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网龙2013Q1营收3.5亿:无线达1.4亿
营收人民币3.567亿元元,环比增长7.8%,同比增长50.5%。网游业务收益为人民币2.12亿元,环比减少7.5%,同比增长10.7%。无线业务收益为人民币1.447亿元,环比增长42.0%,同比增长218.8%。
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Zynga大裁员520人:占员工总人数18%
就基于网络构建和提供领先的社交游戏服务这一方面而言,我们实现了庞大的业务规模;但正因如此,才使得我们难以在移动和多平台领域中成功地取得领导地位,而这些领域正是社交游戏将会进军的市场
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网页游戏开服分析报告(5.27—6.2)
对比近两周页游开服情况,本周页游开服整体呈现下降趋势。《街机三国》与《烈火战神》依然稳居开服排行榜前两名位置,二者开服较上周相比分别减少5.09%与5.90%。《龙将》开服稳定,居排行榜第三名位置。本周开服下降页游中以《神将三国》与《天行剑》较为明显,二者开服较上周相比分别减少10.60%与14.04%。
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传奇是个香馍馍:类传奇页游相继爆发
在页游市场ARPG类产品中,端游传奇题材一直都是很多页游开发商希望借势的点,而在今年,类传奇页游已经有了3个产品,分别是仙海网络开发的《烈火战神》、陈默掌舵墨麟开发的《大裁决》,及七酷网络开发百度独代的《热血战纪》。
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App Annie:四月份移动游戏指数报告
在2013年4月份,有三款游戏主导了iOS和Google Play的排行榜,分别是Clash of Clans,《智龙迷城》和Candy Crush Saga。前两款游戏几乎是自2012年10月份以来就从来没离开过排行榜前几名的位置,Candy Crush Saga是11月份才挤入排行榜前列的,以下是详细的AppAnnie 4月游戏指数报告:
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移动游戏:游戏人的好时代
初生的移动游戏领域正吸纳着越来越多的游戏人加入,你是否珍惜眼前这个好时机,孤注一掷并最终实现屌丝逆袭?这跟你的团队能力、眼光、产品在市场上的定位有关,抛开这些因素,gamelook能给你举出好几条你或许未深刻理解的变化,或许能加深各位对手游的印象。
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策划谈魔兽世界:为何会流失200万用户?
有人说是WOW老了,我不这么认为,WoW的更新让他保持着青春,这毫无疑问,但是WoW自从螃蟹接手后,就出现了很多不应该有的设计低级失误,我认为是这些失误让他的用户量受到了震撼性的下跌
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掌游代理Com2us《悟空蹦蹦蹦》本月推出
《悟空蹦蹦蹦》是一款知名玩法欢乐的跳跃类益智休闲游戏,是海外跳跃类游戏的代表产品,由Com2uS开发。近日,国内手游发行商掌游ZPLAY正式宣布,已经取得了该产品安卓版本的独家代理权。端午节前将在三大运营商:中国移动、中国联通、中国电信首发
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MT之后:卓越游戏本月推iOS《佣兵天下》
作为目前国内最火爆卡牌手游的开发商,卓越游戏《我叫MT》双平台发布后已达到了200万日活跃用户的记录,而本月卓越游戏也将推出一款新的移动游戏产品《佣兵天下》。
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蜂巢陆童:打破卡牌僵局 解读《妖姬三国》
《大掌门》android发行商蜂巢游戏则公布了一款新的独代策略卡牌手游产品《妖姬三国》,作为目前行业明星产品的运营方,蜂巢为何将《妖姬三国》列为了今年的重点,这款卡牌游戏又有怎样的特色?为此gamelook特别专访了蜂巢游戏COO陆童。
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移动游戏营销平台AppLift融资1300万美元
HitFox今天宣布其移动游戏营销平台AppLift从风投和发展股份公司Prime Ventures获得筹资1300万美元。AppLift共同创始人兼美国区总经理Hanno Fichtner称,AppLift为他们的顶级发行伙伴每个月带来100多万次安装量。Fichtner称这次的筹资将用于投资现有技术以及继续建立合作关系,HitFox计划扩招50人,尤其是为新的旧金山工作室。
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游戏业为加拿大GDP带来32亿美元收入
在渥太华国际游戏会议的一个开幕式致辞上,加拿大娱乐软件协会(ESAC)总裁兼CEO Jayson Hilchie透露,加拿大的游戏行业为国民生产总值(GDP)带来了32亿美元的收入。84%的加拿大工作室目前从事移动设备游戏的研发。PC游戏是第二大平台,有66%的开发商支持,其次是主机(48%),网页浏览器(46%)以及社交网络(29%)。
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中国手游2013Q1营收3650万元
第一季度收入为人民币3650万元(约合590万美元),上年同期为人民币5430万元,上年第四季度为人民币2890万元。单人游戏包用户所产生的平均收入为人民币4.73元。社交游戏付费用户所产生的平均收入(ARPU)为人民币23.81元
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Vector获慕和网络《魔卡幻想》日本代理
慕和网络主力卡牌手游《魔卡幻想》将于近期登陆日本,由当地的Vector株式会社全权代理,《魔卡幻想》在中国区创造了逾千万月营收。针对道具收费的弊端,《魔卡幻想》推出了结合“人品模式”的收费理念,免费开放部分游戏内最顶尖的卡牌,玩家只有依靠运气来获得。
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云应用服务Numecent融资1360万美元
云技术公司Numecent宣布最近结束的重要投资筹集到了1360万美元资金,这轮投资由T-Venture发起,该公司是德国电信股份公司旗下的风投公司。Numecent公司称其技术可以从云端使用应用的速度比直接下载的速度快20到100倍。
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Spacetime:4款手游总下载量超过2000万
Spacetime Studios庆祝该公司游戏次数突破2.5亿的历史记录。这个成就的取得是特别令人印象深刻的,因为这仅仅是依靠4款传奇游戏拉动的,分别是Pocket Legends,Star Legends, Dark Legends和Arcane Legends,这4款游戏的下载总量为2000万。
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GungHo:《智龙迷城》用户数破1400万
《智龙迷城》开发商GungHo今天称,该游戏用户已经超过了1400万。这款带有RPG猜谜元素的移动游戏实际上是在5月18日达到该记录的,离4月28日突破1300万用户记录仅仅20天的时间。GungHo的这款游戏已经连续第12次在每次不到3个周的时间内新增100万用户。
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Social Point:未来所有新游都将跨平台
社交游戏开发商Social Point最近在移动平台的增长非常的迅速,随着Dragon City和Criminal Case用户的不断增长,Social Point共同创始人兼共同CEO Andres Bou接受采访时称,该公司以后的所有新游戏都将推出Facebook和移动版本,Social Point非常重视移动平台,超过半数的团队在负责移动游戏开发。