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触控月收入突破1200万美元:增长靠代理
今天早上触控CEO陈昊芝在微博和微信好友圈发出了一则消息,陈昊芝称“触控7月份预计1200万美金月收入”,并且非常大方的把7月14日当天的收入情况晒了一个遍,该日触控流水收入达到了惊人的287万元人民币,以此单日标准来计算,触控7月份收入确实有望突破7000万元,1200万美元的月收入规模预期也创下行业新高。
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Zynga携手SessionM:推游戏内实物奖励
SessionM和社交游戏发行商Zynga达成了合作,将为玩家提供游戏内的实际奖励。该公司将为Zynga的移动社交游戏Scramble With Friends中提供游戏内的实际奖励。SessionM将为解锁游戏内成就的玩家提供mPoints,这些点可以用来换取实物奖励,比如iTunes和Amazon礼品卡等物品。
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DeNA卡牌手游《变形金刚》7.23国内开测
《变形金刚 传奇》的游戏模式为卡牌对战游戏,游戏的美术质量很高,在保留了传统卡牌游戏的模式外,融入了COC类游戏的设计思路。通过收集资源来建设发展自己的基地,从而提供更强的士兵来帮助玩家进行探索、战斗、任务等活动,游戏的战斗方式为自动战斗,PVP胜利后会掠夺对方的部分资源
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跑酷手游大PK:玩法创新才是王道
自2011年8月10日Imangi Studios在App Store推出《神庙逃亡》以来,跑酷手游就开始成为了移动游戏平台的最热门内容之一,目前除了《神庙逃亡》系列外,表现较好的还有Gameloft推出的《神偷奶爸:米林拉什》和《钢铁侠3》,Kiloo推出的《地铁跑酷》,Zynga推出的《朋友一起跑》(Running With Friends)这几款游戏。以下是GameLook对这几款跑酷游戏在iOS平台的表现的简单分析:
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盛大《百万亚瑟王》公测当天收入榜第2
盛大游戏年度卡牌手机游戏《百万亚瑟王》与今天上午10:30正式启动国服公测,此次android与iOS版同步上线,目前来看表现非常突出,仅用时4小时即升至中国区appstore收入榜第4位,而对应下午3点免费榜上的排名为48名。
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考拉QTE横版手游《天形变》不删档测试
由广州考拉开发横版ARPG手机网游《天形变》今日12点正式启动不删档测试,此次首发7家android渠道,《天形变》为修仙题材,采用自动行走+QTE(快速反应)即时战斗模式,抛弃了虚拟方向键,游戏内带语音和发图功能,玩家还拥有个人空间。从游戏核心玩法和操控性来说创新度较高。这款游戏正在寻找iOS版国内代理。
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移动游戏进入第三阶段 百家争鸣
移动游戏到目前的历史可以分为三个阶段:功能机时代,智能机时代,和目前的第三个阶段,百家争鸣。移动游戏最优秀的地方就在于,它可以带来非常好的游戏体验并且把玩家放在最重要的地位。一个好看而且有趣的游戏本身就是最好的推广,根本不需要理会曝光率,发行或者被大佬挤出去的问题。
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骏梦3D页游《新仙剑 online》今日开测
由台湾大宇授权,骏梦游戏开发,360游戏中心独家联运的《新仙剑online》于今日开启测试。该游戏使用Unity 3D引擎开发,是一款需要下载微端的页游。游戏为回合制MMORPG,除了还原了经典仙剑单机内容外,还加强了玩家间的互动元素。
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盛大年度卡牌手游《百万亚瑟王》公测
由SE开发、盛大代理的卡牌手游《百万亚瑟王》今日开启公测,此次公测推出了3张中国特色卡牌“太乙真人”、“小龙女”和“杨过”。故事设定由《魔法禁书目录》作者镰池和马担纲,美术质量在同类产品中处于顶尖水平,核心玩法为“任务—战斗—扭蛋(抽卡)—强化”模式。
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360的BUDDYLIST是什么?防御微信?
微信不出谁与争锋?答案目前来看主要是360手机助手,但微信真的开搞游戏平台的话、360有绝招来遏制微信的病毒关系链么?目前来看,360貌似有了准备,这个产品、或者功能名叫BUDDYLIST系统。
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GREE高管: 开发商必备的用户获取建议
GREE是世界上最大的移动游戏公司之一。该公司的东京总部业务遍布全球,专注于研发和发行月收入数百万美元以上的免费游戏,负责用户获取的市场营销副总裁Sho Masuda在最近的采访中透露了他从工作中得到的经验。以下是采访实录:
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《魔兽世界》衰败之因:掉进“大数据陷阱”
2010年《魔兽世界》第2部资料片《巫妖王之怒》运营时,在其后台庞大的玩家行为统计和论坛关键词统计中,玩家们的抱怨集中在:职业平衡问题、组队难问题、公会管理问题、装备提升慢,等等。当时WOW新任首席设计师“鬼蟹”,正以这些数据为依据,在第3部资料片逐一加以解决..结果,悲剧开始了…
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类DOTA端游《战灵》公布:三国杀改编
由三国杀原班人马打造,边锋游戏发布的类DOTA网游《战灵》将于7月23日进行首次测试。游戏题材取自《三国杀》,玩法类似《英雄联盟》,特点是随身买卖道具和每个英雄自带回血能力。边锋此举或是为了将三国杀用户整合到端游市场,复制出LOL式的成功。
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移动开发商必知:游戏内广告的互惠原则
我们仍处在移动游戏变革的初始阶段。消费者们才刚刚开始对移动设备产生如此大的兴趣,移动游戏成为了他们生活中的一个有意义的部分。增加移动游戏的广告收入取决于对核心玩家的准确定位,对玩家习惯的了解,以及对提高忠实玩家保留率方法的使用。以下是一些成功的方法:
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畅游耗资千万获金庸多部小说手游改编权
搜狐畅游近日耗资千万获得金庸多部著作的手机游戏改编权,涵盖《天龙八部》、《鹿鼎记》、《雪山飞狐》等多部重量级金庸著作,未来将有多款畅游研发的正版金庸题材手机游戏面市。目前手游市场有多款以金庸小说为主题的产品,像畅游的自研授权手游产品进入市场后,是否引发一系列对侵权产品的诉讼,尚无法预料。
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CNNIC:手机网游用户1.61亿 半年增2187万
截至2013年6月底,我国手机网络游戏网民数为1.61亿,较2012年底增长了2187万,半年增长率为15.7%。手机网络游戏使用率为34.8%,较2012年底提升了1.6个百分点。
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《星际争霸2:虫族之心》国服上线
7月17日凌晨一点零八分,由暴雪开发、网易代理的RTS大作《星际争霸2:虫群之心》在国服正式上线。《虫群之心》是暴雪《星际争霸2》的第二部曲。游戏采用了新的用户界面,新增了34个任务、7种新单位、38张新地图等内容。同时推出免费模式来吸引玩家进入游戏。
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美国6月数字游戏收入8.41亿美元
据市场调研机构SuperData Research的数据显示,美国数字游戏销售至六月份增长到了8.41亿美元,比五月份增长了4%,但是比去年同期降低了1%。付费社交游戏总收入为1.33亿美元,免费MMO游戏的月收入达到了2.05亿美元,MMO用户量达到4600万,付费MMO市场收入表现略显不佳,6月份收入为8300万美元,比五月份的8900万美元略微下降。付费MMO游戏的MAU稳定在了630万左右。