-
ARK游戏主策:支持模组是游戏成功的原因
当《方舟:生存进化(以下简称ARK)》在2015年6月份登录Steam Early Access的时候,开发商Studio Wildcard就已经考虑加入模组功能了。今年8月份,该游戏正式全球发布,Wildcar宣布ARK两年销量破900万套,收入可能超过2.7亿美元。游戏发布一个月之后,下载量就超过了百万,但真正让该游戏持续成功的,实际上还是模组社区。
-
瞄准二次元用户 正版《十万个冷笑话2》安卓版上线
近年来,二次元手游的数量、质量和市场规模都快速提升中,二次元产品逐渐受到厂家的追捧。包括腾讯、网易都众多大厂开始针对二次元布局的现象,证明二次元题材发展到现在,已经到了成熟的时刻,开始能够对游戏产业进行输出。而在这个环节中,IP将是二次元产品竞争力的核心。
-
跨界无止尽 浅谈《全民奇迹》3周年“Newstyle”营销
跨界合作在游戏圈里并不少见,而随着人们的生活娱乐方式越来越多样,游戏所选择的宣传形式也越来越多元。最近由《全民奇迹》这款手游发起的“Newstyle”营销着实吸引了不少业内从业者的眼球。乍一看,以为是又一形式的明星代言,但等看完真正的“干货”后,我才明白,什么是真正的“跨界合作”。
-
2017WEFUN微竞技大赛正式启动 中国电信、体育总局联合举办CMEG
9月6日,南京河西·建邺游戏及电子竞技产业发展论坛在南京国际青年文化中心举行。炫彩互动网络科技有限公司总经理张鹏在会上宣布2017WEFUN微竞技大赛正式启动,同时宣布中国电信炫彩互动将与体育总局联合举办2017CMEG校园赛。
-
《无尽对决》为什么能成为海外市场第一MOBA手游?
虽然没有抢到MOBA类游戏的第一点,沐瞳科技自主研发发行的《Mobile Legends(无尽对决)》依然在全球13个国家获得了AppStore畅销榜第一,全球53个国家畅销榜前10的成绩,完全盖过被称为移动MOBA鼻祖《虚荣》的风头,为国产手游争了一口气。
-
王者“垄断”背后,进击的英魂之刃
2016年底,基于《英魂之刃》积累的IP影响力以及移动MOBA市场的用户需求,网龙推出了《英魂之刃口袋版》,战绩一路飘红。
-
游戏销售(GS)工作完全解析
GS,是game sales 的缩写,是游戏销售者的意思,是游戏产品营销的具体操作者,GS要做到深度了解用户需求,将无形的需求实质化,从而对产品修改以及活动策划做出指导,GS职责旨在做到最大化产品营销利益,能通过把握用户需求并传达给产品负责人,以便实现对游戏环境、付费环境的宏观调控。目的是通过GS对用户行为的干涉,以增强游戏运营的控制力,通过控制用户行为及用户付费行为达成产品的精细运作。
-
网页游戏开服数据报告(8.28—9.3)
本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《龙神契约》、《传奇世界》;优质开服数据共5527组,其中上榜游戏开服2282组,占一线平台开服总数41.3%。榜单前三游戏共开服1003组,占榜单开服总数44%,基本与上周持平。
-
看高收入手游如何‘花钱’:17Q2海外移动广告占有率报告
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,美国移动市场调研公司Sensor Tower发布了2017年第二季度移动广告报告,其中IGG的《王国纪元(Lo…
-
《奇异人生》作者谈小众游戏成功:从不同视角看问题
在很多人看来,《奇异人生》算不得真正意义上的游戏,但是,这个小众游戏在今年五月份的时候销量突破300万套(收入过亿),而且玩家好评率96%。很多人可能不知道的是,这款游戏的作者天生只有一只手,《奇异人生》之所以如此受欢迎,最重要的原因之一是它的作者有着不同寻常的经历,并且致力于在游戏里通过不同视角塑造人物形象。在Divine看来,游戏必须代表不同的人,《奇异人生》并没有给出所有的答案,他写这个故事也并不是为了给出答案,但很明显,从不同视角展示不同的问题,对于游戏而言是非常重要的。