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移动游戏为市场营销带来新的机会
Juniper research去年年底的报告预计,全球移动游戏市场规模将增长到1000亿美元,移动游戏的爆发式增长最主要归功于智能机用户的大幅增长,Aideen Shortt称,“手机不再只是一个产品,它已经变成了一个渠道”,任何一个希望成功的公司都不得不更加重视。Shortt认为,能够让你的产品在数百万的游戏中被玩家注意到,这才是真正让你和其他开发商显得不同的地方。
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顽石新款3D军事类题材手游下周开测
作为最早靠军事类题材产品成功的顽石互动,决定继续深挖军事类产品的潜力,下周将公布一款全新的军事类题材3D移动游戏、并开启小范围的测试。据了解,这款新游戏并不是《二战风云2》,而是一款全新的军事类手游。从吴刚爆出的截图来看,最大的特点就是3D画面的精美,这款新游戏采用了Unity3D引擎开发,游戏的视觉表现显然相比2D产品更进了一筹。
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《精英摩托车》成美国iPhone付费冠军
FunGenerationLab在8月22日发布到iOS平台的摩托越野赛车游戏《精英摩托车》已经连续两天占据了美国iPhone付费榜冠军的位置,目前该游戏已经在10个国家进入iPhone付费榜前十名。
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触控狠砸690万元成为《中国好声音》标王
690万,好大一笔钱!够买北京二环一套房、也够买一辆拉风的兰博基尼Aventador超跑。而在9月12日下午,690万等于这个夏天中国最具人气度和眼球的《中国好声音》最佳广告时段、这个黄金广告时段将属于《捕鱼达人2》新版! 手游业不仅拼人、拼产品、拼钱也是狠的一塌糊涂。
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小米8月数据报告:《神雕侠侣》表现突出
小米游戏中心8月共上线游戏62款,首发游戏25款。首发受到广泛关注的为神雕侠侣,首发表现:搜索排行第一,下载排行第二;首日下载量超过三万,次日留存更达到了50%以上,表现亮眼。《神雕侠侣》、 《武侠Q传》 、《大闹西游》三款游戏占据了8月首发游戏搜索量的58%,下载量的54%,收入的71%,其中《神雕侠侣》在8月份上线仅10天,就进入了收入排行榜的前10名。
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吴刚:做手游的都是饿鬼投胎 手游是好生意
大家很怕微信,其实谁怕?是360、百度这类的公司很怕。他们才是真正此消彼长的竞争对手。只要google和苹果的平台不倒,CP们就有机会冒头。实际上,CP是被自己的重量给吊死的。不停地换皮、不停地山寨,越勒越紧,对渠道和流量的渴求越来越大。不在原创产品上进行大规模投资,市场大了,但也跟你没有关系了
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[鳄鱼小顽皮爱洗澡2]成美iPhone免费冠军
迪士尼今天正式透露并在移动设备发布了《鳄鱼小顽皮爱洗澡2》,这款续作把该游戏的三个角色(小顽皮,可燃机和爱丽丝)分别放到了三个章节中,每个章节都有不同的游戏体验。该游戏推出不到24小时之内就成功占据了美国iPhone免费游戏榜冠军的位置,而且已经在37个国家的iPhone免费榜进入了前十名。
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[我是火影]越狱版日流水50万:卓越欲代理
北京热锋互动宣称,该公司旗下一款火影题材的苹果越狱版手游自上线以来,在各大苹果越狱电子市场单日充值收入冲至新高,达到50万元,已累计获得200万注册用户。《我是火影》是一款Q版忍者卡牌、城建游戏。中国手游旗下卓越游戏期望就《我是火影》其安卓版本和苹果正版独家代理权上达成一致。
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国内移动用户周末应用下载量33%为游戏
周末下午时段的游戏类日均下载量高达33%,移动用户的游戏黏着度增强,用户碎片化游戏时间周末“集聚效应”逐步形成。工作日时间内约有1/5的用户会选择下载游戏类应用,而在周末的上午和下午时段,这一比例分别扩大到1/4和1/3
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昆仑语聊手游《仙变》今日公测:继续狠砸
今日,由昆仑独家代理、魔方游戏开发的语聊MMORPG手游《仙变》正式启动iOS/安卓双平台公测, 此次《仙变》的市场推广将延续昆仑“高举高打”的策略,定为千万级的规模,推广期间会继续开展对玩家回馈的百万奖励。
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NPD:美国8月游戏消费超过12亿美元
行业分析公司NPD最近发布的美国8月游戏零售报告显示,8月份美国地区的游戏销售同比增长了21%至3.05亿美元,配件销售同比增长7%至1.367亿美元,不过硬件销售则同比下降40%至9080万美元,8月美国游戏零售整体销售额同比增1%至5.21亿美元。NPD Group分析师Liam Callahan称,8月美国总游戏消费超过12亿美元。
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坦克世界推出DBG桌游《坦克世界:冲锋》
开发商Wargaming近日曝光了根据网游《坦克世界》改编的DBG卡牌桌游新作《坦克世界:冲锋》,这是继策略类战争卡牌页游《坦克世界:将军》后又一款《坦克世界》的衍生作品。游戏预定于9月14日、15日在莫斯科举办的秋季桌上游戏嘉年华中正式亮相。
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机甲卡牌手游《超限猎兵凯能》官网上线
今日(9月13日),由广东奥飞动漫独家授权、上海哈邻负责研发运营的3D机甲题材手游《超限猎兵凯能》的游戏官网正式上线。官网上将提供高研发进度跟踪、游戏最新资料数据等相关信息,目前已知游戏中有3种机甲类型:前导(均衡)、重装(远程)、近战。
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PS Vita TV近期不入欧美 期待进中国市场
在近期接受采访时,SCE的CEO兼总裁Andrew House称,PS Vita TV目前不考虑在亚洲之外的市场推出,除日本之外,主要在中国和韩国地区推出,当然,索尼希望所有的SCE产品都能进入中国,如果主机销售得到允许,比如上海自由贸易区,这将会给索尼带来巨大商机,SCE对此非常期待。
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我为僵尸狂:大用户产品背后的平台暗战
《植物大战僵尸2》是什么?在gamelook看来,《植物大战僵尸2》正如切水果、怒鸟一样,可以算得上是手游玩家的一个“必需品”,必需品换一种角度看,其实就是可能导致平台洗牌的“风险产品”。这正是为何各大渠道纷纷联系POPCAP寻求首发的根本原因,也是各家平台热情主动购买广告为《植物大战僵尸2》做推广的原因
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TalkingData Game Analytics 2.1版发布
Game Analytics 2.1版本的很多功能是TalkingData研发团队基于大量开发者的直接反馈的基础上进行优化和改进的。增加了新玩家价值指标,指标同样对CP分析有效,查阅不同渠道的新玩家价值,对比CPA成本来评估推广ROI。引入了基于TalkingData设备指纹技术的多渠道推广追踪功能。还增加了设备留存指标、服务器收入数据接口、首付单笔金额分布、自定义事件转化漏斗等实用功能。
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大器晚成:看King如何成为社交游戏冠军
King公司从事移动游戏开发已有十年,不过最近才在社交游戏领域迅速增长,目前每月访问超过有1.08亿,其中4900万来自移动平台,该公司CEO兼共同创始人Riccardo Zacconi称,公司保持三人一组的研发团队,每年推出15款以上的作品,首先推到自己的网站测试,然后进入Facebook,取得成功之后才推向移动游戏平台。他还表示,King目前将继续做休闲游戏,不打算进入其他内容的游戏领域。
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UBI上海页游《汤姆克兰西:世界战局》首曝
育碧在近日(9月10日)首次曝光了开发中的即时战略页游《汤姆克兰西:世界战局Online》,游戏根据同名作品《汤姆克兰西:世界战局》改编,由育碧上海工作室打造。根据官方信息,这款页游将会包含即时战略玩法,同时会加入大型多人会战等互动玩法。该游戏将是一款免费页游(内购),目前处于封测阶段。