收入榜前100名。《亚特兰蒂斯之龙》是Kabam公司最大的游戏之一,曾在三年内实现总收入超过1亿美元成绩,该游戏的网页用户超过1500万。
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日本恋爱养成类手游ねんしょう!
《ねんしょう!》是一款类似Phoenix Wright或Professor Layton系列的Visual Novel Game(视觉小说类游戏),与后两者需要建造或是解谜不同,《ねんしょう!》准确来讲,是一款混合了恋爱养成元素的体能训练游戏。该游戏的英文版《Burn Your Fat With Me》已于去年底在美国上市。
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COG海外发行平台吸引多款国内新品入驻
陈默表示:“做为一个创业型企业来说,我们看中的是一个出海平台未来的潜质与能够提供给我们的帮助。而炎龙COG平台恰好符合这两样条件。”这不仅仅是陈默的看法,恐怕也是更多的中小型研发企业的看法。
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CAPCOM曝多款新手游:满满的都是IP
在日前举行的“CAPCOM 网游发布会”上,CAPCOM公司发布了多款手游新作。这些手游都是基于知名IP打造,涵盖《街头霸王》、《怪物猎人》、《大航海时代》、《龙战士》4大知名游戏IP,同时有一款代号“RIO”的新作。游戏类型包含卡牌RPG、卡牌对战/养成、经营/养成等。
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GungHo:《智龙迷城》北美用户破100万
在日本市场取得了巨大的成功之后,GungHo的日收入达到了490万美元的水平,日本用户也超过了1700万,该公司的《智龙迷城》现在在海外市场的成功也开始扩散。自韩国的用户突破100万之后,GungHo Online终于迎来了北美地区的增长。和韩国市场一样,该游戏也突破了100万的用户量。
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EA前CEO:移动游戏渠道才是王者
John Riccitiello在上周旧金山举行的Casual Connect游戏大会上发表了他对游戏行业的看法,他透露了他对EA过去主机转型的观点,发行商在移动游戏中的角色以及游戏业中创造价值的重要性。以下是GameLook整理的采访实录:
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2013Q2页游用户规模环比增15.3%
《2013Q2中国网页游戏行业调研报告》数据显示,今年第二季度网页游戏用户规模环比增长15.3%,国内网页游戏市场进阶到挖掘细分市场和细分用户的新阶段。与今年1~3月份用户规模相比,4~6月份网页游戏市场用户数量继续扩大,达到2.59亿人。
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什么样的手游产品我会考虑代理去北美
“你看好怎样的产品去北美?”对于第一个问题我想说的是第一次见面你就想让我开价的产品我绝不考虑收,因为你动机有问题;对于第二个问题我每次都笑笑不言语,你和X总的关系和我和你谈海外代理没任何个P关系;不过对于第三个问题,我觉得有必要写个博客来“自动回复”下,一方面可以很清晰的理清楚,一方面可以避免我很多的重复性工作。
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弘煜水墨式日漫策略页游East Fantasy
由台湾弘煜开发的水墨风格策略塔防页游《East Fantasy》于2013年CJ期间首次曝光,该游戏是以东方世界的神话传说为题材,融合了RPG元素和策略元素的塔防页游。弘煜科技透露:《East Fantasy》会推出手游版,页游版预计在9月在日本地区先行推出。