• [坦克世界]开发商推免费策略:Free-to-Win

    免费游戏公司Wargaming准备采用一种新的运营策略。该开发商在一次采访中把新的策略称为Free-to-Win,主要目的就是通过去除不必要的收费门槛,吸引更多的玩家。该公司计划把该模式推向所有的游戏,希望通过这种方式赢得免费模式在玩家们心中的地位,即该公司推崇的“免费模式2.0版”。

    2013-06-05
  • 微软:推跨平台手游[光环:斯巴达突袭]

    微软今天宣布将把《光环》推向Windows Phone平台,这款游戏名叫《光环:斯巴达突袭》,设定介于《光环3》和《光环4》之间,是一款触屏上的双杆射击游戏,还将在7月份上架的时候登陆Windows 8设备。微软透露该游戏将只在Windows平台推出,不过,这款由343 Industries开发的游戏是否能够在移动和PC两个平台获得公众的认可值得期待,尤其是考虑到该游戏的标价为6.99美元。

    2013-06-05
  • Trademob:新游进美国前十 需5.6万美元

    Trademob对App Store内前十名的游戏进行了认真的研究,得出的结果令人惊讶。据该公司的数据称,一款应用“必须在72小时内获得大量的下载”才能进入前十名,而这72小时中的最后24小时是最重要的时间段。如果你想要在应用发布初期进入这些国家的前十名,在美国需要花5.6万美元,英国需要3.12万美元,在德国需要9000美元。

    2013-06-05
  • Zynga大败局:数据控是如何把游戏做败的

    如果说游戏就是科学与艺术的结合体,那么Zynga很显然是站在了“科学”的极端上,具体来说,就是Zynga在游戏圈中知名的另一件法宝:数据分析和数据驱动。由于过渡依赖于数据来验证游戏设计的对与错,使得Zynga不敢做任何没有被数据验证过的事情。这也就是为什么自2012年以后Zynga的很多游戏都是在”借鉴“其他成功游戏的核心玩法。

    2013-06-05
  • 12岁少年创办儿童社交网站Grom Social

    今年三月,互联网新闻博客mashable公布了“10个不可思议的小开发者”,扎克就是其中一位小朋友。文章开头写道,“英雄出少年。孩子们善于观察、直觉敏锐,往往比成年人更容易察觉到这个世界需要点什么。互联网和编程教育的普及,让年龄越来越不是问题,孩子们有机会通过开发应用和编程来推动创新”。

    2013-06-05
  • 印度游戏调查:网速倒数第一 流行LOL

    印度是举世公认的软件大国,可印度的电脑普及率却始终是个让人尴尬的话题。印度这么一个拥有10亿多人口的大国,电脑的普及率却不及10%。而且印度的宽带网速比中国还差,2011年的主流网速为256kbps,2012年印度手机网速更是排名倒数第一(中国倒数第二)。

    2013-06-05
  • 骏梦将推出网页游戏《RO前传》

    韩国Gravity与骏梦游戏联合开发的正统《仙境传说》(简称RO)新作《仙境传说前传》今夏来临,6月19日开启删档封测。骏梦此前耗资巨大购买了仙剑奇侠传的改编权,之后骏梦还购买了小小阿狸、秦时明月的IP授权,这也是骏梦近期爆出的又一款知名游戏动漫品牌改编作。

    2013-06-05
  • 刺客信条3制作人任育碧Quebec研发总监

    育碧魁北克工作室宣布《刺客信条Ⅲ》资深制作人Francois Pelland被任命为该工作室的新研发执行总监。之前他在《刺客信条Ⅲ》团队工作了3年,Pelland曾在EA担任《战地双雄》系列的研发总监。育碧魁北克工作室是任天堂 Wii平台《黑眼豆豆:生涯》,Wii U平台《刺客信条Ⅲ》,Wii U和Xbox360平台Marvel’s Avengers: Battle for Earth以及免费游戏《魔法门:冠军决斗者》的开发商。

    2013-06-05
  • 本周付费应用冠军《旧共和国武士》

    图片处理应用Mextures迅速进入了本周付费应用排行榜,占据了第四名的位置。Aspyr Media的《星球大战:旧共和国武士》移动平台移植版上个周以9.99美元的价格发布在App Store,该游戏已经跃升至付费榜冠军。Android付费排行榜的名次仍然像之前一样没有发生太大变化。

    2013-06-05
  • 部落不只COC:昆仑将推MMO《疯狂部落》

    提到“部落”两字的手游便会让人想到这又是一款抄袭COC的山寨游戏,非也。《疯狂部落》是一款以石器年代为背景、疯狂原始人为主角的MMO手游。COC大红证明“原始部落”题材能通吃全球市场,《疯狂部落》正式这样一款跳出仙侠、三国题材的Q版MMO手游。

    2013-06-04
  • 报告称:Android增长放缓 iOS WP加速

    Android在美国市场的地位没有减弱的迹象,不过据Kantar Worldpanel透露,该系统已经不可避免的进入了增长的停滞期。Kantar报告称,过去12个月里,苹果的份额增长了2.3%,而谷歌的Android只增长了1.4%。微软的份额增长了1.8%,目前已经占据了美国市场5.6%的份额,稳居第三名的位置。iOS在中国市场增长也很快,有望在未来两个季度里超越塞班,成为中国市场的第二大操作系统。

    2013-06-04
  • 石海的数字蜗牛梦想:做一家艺术性公司

    做艺术出身的石海在游戏业摸爬滚打了10多年,但依然能感到他留有的那份个性,石海说他做游戏从来没有迷茫过,他坦诚自我评价:蜗牛并不是业内最具实力的,但蜗牛是按非商业的方式成长。“蜗牛是一家艺术性的公司,在产业里面是稀缺的。”

    2013-06-04
  • Zynga或关闭《你画我猜》工作室

    Zynga在一年前用了1.8亿美元收购了该工作室,当时《你画我猜》的玩家迅速超过了数千万,但随着该公司最近即将进行的520人猜远,外媒有消息称OMGPOP工作室或将和另外两个工作室一起被关闭,分别是洛杉矶的Empires & Allies开发团队,制作CastleVille的Dallas团队,以及纽约的OMGPOP

    2013-06-04
  • 社交游戏发行商Akamon融资280万欧元

    西班牙社交游戏发行商Akamon的首轮VC融资筹集到了280万欧元。Akamon运营37款在线休闲多人游戏,赌博游戏和传统游戏都有,主要市场为欧洲南部和拉美地区。该公司称,这轮投资可以帮助其进入国际市场,增加用户获取并向移动领域扩张。

    2013-06-04
  • 别当数据控:6种不重要的游戏数据

    开发商们倾向于分析所有能够获得的数据。有些数据甚至对他们的游戏或者应用表现帮助并不大。很大程度上,几乎所有的开发商都希望使用分析来增加参与度,保留率和运营水平。有了这些目标,以下6种数据对于你的游戏表现的衡量就不太重要:

    2013-06-04
  • 手游利润率比页游高80%:受益于分成比

    目前游戏市场上页游与手游的平均利润率分别为25%与45%,可以看出,手游利润同比页游要高出近80%。如果企业能在手游平台做到研发+发行一体化,利润率比页游市场高出许多。

    2013-06-04
  • Fb平台游戏大亨转向移动 KIXEYE来迟

    过去12个月以来,大多数的Facebook大型游戏公司都转向了移动平台,不过一个值得注意的例外就是KIXEYE。该公司转向移动市场时候遇到的问题是,该公司同时在准备新一波Facebook 3D游戏的研发。目前该公司已经开始准备全面向移动领域进军,将对Facebook经典游戏进行移动移植,比如Backyard Monsters和VEGA Conflict,KIXEYE还准备以后对新的Facebook游戏也推出移动版本。

    2013-06-04
  • 本周免费应用榜 品牌猜谜游戏增长迅速

    由Man Zhang推出的品牌猜谜游戏Hi Guess the Brand成为了本周免费iPhone应用榜第二和免费iPad应用榜第9名。Chillingo的过山车游戏Snoopy Coaster成功进入了iPad免费应用榜第一名和iPhone榜第5名的位置,该游戏发布还不到一个周。继iOS榜进入前十名之后,由EA推出的新俄罗斯方块移动游戏《俄罗斯方块:闪电战》成功占据了免费Android应用榜第23名。

    2013-06-04