• 战旗LanStory圆满收官 LSC总决赛现场颁发百万奖金

    8月27日在LanStory现场的第三天,所有活动都进入了收尾阶段,现场有包括《街霸5》、《绝地求生》、《守望先锋》等热门游戏及《Lyingman》狼人杀在内的LanStroy C…

    2017-08-27
  • 从《绝地求生》到吃鸡文化 这款游戏的直播时代才刚刚开始

    作为一款Steam平台上具有创造性历史意义的存在,《绝地求生》将沙盒游戏的潜力拓展到了又一高度。但若要复盘这款游戏在国内市场的火爆程度,不难发现,除了其开发商在设计理念上给予了中国玩家足够的理解和尊重,直播平台的助推亦是其能成为现象级游戏的最直观因素。

    2017-08-26
  • EDG、VG以及守望国家队同天亮相 LanStory迎来活动最高潮

    EDG战队在刚结束不久的LPL季后赛半决赛对决中,以3比2的比分战胜了老牌战队IG,也因此顺利拿到了2017赛季LPL赛区英雄联盟夏季赛决赛的门票。为了庆祝这支王者之师成功晋级,战旗特意将原定于8月27号的EDG粉丝见面会提前至8月26日。

    2017-08-26
  • 《征途2手游》E计划揭秘:如何打造一场病毒式营销

    实际情况上,传统的营销模式基于端游和页游情况,面对手游时代的新特点,难以引起玩家市场的积极反馈和反应,往往收益甚微。大量的资源投入和差强人意的回馈,使得游戏营销成为了另厂商头疼的部分。对于厂商来说,更在意的是如何能够保证营销策略的最大化效果,保证流量的有效导入。或许,我们能够借近期巨人网络针对《征途2手游》打造的E计划中探讨一二。

    2017-08-26
  • 2017 QGC夏季赛决战芜湖 发布全新赛制打造电竞梦工厂2.0

    8月26日-27日,2017 QGC夏季赛总决赛在安徽省芜湖市举行,现场角逐“王者荣耀”、“穿越火线:枪战王者”、“火影忍者手游”三大手游赛冠军。腾讯公司社交网络事业群增值产品部总经理刘宪凯也借此契机宣布QGC将对现有赛制全面升级,转型“邀请赛+公开赛”的双轨赛制,同时开放赛事合作。

    2017-08-26
  • 竞技类卡牌如何破局?小沃策略新游《泰坦:众神之战》的深度创新

    手游行业发展到今天,随着市场基数的快速增长,蛋糕被持续做大,用户细分的趋势则更加明显。在MMO游戏长期占据头部市场的情况下,用户开始出现审美疲劳,玩家市场的产品需求转向多元化。相比之下,垂直领域的重度手游品类反而开始发光发热,凭借自身的优势抓住头部产品之间的空隙快速生长。竞技类卡牌便是其中一例。

    2017-08-25
  • 开发者分享:20个关于Unity使用建议和技巧

    开发一款游戏需要用到游戏引擎的帮助。在众多的游戏引擎当中,Unity是游戏开发者使用频率较高的游戏引擎。但是对于很多开发者来说,使用Unity时会遭遇一些困惑,觉得难以管理。这里就为大家总结了关于Unity引擎使用的20个建议和技巧,帮助开发者熟练运用Unity。

    2017-08-25
  • 战旗电竞总动员lanstory 开创国内线下游戏电竞朝圣先河

    由战旗打造的首届“LanStory战旗电竞总动员”于今日(8月25日)在上海国家会展中心正式开启了帷幕。虽然今天是工作日,但仍然挡不住玩家巨大的热情,首日入场人次便达到了X万人,大量的游戏迷们从全国各地赶来欢聚这一专属玩家的嘉年华盛事。

    2017-08-25
  • 独立游戏定价是一门艺术 影响因素很多

    上周,SteamSpy负责人Sergey Galyonkin对独立游戏的定价进行分析时发现,平均每款独立游戏的价格不足9美元,而且大多数的游戏销量都不超过2.1万套。在Steam平台,销量受到多方面因素的影响,当已经很低的价格进一步下降,Steam对于独立游戏开发者们来说成为了一个很残酷的生存环境。独立游戏发行商Devolver Digital公司的Nigel Lowrie说,“大多数情况下,包括Steam,在一个游戏平台定价都是一种艺术,而不是一种学问,所有通用、广泛适用的规则都不会特别有用。最重要的始终是你对自己游戏的估值,然后根据玩家对你的游戏内容期待值进行平衡”。

    2017-08-25
  • 《王者荣耀》欧美版《Arena of Valor》正式发力:游戏近乎重做,女侠超人齐登场

    近日,经过多次改名,《王者荣耀》海外版本最终定名《Arena of Valor: 5v5 Arena Game》(勇气竞技场:5v5竞技场游戏),继而通过科隆游戏展正式向欧美玩家展开宣传攻势。

    2017-08-25