• EA前CEO:移动游戏需要创造品牌

    在近期举行的Casual Connect游戏会议上的一个谈话中,EA前CEO John Riccitiello谈论了他对移动游戏业的现状的看法,发行商在移动游戏领域的角色,以及未来移动游戏的出路等方面的观点。以下是GameLook对两人谈话内容的整理:

    2013-07-31
  • D2C日式卡牌手游《水浒幻想》91开测

    由D2C中国制作的卡牌手游《水浒幻想》于今日下午2点正式在91开启内测,这款游戏采用日本美工+国内技术的组合方式,在不篡改历史的前提下,在游戏剧情中代入了时事话题、融入了网络热词和新鲜话题,《水浒幻想》添加了世界聊天,游戏中的探索方式则类似《大富翁》,通过投骰子得到的点数来前进相应的格数

    2013-07-31
  • 2013Q2页游开服量达到5.7万组

    2013年第2季度国内网页游戏开服量进一步增加,整体开服量达到5.7万组,较2012年同期增长了200%,网页游戏市场的销售强度进一步增加。影响开服量增加的因素有:

    2013-07-31
  • SEGA《歌咏575》:手游上的初音模式

    说起创作类音乐游戏,大家肯定会想到著名的《初音未来》系列,《初音》系列已经树立起了创作类音乐软件中的高端产品地位,其更偏向有音乐基础的硬核音乐玩家。而《歌咏575》则属于休闲向游戏,作为「project 575」的首波产品,SEGA或正式为了抢占该类型音乐游戏的细分市场的试水之作,同时为「project 575」系列打响第一炮。

    2013-07-31
  • CoolFish手游《钢铁力量》:迷你坦克世界

    由CoolFish开发、Chillingo发行的3D在线射击游戏《钢铁力量》(Iron Force)已上架appstore,目前在全球多个地区的IOS免费榜上排名前十。游戏的玩法借鉴了目前在全球大热的《坦克世界》,并针对移动平台进行了简化。《钢铁力量》中的每辆坦克都可以进行部件强化和涂装,游戏模式分为混战和小队战

    2013-07-31
  • 2013Q2:iPad出货量同比降14%

    Strategy Analytics的数据显示,整体平板的出货量在第二季度超过了5000万部,苹果iOS平板占1460万,同比降低14%,而Android平板则占据了3460万,同比增长了87%,微软Windows平板的份额增长至4.5%。该公司认为应用的短缺仍是Windows份额增长缓慢的主要原因。

    2013-07-31
  • Kixeye CEO:游戏发行将被淘汰

    Kixeye的CEO Will Harbin认为,游戏发行将被淘汰,在数字游戏领域,发行商不再控制游戏零售上架空间,而且这意味着数字分销方式和之前的实体销售出现了天壤之别。开发商们不再需要数千万美元开发新游戏,即便很小的研发团队也可以发布游戏。开发商们可以从自发行的过程中学到如何管理社区,获取新用户,市场营销,分析用户行为以及反馈,还有客户支持方面的经验。

    2013-07-31
  • 网页游戏开服分析报告(7.22-7.28)

    烈焰》开服仍呈每周递增趋势,且本周刷新开服记录,以385组开服高居排行榜首位位置。《街机三国》开服稳定,居排行榜第三名。《烈火战神》则以288组开服居排行榜第三名,且开服与前两名差距不断拉大。

    2013-07-31
  • 游戏业的ShowGirl是怎样炼成的?

    在中国,ShowGirl已经成为了游戏展的一种标配。每届ChinaJoy都有数千名姑娘在这里,着装或惊艳、或怪异、或暴露,她们向玩家展示自己的魅力、推销厂商的产品,也时常刷新观众们的三观下限.ShowGirl一次次将玩家和他们的小伙伴惊呆,也为游戏展蒙上一层暧昧的色彩。

    2013-07-31
  • Facebook正式发布移动游戏发行服务

    Facebook正与几家小型移动游戏开发商合作开展发行业务,通过移动广告提供分销渠道,并换取收入分成。周二,Facebook正式发布该服务,但并未透露收入分成比例。

    2013-07-31
  • 《CS:GO》地图作者获官方分红92万元

    《反恐精英 全球攻势》的官方推特日前透露,维尔福向地图作者支付的报酬累计已达15万美元(约合人民币92万元)——这意味着平均每张地图的分红超过了2万美元。这项名为“回报行动”(Operation Payback)的活动始于4月,截止至本月底结束。官方挑选了由玩家自制的七张地图,以每张2.99美元(约合人民币18元)或打包5.99美元(约合人民币37元)的价格上架出售,并向作者提供收入分成。

    2013-07-31
  • Unity签约91、360、中国移动游戏基地

    ChinaJoy期间, 去年才在中国成立分公司的Unity Technologies 相继与中国三大手机游戏发行平台:91无线、360手机助手和移动游戏基地签署战略合作协议。目前Unity 所支持的合作平台已经超过九个,除了刚刚签约的三大平台,更有安卓市场、视博云、欢网、Google Play、Windows Phone、Windows Store等等。

    2013-07-31
  • 盛大游戏收购案:私有化前兆

    盛大游戏宣布以8.115亿美元的价格,从盛大互动娱乐收购两家附属公司:上海盛展网络技术公司和天津盛景贸易有限公司。如此高额的收购背后逻辑是怎样的?雪球用户雨枫撰文分析称,这次收购不是从业务角度做的文章,而只能理解为抽空上市公司现金的做法。同时也意味着盛大彻底放弃平台化战略,为盛大游戏的私有化及出售扫清障碍。

    2013-07-31
  • 史玉柱:玩家需求的八字方针

    本文节选自《史玉柱自述:我的营销心得》,从中论述了玩家需求的八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜。史玉柱认为,如果列玩家的需求,可以列十几二十条甚至更多,但能把这最根本的四条做好,产品在中国网游界就可以出类拔萃。

    2013-07-31
  • 浅谈移动游戏的全球化

    全球化是未来移动游戏的必经之路。走全球化路线,让开发者能够把产品研发放在主导的地位,而不是把渠道放在重心;有利于小型团队压缩团队规模节约成本;从多个国家获取收入,更易于在产品数量有限的情况下规模化。

    2013-07-31
  • Unity CEO:移动游戏市场还在早期

    我认为整个移动游戏市场还在早期,可能还只发展了1/3,未来移动游戏还会继续爆发增长2-3倍。我们希望通过91的资源给小开发商一些曝光量,让好的Unity游戏开发商有机会登陆91平台。

    2013-07-31
  • 2013Chinajoy总共入场人次达20万

    展会四天结束之后,官方统计出场馆的接待人员总数达到了201112人次。据统计本次参展的Showgirl共有542人,Showboy则是34人。厂家方面,空中网派出的Showgirl最多,达到了44人,光宇次之,派出了40位Showgirl现场助阵。

    2013-07-31
  • 2013 Chinajoy WMGC官方主题曲MV

    ChinaJoy世界移动游戏大会(以下简称:WMGC)官方主题曲《游戏创业者:钢铁侠》正式出炉,这首主题曲由绯雨音乐创作,看看各位喜欢不喜欢?绯雨音乐CEO沈震宇表示,创作这首曲子的想法是,想写一个游戏业内人士的创业感想的音乐作品

    2013-07-31