• 外资公司的中国思考:访GLU中国

    如何才能在创新力相对匮乏、且与欧美市场有一定距离的中国,依靠中国团队开发出全球化的成功移动游戏产品。gamelook特别专访了Glu亚洲区总经理张根维(Greg Chang)、Glu北京工作室总经理姚乐中(Leon Yao),解读了Glu中国的思考。

    2013-05-09
  • 如何寻找创业合伙人、搭建创业团队?

    创始人选择合伙人需要注意几个关键字:价值观、互补、共同经历、两人为佳。100人内打造产品导向游击队,100人以上架构围绕业务发展。不提倡员工穷着创业,雇人要慢,炒人要快。

    2013-05-09
  • Legends Of the Cryptids重回应用收入榜

    开发商Applibot的卡牌战斗游戏Legend of the Cryptids重新回到了iPhone应用收入榜前25名的位置,从25名之外一跃升至今天的第五名。猜谜游戏Heads Up!目前也进入了iPhone收入榜,目前排名第18。Android收入榜的排名变化非常的小,而且没有新的应用进入现有的收入榜前25名。

    2013-05-09
  • 昆仑U3D《绝代双骄》单服收入破百万

    昆仑万维今日公开消息称,旗下自主研发的3D网页游戏《绝代双骄》已于2013年4月实现官服单服收入破百万的成绩。鉴于U3D插件的普及问题,采用unity3d引擎开发的页游用户流失率较高,《绝代双骄》的成功说明Unity引擎做页游的模式是可行的。

    2013-05-09
  • 中国手游肖健:专心做运营 效率做发行

    目前国内全部手机网游开发商超过五千家以上,而90% 以上的网游收入都很少。中小开发商面临6个困局:产品立项困局、产品核心困局、技术经验困局、市场干扰与竞争困局、运营困局、人才困局。中国手游希望以“专心做运营,效率做发行”的准则,和各个游戏研发商一起“步步为营”

    2013-05-09
  • 微软:英国儿童每月未经父母允许手机IAP消费高达3090万英镑

    微软称,孩子们在没有获得家长授权的情况下在父母手机上一个月的IAP消费大约3090万英镑。这个数据是根据对英国超过2000个家长的调查得出的,过去一个季度,有28%的家长说他们的孩子在没被允许的情况下在手机上进行了消费。

    2013-05-09
  • 动视暴雪2013Q1营收13.24亿美元

    今年第一季度,动视暴雪营收达到13.24亿美元,比去年同期的11.72亿美元增长13%;净利润达到4.56亿美元,比去年同期的3.84亿美元增长了18.8%。《魔兽世界》用户在今年第一季度减少了130多万

    2013-05-09
  • DeNA:在欧美最赚钱的是《热血兄弟》

    从投入回报意义上讲,在欧美地区,《巴哈姆特之怒》其实并没有DeNA内部开发的《热血兄弟》赚钱。Distimo称,该游戏在美国iOS每周收入在稳定增长,在3月底的时候每周收入高达22.5万美元。当然,由于《热血兄弟》是专门为欧美市场设计的,所以该游戏的日本和中国版本没有获得特别大的成功也是在情理之中的,不过日本仍是该游戏第二大市场。

    2013-05-09
  • 华纳兄弟:未来或推出移动原创IP

    三月底的时候,媒体巨头华纳兄弟宣布,在旧金山成立新免费游戏工作室,由前Glu Mobile老板Greg Ballard领衔。虽然该工作室的业务范围将覆盖网页和社交市场,但其主要侧重点将会是移动领域。Ballard最近在接受采访时称,新工作室的首款游戏或在明年推出,未来计划推出华纳的原创移动IP,在旧金山建立工作室将为华纳带来更多的优势。

    2013-05-08
  • 传第七大道页游海外月流水近1亿元

    根据消息人士的透露,第七大道目前旗下网页游戏的海外市场月流水收入已达近1亿元人民币,这样的高收入,实质已是国内游戏公司海外收入第一,已超过大家所熟知的端游上市公司。

    2013-05-08
  • 斯凯宋涛:5分钟搭个Store搞定200家手机商

    原来每个厂家都想做一个App store,我们开发了一个工具,这个产品叫冒泡。你可以在五分钟的时间之内,不需要懂得任何的IT技巧,就可以生成一个App store。去年下半年推出这个模式,不到一年的时间,将近200家公司跟我们达成合作。

    2013-05-08
  • 胡泽民:91今年给开发者分成可达3亿以上

    胡泽民表示,91已经有超过10万个注册开发者,有超过400家的发行渠道,还有700款的合作游戏。去年91承诺可以给开发者分成1亿元。“实际上我可以很负责任地告诉大家,我们去年是超额完成了。”

    2013-05-08
  • GungHo总裁:DeNA GREE并非游戏公司

    由于该公司《智龙迷城》的巨大成功,GungHo的市值轻松超过GREE,DeNA等公司,达到了90亿美元的规模。有趣的是,GunHo总裁Kazuki Morishita更倾向于认为他公司的成功更多是运气使然。他在最近的一次采访中称,GREE和DeNA并不是真正意义上的游戏公司,软银增持GunHo股票并不是收购行为。

    2013-05-08
  • 前Glu中国总裁Ray加盟飞流:进军全球

    FL Mobile(飞流)总裁Ray曾担任Glu 中国总裁,目前在FL Mobile(飞流)担任总裁负责相关工作。他在GMGC大会上指出,FL Mobile(飞流)将定位于“全球专业移动游戏发行与运营商”的角色,正式进军全球移动游戏市场。

    2013-05-08
  • Rovio 《愤怒的小鸟》下载量已超17亿次

    北京时间5月8日消息,第五届全球移动互联网大会(GMIC)于5月7日在北京国家会议中心举行,本届GMIC的主题为“重新定义移动互联”。愤怒的小鸟开发商Rovio CMO Peter Vesterbacka宣布,《愤怒的小鸟》于2009年的12月11日推出,三年之后已有17亿次的下载量。

    2013-05-08
  • AppsFlyer:社交平台口碑营销效果最佳

    据AppsFlyer的一项研究发现,社交平台的口碑营销(分享)在付费应用营销中可以带来比购买搜索排名更好的效果,该公司的CEO Oren Kaniel在接受VentureBeat的一次采访中说,这意味着通过Facebook或者Twitter等社交网络分享应用的方式,在新应用获取用户方面是非常有效率的。因此,AppsFlyer认为,随着社交渠道广告的增加,社交活动的成本将会提高。

    2013-05-08
  • 钱东海:盛大手游业务日收入超过1000万元

    盛大游戏从去年开始将在韩国的控股上市公司Actoz从网络游戏公司转型为手机游戏公司。如果说盛大游戏是网络游戏的总部基地,那么,Actoz就是手游时代的总部,目前手机游戏每天的收入已经超过1000万人民币。

    2013-05-08
  • Parse Hosting:为开发商提供第三方平台

    在四月底被Facebook收购的云应用开发平台Parse今天宣布了最新的产品:Parse Hosting。Parse Hosting可以让开发商们不用管理自己的服务器或者第三方服务器就可以创造网页游戏。目前,Parse提供一个免费模式,一个199美元模式以及一个企业级的后台支持服务,数据存储,社交集成工具和其他功能,可以让开发商在不同平台的开发工作更加简单,量化。

    2013-05-08