• 云联在Appstore推出《云游戏:雷曼》

    《雷曼》本身是育碧公司推出的一款多平台游戏,而通过云联的云游戏技术,则实现了iPad上玩PC游戏。不过这样的意义有多大?这是个问题,首先需要解决的就是智能设备的触控体验如何解决,再就是移动平台玩家碎片化游戏状态下、这样的游戏方式玩家是否适应?

    2013-05-08
  • 巨人2013Q1营收5.7亿元环比增0.2%

    第一季度净营收为5.728亿元环比增长0.2%,同比增长12.6%。活跃付费账户APA达225.7万,环比下降1.8%;Q1 ARPU为238元。PCU为228.1万,环比下降3.8%;ACU为69万,环比下降1.7%;页游《苍空》已接入360联运,《创世九州》Q3推出

    2013-05-08
  • 蓝港月收入总盘突破5000万:手游占一半

    蓝港在线CEO王峰在GMGC全球移动游戏大会现场采访时透露,蓝港目前产品月收入总盘将突破五千万,而在收入贡献方面,移动游戏产品占将近一半。预计年内移动游戏比重将有望占整个公司75%。

    2013-05-08
  • 《小小帝国》月流水破千万:海外占2/3

    “1000万流水,iOS带来的收入只有零头,目前月流水只有1/3来自国内市场,2/3来自海外,主要是google play。” 而在长达一年多的运营期中,作为一款过千万流水的优质手游产品,其市场费用却少的可怜.”联运渠道带来一些量,然后自然增长没买过用户”

    2013-05-07
  • 触控陈昊芝:移动游戏的吸金之路

    腾讯、运营商、360平台,尤其是运营商最有能力,最有资格把原来不玩游戏的用户变成玩游戏的客户的。2—3秒钟完成一次付费,坏账率1.7%,是过去最高一个月。

    2013-05-07
  • 游戏内商店设计的四条建议

    很多移动开发商都有不错的创意,而且也知道带有IAP的免费游戏是必由之路,但是却不知道从何开始。其实,这并不是某一个开发商所面临的问题。设计一个好的游戏内商店远比设计游戏的核心部分要困难,很多的开发商不确定怎么做才是对的。以下是一些建议

    2013-05-07
  • 盛大《零世界》:未能想明白的“创新”

    漫长的几年开发期之后,这款带着“创世”概念诞生的客户端网游实现了自己的目标么?目前来看,这个创世概念还需要继续推敲。自由度越高的工具、给玩家带来的负担越重,反而脱离了创新的本意。子世界相对独立于主世界的设定,导致这种玩法又打了折扣。

    2013-05-07
  • 昆仑社交游戏《侠三国》5.10推出

    《侠三国》将于5月10日在腾讯开放平台首测。目前国内RPG类游戏的玩家对于画面和动作感的要求越来越高,社交RPG游戏也不能始终局限在回合、SLG等传统战斗方式中,此次《侠三国》采用即时集气的战斗模式

    2013-05-07
  • 百度未收购PPS游戏业务:游戏业务独立

    百度未收购PPS游戏,可能问题出在估值的理解上有分歧,且盈利能力的游戏业务存在,会加大推高PPS的收购报价。另外一个原因,就是更喜欢自有用户的平台型业务,更在意用户的价值。对未来来说,PPS游戏也面临着脱离PPS后的生存问题。

    2013-05-07
  • 4T2:移动玩家的游戏频率比页游高数倍

    4T2是LEGO系列游戏的开发工作室,最近这家英国开发商的新业务总监Mike Hawkyard在接受采访时称,转向移动之后,该公司的游戏次数增加了10倍。4T2之前是一家纯粹的网页游戏开发工作室,最近把移动游戏的开发也增加到了公司业务中。

    2013-05-07
  • DeNA将在国内推出卡牌手游《变形金刚》

    DeNA旗下梦宝谷游戏平台2013第二第三季度新游发布会在北京国家会议中心举行。并对外公布《热血兄弟》、《变形金刚 传奇》、《风魔西游》、《逆转天下》四款产品,以及另外一款神秘大作。其中《热血兄弟》将率先于5月23日正式发布iOS版

    2013-05-07
  • 网页游戏开服分析报告(4.29—5.5)

    本周《街机三国》以较稳定开服,登上开服排行榜首位。《烈火战神》开服较上周相比下降11.46%,居排行榜第二名。《大侠传》本周开服排名第三,开服较上周相比有所下降。

    2013-05-07
  • 腾讯6月推出热门小说改编手游《遮天》

    如果各位是网络小说的读者,或许跟笔者一样正在追《遮天》这部热门小说,本月《遮天》即将大结局,作者辰东昨日在最新章节中提到,“手游版《遮天》即将推出“。追根溯源,《遮天》的手游改编权已被腾讯游戏买下,6月正式公布。目前《遮天》位居百度搜索榜小说类第二名

    2013-05-07
  • 腾讯李健:《QQ御剑》全平台推广策略

    《QQ御剑》是一款有着超长生命周期、收入稳定的MMO类移动游戏,QQ御剑》据传已保持了1年多的月千万收入的水平,而到下个月,《QQ御剑》也将满3周年….一款MMO手游运营3年依然保持着良好的生命力,十分罕见,以下是《QQ御剑》产品经理李健近期在《百家游坛》的分享

    2013-05-07
  • FB本周MAU增长冠军Farm Heroes Saga

    King的Farm Heroes Saga再次成为本周Facebook游戏MAU增长冠军,新增360万MAU,增幅31%。Pretty Simple的Criminal Case在上周降至第三名之后,再次占据了第二名的位置,新增150万MAU,增幅9%。RoyalCactus的Jelly Glutton从第八名一跃升到了第三,新增MAU 371038,增幅32%。

    2013-05-07
  • 高峰对话:端游公司的转型手游思考

    金山游戏CEO邹涛、光宇在线CEO宋洋、昆仑万维CEO周亚辉、盛大游戏副总裁刘铭、力美广告CEO舒义、麒麟网CEO尚进、联众游戏Ourgame CEO伍国樑在GMGC上围绕“传统厂商的转型之路”展开探讨。

    2013-05-07
  • 苹果平台份额为39% 再次增长2.7%

    据ComScore的2013年3月份Mobile Subscriber Market Share报告显示,Android OS和苹果的iOS共同占据美国智能机用户的91%,苹果的智能机份额再一次增长2.7%,目前为39%,谷歌的Android OS下降1.4%,但仍是美国智能机份额最大的系统。黑莓的份额下降1.2%,目前以5.2%仍居第三名。微软的Windows Phone增长0.1%,目前以3%居第四名。

    2013-05-07
  • 墨麟陈默:游戏做败一定是不够勤奋

    凡是把游戏做失败的人,统统都是因为你不够勤奋。勤奋是指深度透彻把一个问题想透。不迷信权威,对权威的信息要加以甄别进行吸收。屌丝要成功,前提条件就是要敢于挑战权威。对于权威的话加以甄别,仔细思考。

    2013-05-07