• 英雄互娱2017上半年净利润2.93亿元,多款新游蓄势发力

    8月24日,北京。英雄互娱(430127)发布2017年半年报,报告显示:报告期内公司实现营业收入约为5.62亿元,同比增长48.77%,归属挂牌公司股东净利润约为2.93亿元,同比增长30.35%。

    2017-08-24
  • 完美世界2017上半年游戏业务营收30.7亿

    完美世界发布2017年上半年财务报告。报告显示,完美世界在2017上半年实现营收35.88亿元,较去年增加14.43亿元,同比增长69.68%;归属于上市公司股东的净利润为6.7亿元,较去年增加2.88亿元,同比增长75.64%。

    2017-08-24
  • 世纪华通2017上半年游戏业务营收3.83亿

    世纪华通(002602)发布2017年半年度报告,期内实现营收16.36亿元,同比减少3.87%;归属于上市公司股东净利润6.18亿元,同比增加125%。游戏业务收入3.83亿元,同比减少23.82%。

    2017-08-24
  • 游族2017上半年净利润3.39亿同比增44.8%

    游族网络(002174)发布2017年半年度报告,报告期内实现营业收入16.8亿元,同比增长65.34%;归属于母公司所有者净利润为3.39亿元,相比上年同期增长44.8%,移动游戏、网页游戏分别占总营收的63.93%及35.26%。游族网络在移动游戏、海外发行的双轮驱动下,营收、利润显著提升。

    2017-08-24
  • Rejet携手拾梦《执剑之刻》模式或为二次元IP新趋势

    8月23日晚,创作过《魔鬼恋人》等众多人气作品的Rejet株式会社,在每年一度的大型粉丝活动“Rejet 2017 ENDLESS SUMMER”上公布了其与中国公司拾梦文化(Xiimoon)联袂创作的全新二次元企划——《执剑之刻(剣が刻)》,并放映了先行PV,同时宣布了官方印象站上线。这意味着这部作品的市场预热拉开了序幕。

    2017-08-24
  • 成本太高?成功小团队为何不做3A游戏

    有海外开发者最近表示,在如今的游戏市场,如果你愿意承担风险的话,实际上和大作以及大厂竞争的代价并没有那么高,五六百万美元做出的FPS就可以和《使命召唤》竞争,之所以很多人没有做,是因为风险较大,因为你随后要投入5000万美元的营销费用。笔者认为,如果简单的做出一个FPS游戏,在现有免费工具的条件下的确可以做到低成本,但如果像Vavra所说的和《使命召唤》竞争,五六百万美元级别的游戏想要做到并不现实,毕竟,如今的高质量手游研发费用都已经达到了千万美元级别。如果只是模仿一个《使命召唤》玩法的游戏,可能成本会更低,但如果要达到3A游戏水准,并不是有了免费研发工具就可以解决的问题。

    2017-08-23
  • MZ三款SLG手游会师美国收入榜Top20

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,美国iOS收入榜出现了一个比较明显的变化,Top 20当中出现了三款SLG手游,而且全部出自开发商MZ之手。 …

    2017-08-23
  • 人民日报:铲除虚拟现实行业两大“毒瘤”

    现在的VR产业,其发展却不是那么尽如人意。正如许多科技产业一样,VR技术在研制开发和应用过程中也会经历正面和负面的双重影响,一方面给大众生活带来前所未有的体验,另一方面也会放大原本黑暗地带引发的危害。VR产业发展现在就面临着两大突出的问题——“山寨”与“色情”。

    2017-08-23
  • SLG集体涌入收入榜TOP20:蛰伏数年迎大爆发,将洗牌手游市场?

    近日,美国移动市场调研机构Sensor Tower发布2017年7月中国iOS收入前20强排行榜。榜单显示,《王者荣耀》依旧是当之无愧的魁首,网易旗下招牌产品《梦幻西游》紧随其后。同时,我们也发现,以《胡莱三国2》、《阿瓦隆之王》为代表的SLG异军突起,一改往年SLG总差一口气的固化印象。

    2017-08-23
  • 金山软件2017Q2网络游戏业务营收8.05亿

    财报显示,2017年第二季度网络游戏业务产生的收益为人民币805.0百万元,较上年同期上升69%,较上季度下降1%。金山城,同比大幅增长反映了公司在提升《剑网3》用户体验方面所取得的惊人进展及于2016年五月发布的《剑侠情缘1》手游在收益上所作出的重大贡献。环比小幅下跌主要是由于《剑侠情缘1》手游收入的自然回落,其部分被《剑网3》的收益增长所抵销。

    2017-08-23