• 史玉柱:游戏策划方面如何管理

    摘自《史玉柱自述:我的营销心得》,从中论述了游戏策划方面如何管理。具体包括二次策划,细节,民主性,责任人制度和定量管理等方面。另外还特别指出:策划人一定是游戏的狂热分子

    2013-07-26
  • SE《血腥假面》:吸血鬼题材视觉大作

    由SE开发的动作手游《血腥假面》(Bloodmasque)已于7月25日正式推出IOS版本,游戏上架一天后迅速窜上日本地区付费榜第2,并在角色扮演类收费榜排名第一。

    2013-07-26
  • 腾讯程武:移动游戏+社交链条无限可能

    腾讯公司副总裁程武表示,“移动游戏将成为手机用户最基础的娱乐活动之一,也将扮演互动娱乐产业的重要角色”。针对外界关心的腾讯移动游戏平台,程武称:“我们将以‘精品’战略为出发点,为合作者输出腾讯的优质用户资源和社交关系。”

    2013-07-26
  • Unity携手微软:为开发商提供3万美元奖励

    Unity最近透露,将和微软进行合作,邀请使用Unity引擎的开发商们为Windows 8或者Windows Phone 8提交“优秀,高质量的新游戏或者现有游戏的移植版”。这项比赛将由Unity和微软进行裁判,面向所有注册了Unity Pro和使用免费版Unity引擎的开发商们开放。比赛的获胜者将获得3万美元的现金奖励,第二和第三名将分别获得1万美元和5000美元。

    2013-07-26
  • Glu代理《英雄战魂OL》欧美上线

    由北京EGLS开发,Glu负责欧美代理的3D MMORPG游戏《英雄战魂OL》已经在欧美市场正式上线。据悉,《英雄战魂OL》目前的月收入已达到3000万元。鉴于《神曲》在海外市场月流水2100万美金的成绩,Glu此举或是想借《英雄战魂OL》来复制《神曲》的成功。

    2013-07-26
  • 游戏橘子《蜡笔小新OL》:好IP才是王道

    由游戏橘子代理,韩国WindySoft、Daewon Media 和Rainfall Soft联合开发的2D横版闯关网游《蜡笔小新OL》于7月19日在台湾开始第二次封测,游戏预计将于今年暑假在台湾正式上市。目前国内并未有厂商宣布将代理该款游戏。

    2013-07-26
  • 《炽焰帝国OL》:动作+AOS新尝试

    由韩国Dragonfly开发的AOS类网游《炽焰帝国OL》将于8月8日在韩国公测,韩国Neowiz Games公司获得了该游戏韩国、日本、北美、欧盟25个国家的代理权,目前国内尚无厂商代理的消息。《炽焰帝国OL》是一款将动作元素融入AOS的尝试之作。

    2013-07-26
  • Gameloft:2013上半年销售额同比增15%

    Gameloft发布了今年上半年的销售数据,这家移动发行商的销售同比增长了15%至1.094亿欧元(1.448亿美元)。该发行商把收入的增长归功于智能机和平板业务的迅速增长,Gameloft的平板和智能机业务同比增长了45%,移动平台的收入占据该公司总收入的比例也从2012年上半年的48%增长到了今年同期的61%,80%的智能机收入来自虚拟物品销售和广告业务。

    2013-07-26
  • 邢山虎:做游戏要拒绝吹牛脚踏实地

    邢山虎在演讲时称,在主题发言中,凡是站在主席台上就很容易患成一种病,叫“吹牛综合症”,“前面一个老大说我月收入1000万,本来是月收入800万,但是我上台之后就说我月收入1100万,然后最后没有办法HOLD住这个事情了。”现在很多行业公司花的还是融资的钱或VC的钱,这个行业需要冷静一些。

    2013-07-25
  • 中国手游肖健:手游发行进入V2.0时代

    手游在2013年已成为了游戏行业内的热点,面对爆发式增长的市场内出现的渠道成本越来越高 、产品数量越来越庞大 、产品同质化越来越严重的问题,国内首家在美国纳斯达克上市的手机游戏公司——中国手游的CEO肖健就此谈论了自己的见解。

    2013-07-25
  • GungHo《智龙迷城》日本用户破1700万

    日本开发商GungHo宣布,该公司旗下的顶级智能机游戏《智龙迷城》的用户在7月22日突破了1700万。这个数字只包含日本用户,包括在App Store,Google Play和Kindle平台的所有日本用户。这次的100万新用户的获得用了23天,或许意味着该游戏的用户飞速增长正在开始放缓。

    2013-07-25
  • 乐逗获韩跑酷手游Cookie Run国内代理

    昨日,乐逗宣布获得韩国王牌跑酷游戏《饼干跑酷》(Cookie Run)的国内代理,Cookie Run是一款美术风格较为Q版的2D横版跑酷游戏,游戏中包含37个卡通角色,这些卡通角色都是“饼干”,每一种饼干人物都拥有不同的特殊技能。

    2013-07-25
  • App Annie:日本5月移动游戏指数报告

    在2013年五月的iOS App Store和Google Play游戏排行榜中,日本一直是最热门的区域之一。该地区的应用市场有非常独特的结构,排行榜中的应用大多数都是来自本土的发行商。日本一直是游戏市场中非常重要的部分,但成功打入该市场的海外发行商却寥寥无几。在这个报告里提到的24款游戏中,只有3款游戏是海外发行商推出的。

    2013-07-25
  • 华友数码CEO:《天台游戏》将达100万下载

    由华友数码代理的手游《天台游戏》在Android平台的下载量已接近100万,该游戏题材取自最近热映的周杰伦《天台爱情》,电影票房已破亿。目前国内游戏业跨界整合营销模式越来越流行,市场影响力也越来越大。华友CEO吴锋表示对此次合作目前取得的成绩比较满意。

    2013-07-25
  • 巨人代理韩游[苍天2] 国服全球首发

    昨日下午3时,巨人网络召开2013新作签约仪式暨媒体见面会,正式对外宣布代理韩国游戏厂商Wemade研发的3D动作武侠网游《苍天2》。这也是继《艾尔之光》、《巫师之怒》后,巨人代理的首款3D动作网游。

    2013-07-25
  • D2C张晓雷:解读《海贼幻想》收入表现

    对目前游戏产品来说,次日留存、付费率这些数据就是决定一个游戏存活乃至成功的最大命脉。但今天我们说的恰恰是一个数据很难看的“反面教材”,从另外一个角度去看一款游戏如何在市场内站住脚跟。

    2013-07-25
  • 萌果《大宗师》拍出百万美金版权费

    作为CJ开幕当日首个落地交易,由萌果网络开发的仙侠类卡牌手游《大宗师》在CJ开幕首日被国内某发行商以百万美元拍得国内单渠道发行权。《大宗师》作为一款仙侠题材手游,在渠道上线测试三周以来,获得了国内仙侠类卡牌游戏的最高评级。

    2013-07-25
  • 昆仑副总方汉:《忘仙》韩国月收入破千万

    昆仑万维副总裁方汉透露,由昆仑韩国分公司运营的手游《忘仙》在韩国通过ios、google play、t-store和kt olleh market四大平台同时推广,目前月收入已破千万。目前在韩国本土手游平台t-store和kt olleh market上,由昆仑韩国分公司运营的《战魂》、《忘仙》、《时空猎人》分列前三名。

    2013-07-25