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要玩《百里挑一》:相亲节目变身卡牌手游
目前活跃在荧屏的人气相亲电视节目有《非诚勿扰》《百里挑一》等,而要玩的《百里挑一》是一款2D画面相亲类养成手游,将国内大热的相亲节目形式改编成了游戏玩法,上线3个月时间累计下载量已破百万,目前月收入达到了300万元左右,与相亲节目观众群主要为女性不同,《百里挑一》这款游戏男性用户占比达到了80%…看来相亲游戏更多满足了宅男的兴趣。
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移动游戏,谁的天下?
从大的行业状态来看,整个市场正处于产品供应量非常大,而优秀产品较少的不平衡状态。目前,市场上每天大概上线100款新产品,而其中称得上“优秀产品”的只有4%。优秀产品中,只有10%会出现在“月收入千万”的名单里,90%的优秀产品的月收入在100万~500万元之间。除此之外,两极分化的现象也越来越严重
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Jagex页游大作《RuneScape3》上线
《RuneScape》曾于2008年8月被吉尼斯世界记录列为玩家总数最多的免费MMORPG,当时它的市场份额仅次于收费游戏《魔兽世界》。而游戏的最新版本已于美国时间本月22日推出,采用免费游戏和会员增值模式。和前作相比,游戏的会员收费从一个月5.95提高到7.95美元。
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完美憋大招:S级手游“X-game”曝光
据可靠消息称,完美世界即将揭晓一款代号为“X-game”的S级品质手游。从目前泄露出来的宣传片和原画来看,这款X-game画面质量很高,游戏的具体剧情和玩法目前尚不知晓。
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萌果《幻想英雄》日充值百万:分享经验
萌果网络这个名字可能很多人都没有听过,我们经历了手游行业从蓝海变红海,再变成死海。幸运的是,我们在这片死海中活了下来,活的还算不错。我们公司的《幻想英雄》就是典型的“三无”产品,市面上绝大部分产品也都是三无产品!下面就跟大家分享一下,如何把一个三无产品做到单平台流水过百万
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腾讯3D动作端游《疾风之刃》今日封测
由路尼亚战记开发商ALL-M公司开发,腾讯代理的3D动作端游《疾风之刃》于今日开启首次封测,作为腾讯首款双平台(腾讯游戏和腾讯动漫)联合同步发行的作品,《疾风之刃》将作为腾讯进军动漫专业领域并进行市场探索的试水之作。
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Android游戏开发商Kiwi 获9百万美元投资
移动游戏开发商Kiwi,Inc.宣布了和Sequoia Capital的新合作,这次的合作为该公司带来了900万美元的资金。这次的融资将帮助Kiwi继续扩展高质量的Android移动游戏范围,包括冒险游戏Shipwrecked和Brightwood Adventures,主题公园模拟游戏Monsterama Park以及神秘游戏Mystery Estate。
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畅游自研奇幻MMO《勇者之心》8.15封测
昨日,搜狐畅游公布了旗下一款自主研发的奇幻题材MMORPG《勇者之心》,这是继《新天龙八部》后,畅游再次和海外团队合作开发的一款网游。此前这款作品曾命名为“Project S”,并在2012年举办的畅游“Game+”次时代产品发布盛典上首次曝光。游戏定于8月15日14时启动封测。
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EA前CEO:移动游戏需要创造品牌
在近期举行的Casual Connect游戏会议上的一个谈话中,EA前CEO John Riccitiello谈论了他对移动游戏业的现状的看法,发行商在移动游戏领域的角色,以及未来移动游戏的出路等方面的观点。以下是GameLook对两人谈话内容的整理:
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D2C日式卡牌手游《水浒幻想》91开测
由D2C中国制作的卡牌手游《水浒幻想》于今日下午2点正式在91开启内测,这款游戏采用日本美工+国内技术的组合方式,在不篡改历史的前提下,在游戏剧情中代入了时事话题、融入了网络热词和新鲜话题,《水浒幻想》添加了世界聊天,游戏中的探索方式则类似《大富翁》,通过投骰子得到的点数来前进相应的格数
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2013Q2页游开服量达到5.7万组
2013年第2季度国内网页游戏开服量进一步增加,整体开服量达到5.7万组,较2012年同期增长了200%,网页游戏市场的销售强度进一步增加。影响开服量增加的因素有:
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SEGA《歌咏575》:手游上的初音模式
说起创作类音乐游戏,大家肯定会想到著名的《初音未来》系列,《初音》系列已经树立起了创作类音乐软件中的高端产品地位,其更偏向有音乐基础的硬核音乐玩家。而《歌咏575》则属于休闲向游戏,作为「project 575」的首波产品,SEGA或正式为了抢占该类型音乐游戏的细分市场的试水之作,同时为「project 575」系列打响第一炮。
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CoolFish手游《钢铁力量》:迷你坦克世界
由CoolFish开发、Chillingo发行的3D在线射击游戏《钢铁力量》(Iron Force)已上架appstore,目前在全球多个地区的IOS免费榜上排名前十。游戏的玩法借鉴了目前在全球大热的《坦克世界》,并针对移动平台进行了简化。《钢铁力量》中的每辆坦克都可以进行部件强化和涂装,游戏模式分为混战和小队战
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2013Q2:iPad出货量同比降14%
Strategy Analytics的数据显示,整体平板的出货量在第二季度超过了5000万部,苹果iOS平板占1460万,同比降低14%,而Android平板则占据了3460万,同比增长了87%,微软Windows平板的份额增长至4.5%。该公司认为应用的短缺仍是Windows份额增长缓慢的主要原因。
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Kixeye CEO:游戏发行将被淘汰
Kixeye的CEO Will Harbin认为,游戏发行将被淘汰,在数字游戏领域,发行商不再控制游戏零售上架空间,而且这意味着数字分销方式和之前的实体销售出现了天壤之别。开发商们不再需要数千万美元开发新游戏,即便很小的研发团队也可以发布游戏。开发商们可以从自发行的过程中学到如何管理社区,获取新用户,市场营销,分析用户行为以及反馈,还有客户支持方面的经验。
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网页游戏开服分析报告(7.22-7.28)
烈焰》开服仍呈每周递增趋势,且本周刷新开服记录,以385组开服高居排行榜首位位置。《街机三国》开服稳定,居排行榜第三名。《烈火战神》则以288组开服居排行榜第三名,且开服与前两名差距不断拉大。
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游戏业的ShowGirl是怎样炼成的?
在中国,ShowGirl已经成为了游戏展的一种标配。每届ChinaJoy都有数千名姑娘在这里,着装或惊艳、或怪异、或暴露,她们向玩家展示自己的魅力、推销厂商的产品,也时常刷新观众们的三观下限.ShowGirl一次次将玩家和他们的小伙伴惊呆,也为游戏展蒙上一层暧昧的色彩。
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Facebook正式发布移动游戏发行服务
Facebook正与几家小型移动游戏开发商合作开展发行业务,通过移动广告提供分销渠道,并换取收入分成。周二,Facebook正式发布该服务,但并未透露收入分成比例。