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RTB:顶级移动游戏如何使用移动广告?
达到应用商店排行榜位置对于最大化盈利来说是非常重要的。但是,像Kabam,Supercell和Zynga等游戏公司是如何达到排行榜并且保持排名的呢?RTB创始人Fred Hsu介绍了一些使用广告推广的经验以及游戏公司需要特别注意的6大误区。
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Gamevil全球扩张:签首批第三方发行协议
韩国发行商Gamevil最近宣布签署了多项第三方发行协议。第一批公布的协议合作伙伴包括C2 Game Studio(哥伦比亚),Chimera Entertainment(德国),Free Range Games(美国)和Vanilla Breeze(韩国)。该公司之前宣布,准备投入超过1.3亿美元用于支持该公司的全球扩张策略,这些资金将用于并购,投资和签署新的交易。
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Ludei筹资150万美元 用于拓展HTML5团队
据美国/西班牙公司Ludei的消息称,该公司最近一轮的融资获得150万美元资金,这笔资金将用于拓展旗下的JavaScript/HTML5引擎团队,以达到日益增长的游戏和应用开发商们的要求。这次的融资使得该公司目前的筹资达到了450万美元。Ludei公司CEO Eneko Knorr说,之前HTML5的技术在移动平台的表现的确不理想,但通过这么久的努力,HTML5技术已经即将进入黄金发展时期。
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换量推广平台MIX智游汇全面升级
日前全新的换量推广平台MIX智游汇全面升级,此次智游汇将服务对象聚焦于业内中小移动游戏研发企业,通过换量、攒量与放量三种形态,并搭配高转化效果的专有广告,从而完美实现对游戏生命周期中不同阶段流量的充分利用,借此让开发者与广告主均实现利益最大化。
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App Annie:5月份游戏指数报告
App Annie最近发布了5月份应用指数报告,Candy Crush Saga五月份表现非常强势,成为了iOS App Store游戏下载榜,收入榜和Google Play五月份下载榜三榜冠军的成绩。《智龙迷城》继续占据Google Play游戏收入榜第一名的位置。Supercell和GungHo Online继续占据了发行商收入榜前两名的位置。King依靠Candy Crush Saga的成功,也超越了EA成为了iOS游戏发行商收入榜第三名。
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微信游戏平台大型游戏公司难言利好
“2013年腾讯合作伙伴大会”召开在即,届时将公布微信游戏平台开放策略。多位接受记者采访的业内人士表示,目前业内对微信游戏平台的开放可谓是边期待边恐惧,游戏公司尤其是大型游戏公司基本是利空影响。
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你真的需要VC吗?
找VC融资是一件“请神困难,送神更难”的事,创业者在决定找VC之前,要先了解VC的需求,还要对着镜子审视一下自己,掂量掂量公司能不能做到万里挑一、满足VC的胃口。另外,对于VC投资后,对公司和创业者的控制是否能够承受。
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六小龄童终审败诉 蓝港四年官司划句号
二审法院认为,被告方蓝港公司所使用的“孙悟空”形象,与六小龄童饰演的“孙悟空”形象存在一定差异;观众能够立即分辨出此“孙悟空”非彼“孙悟空”,更不能通过游戏形象与六小龄童本人建立直接联系,故不构成侵犯六小龄童的肖像权。因此驳回六小龄童的上诉请求
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Android移动设备出货量2014或达11亿
据Gartner的报告显示,全球Android市场到2014年将增长为2012年的两倍。预计今年的Android移动设备出货量将达到8.7亿,2014年将达到11亿。换句话说,从2012到2014年,Android市场的增长速度将达到110%,而苹果的iOS市场增长少于67%。
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巨人丁国强:端游是个球 做游戏要坚定信仰
做游戏像端游这种周期长,投入的资本又大,人员量又大,需要坚定,要耐得住寂寞,应该像对待自己的宗教信仰一样,坚定自己的理想去做端游。用球来比喻成熟、成功的端游,我觉得比较合适。球是一个立体的东西,别人是一个球,你就只是照着它画出一个平面的圆出来。
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Adeven高管:只有合适的数据才能获得ROI
当你要为产品推广并寻找数据的时候,应该注意:获得足够的数据;了解自己游戏的KPI(首次消费时间;平均每用户终身收入;一次性用户比例);找到自己游戏的销售亮点,获得足够的用户和用户数据。
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游戏演绎梦想 移动畅想未来
2013年,中国游戏出版产业因移动游戏的兴起而变化,7月25日-28日在上海举行的中国游戏出版产业年度盛会第十一届ChinaJoy也将以“游戏演绎梦想 移动畅想未来”为主题,呈现不同于往年的精彩。
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苹果推误购补偿政策 仅美国用户享有
在2011年苹果因儿童未经家长同意疯狂内购而被众多家长提起公诉之后,该公司目前推出了新的政策和应对措施:误购金额30美元以下的将获得5美元的iTunes礼品卡,30美元以上的将获得全额退款(须提供证明),另外,由于这项决定是根据美国法律细则而推出的,该方案只针对美国居民。
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分析称:Ouya或因“生不逢时”而失败
即将在美国发售的Ouya获得了很多的称赞,但是148Apps.com的资深撰稿人Carter Doston认为,Ouya很可能成为下一个N-Gage,也就是说Ouya是一款没有能够抓住市场的不错的硬件,尽管想法不错,但只是生不逢时。两者有三点很相似:硬件问题;平台软件不足;推出时机不对。
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完美萧弘:打造中国品牌 要有大国心态
“我们不光是在输出一个故事,输出一个中国形象,我们输出的是商业模式,那将是中国品牌。”在接受央视《新闻联播》采访时,完美世界CEO萧弘自豪地表示,要用大国心态去做好文化输出、打造中国的品牌。
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影视公司上海唐人拟推页游版“寻秦记”
近日,新浪微博上出现了一个以“秦始皇秘史”冠名的微博,并爆出关于“上海唐人电影制作公司欲筹拍大陆版《寻秦记》,并推出以大秦历史为背景的史诗级页游”的消息。上海唐人电影制作公司是国内一流的影视剧制作公司,通过多次游戏改编影视剧的经验,唐人与“游戏圈”的关系也得到进一步的催化。
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中国网络游戏出口非洲潜力大…
近日在京举办的首届“中非文化产业圆桌会议”上,与会代表分析认为,非洲将成为下一个潜力巨大的游戏市场。目前,非洲7.66亿人口中只有12%的人常上网,非洲仅占全球互联网总用户的6.96%。而在非洲中国智能手机占有率超过50%。
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CoC日本收入榜表现不及《智龙迷城》
在芬兰开发商Supercell推出日文版游戏之后,该公司的看家作品Clash of Clans迅速成为了日本iPhone和iPad榜免费榜冠军。除了该游戏在欧美地区的成功之外,Supercell和GungHo Entertainment合作推出的交叉推广也起到了非常大的作用,不过,日本移动游戏咨询师Serkan Toto称,由于日本市场的特殊性,该游戏或许达不到在欧美市场那样的巨大成功。