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  • 次日留存72.5% 《敢达争锋对决》如何从二次元手游中脱颖而出 手机游戏产品/产品分析

    次日留存72.5% 《敢达争锋对决》如何从二次元手游中脱颖而出

    机甲是男人的浪漫,彰显了敢达IP的魅力。作为日本动画史上经久不衰的系列,敢达IP拥有的号召力是毋庸置疑的。近日,由万代南梦宫(上海)和恺英网络联合发行的《敢达争锋对决》手游捷报频传,9月15开启的二测次留高达72.5%,在核心玩家众多的Taptap上也保持了8.8的高分。

    2017-10-09
  • 深度话题

    独立游戏《茶杯头》如何一步步走向成功

    一款独立游戏的成功标准是什么?这个问题很难回答。但是我相信,能够在一天的时间里登上steam全球热销榜,并且保持着97%的好评率的作品,已经是越过了“成功独立游戏”这道门槛。

    2017-10-09
  • 8月全球数字游戏收入79亿刀 同比增11% 数据/报告

    8月全球数字游戏收入79亿刀 同比增11%

    业内数据公司SuperData最新的统计显示,由于《绝地求生》的强势表现,8月份全球数字游戏收入出现了比较大的增长,同比增幅11%至79亿美元。不过,尽管《绝地求生》的表现非常好(截至8月份接近900万套销量),但SuperData发现,付费PC游戏市场实际上出现了下滑,比去年同期缩水10%。主要是在2016年8月份的时候,《无人深空》和《守望先锋》的收入非常高。另外,社交和付费MMO游戏也持续下滑,分别同比下滑了4%和25%。

    2017-10-09
  • 吃鸡火了:三款最成功的大逃杀有何差别? 海外网游

    吃鸡火了:三款最成功的大逃杀有何差别?

    由于《绝地求生》的带动,大逃杀游戏玩法成为了业内热门话题,在目前已经发布的这类游戏中,《H1Z1:杀戮之王》、《绝地求生:大逃杀》以及《堡垒之夜:大逃杀》无疑是表现最好的三个,收入方面来说,Bluehole的这款游戏是最高的,Daybreak的《杀戮之王》是最早成功的,而Epic推出的《堡垒之夜:大逃杀》虽然只是一个模式,但首日百万玩家的表现也让人刮目相看。

    2017-10-09
  • 手机游戏

    2017全球50个顶级手游公司 国内6家入榜

    最近,外媒评选出了全球手游发行商Top 50,和往年一样,这个榜单里的国内公司并不多,既没有统计国内安卓市场,也不是按照总收入排名,而是根据游戏产品、玩法、收入以及业务范围等方面综合排序。所以在这个Top 50当中,国内开发商入榜的只有6家,分别是:腾讯、网易、IGG、掌趣、趣加和智明星通。从地区排名来看,如果把并购因素考虑在内,亚洲公司占绝对优势地位,以下是Gamelook带来的榜单解读(排名不是按照收入):

    2017-10-09
  • 《少年三国志》联动《妖精的尾巴》:中国手游“东渡”新斩获 手机游戏产品/产品分析

    《少年三国志》联动《妖精的尾巴》:中国手游“东渡”新斩获

    一直以来,相对于“西行”——向欧美地区拓展市场,中国手游“东渡”之旅并不算顺利。日本游戏市场的相对封闭,让不少在国内叱咤风云的中国游戏作品屡屡受挫,对日本游戏市场的拓展长期以来处于浅尝辄止的程度,少有突破性的进展爆出。

    2017-10-09
  • 一款靠众筹攒出来的游戏,却懂得知恩图报 国内资讯

    一款靠众筹攒出来的游戏,却懂得知恩图报

    如果你对一款游戏有诸多不满,你会怎样?大多数人的选择都会是吐槽上几句,然后卸载掉游戏了事,大概不会有人会想到自己做一款游戏超越原作。 而就有这样的奇葩,三个穷小子在几乎没有启动资金…

    2017-10-05
  • 泛娱联动新起点:腾讯视频VIP联动《王者荣耀》打造用户流通链 手机游戏产品/产品分析

    泛娱联动新起点:腾讯视频VIP联动《王者荣耀》打造用户流通链

    近年来,伴随着市场的大盘逐渐做大,用户价值溢出已成共识,以明星IP产品为核心的泛娱乐概念逐渐被行业认可,成为了娱乐产业向更广维度发展的方向。在现有泛娱乐体系的基础之上,厂商不再满足…

    2017-10-03
  • 《英魂之刃》获李小龙全球正版授权 “民族骄傲”首登MOBA游戏 手机游戏产品/产品分析

    《英魂之刃》获李小龙全球正版授权 “民族骄傲”首登MOBA游戏

    今日,网龙旗下国产游戏IP《英魂之刃》宣布获得全球MOBA游戏李小龙正版授权,将于10月20日在《英魂之刃》端游和手游产品中正式加入“李小龙”这一角色。据悉,此次《英魂之刃》获李小…

    2017-10-03
  • 原创IP扛鼎时代,从《崩坏学园2》看二次元手游如何拥抱泛娱乐 手机游戏产品/产品分析

    原创IP扛鼎时代,从《崩坏学园2》看二次元手游如何拥抱泛娱乐

    Gamelook报道/2013年以前,手游行业的从业人员如果不清楚何为二次元,其实并不稀奇。但在2017年,二次元这个不算新鲜的名词在游戏行业基本已经全面渗透,早已脱离泛泛的卡通风…

    2017-10-01
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游戏数据报告

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