-
独立游戏《钢铁战队》北京鸟巢发布会召开 东品游戏100+战略启动
9月5日,乌拉圭Ironhide工作室《钢铁战队》中国发布会暨东品游戏100+战略启动仪式“Future Begins 启动未来”在北京鸟巢金色大厅举行,国内百余家媒体、渠道以及数十位游戏行业嘉宾、玩家等出席并参加了本次发布活动。
-
GameLook洪涛:泛娱乐大时代下IP使用的新趋势
8月31日至9月3日,2017年百度“游此开始”网游行业峰会在桂林召开,GameLook有幸作为产业媒体受邀参加。会上,GameLook CEO洪涛发表名为“泛娱乐大时代:机会与挑战并存的2017”的主题演讲。
-
如何通过运营活动奖励调动用户的参与性
文/ 饭大官人 活动的本质是,商家和用户在一段时间内的行为交易。 通常是,商家扔出一个奖励在先,用户看完后决定是否进行交易。能够满足需求,活动基本上也就八九不离十了。 奖励的重要性…
-
买量发行谁最强?百度公布年度投放量排名
在gamelook看来,此次百度网游峰会堪称国内游戏圈买量发行商大集合,且入场“门票”是真正基于每年在百度采买的广告量为门槛,结合国内游戏圈日渐盛行买量发行,可以说此次活动是一场含金量极高的圈内“买量操盘手”聚会。
-
[战争游戏]如何让单个玩家付费超百万美元
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/对于不少人来说,SLG手游进入收入榜头部似乎有些难以理解,这些游戏的用户体验并不好,往往一开始就控制玩家的操作长达数…
-
社交博彩游戏公司并购:手游市场增长放缓
虽然从技术层面来说是手游市场的一部分,但社交博彩游戏实际上和其他类型的手游有很大的不同,除了少数公司之外,成功的社交博彩手游开发商并不研发(或者说没有做出成功的)其它类型手游。在用户获取、留存率以及货币化方面来说,它们可能和其它类型的手游有着共同之处,但游戏内容和玩法方面的巨大差异,使得社交博彩游戏与其他手游很少有交集。然而,随着手游行业的成熟和增长放缓,这种情形开始出现了改变。近几年来,社交博彩手游领域的多起并购案金额都非常大,而且并购的目的也各有不同,但不难发现的是,所有的开发商都在寻找更多的增长动力,尤其是手中现金流充沛的博彩游戏公司。
-
DMM正式拿下《绝地求生》日服代理
9月1日消息,在《绝地求生》国服消息尚不明朗的情况下,DMM中国区负责人通过朋友圈透露,已拿下《绝地求生》日本地区独代。
-
盛大游戏副总裁沈杰:传奇,走在全球最顶级IP的路上
9月2日,由盛大游戏和腾讯游戏携手打造的首个传奇玩家圈——“传奇悦享会”,在上海启动了首航仪式。“传奇悦享会”围绕传奇大IP,以《热血传奇》端游、《热血传奇手机版》、《传奇世界》端游和《传奇世界手游》四个游戏为基础,将为会员提供身份特权、荣誉特权、福利权益和服务特权四大权益。
-
腾讯WeGame正式发布:重社区功能,独立、单机游戏迎黄金时代
今天是腾讯WeGame平台正式上线的日子,腾讯WeGame正式通过微信公众号,公布了这一消息。不过,WeGame客户端已经提前开放下载3天,从内测体验开始算起,WeGame客户端面世、也已经有一个多月时间。
-
《流放者柯南》开发商:不再做5000万美元预算的大游戏
在游戏行业,能够生存20年的开发商并不多。对于很多人而言,Funcom近些年可能并不活跃,如果不是今年年初的《流放者柯南》取得了巨大成功(首周收入千万美元),这家存在了24年的挪威小团队或许仍默默无闻。在员工规模方面,Funcom已经从最高时候的680人,减少到了如今的120人团队,仅相当于当时的五分之一多一点。实际上,这些困难也正是Casais和它的团队想要传达的信息,那就是Funcom有着很长时间的游戏研发史,做过像素平台游戏、冒险游戏以及MMO游戏等等,他指出,“在游戏行业,你不可能生存了20多年还不留下任何伤疤”,如今,该公司带着过去的胜利与失败,准备走向新阶段。