• 王晓楠解读百度手游第一战:《大侠传》

    百度对其第一款重磅独代手游产品《大侠传》的目标是3000万月收入。如何实现?除百度首页推荐以外,百度旗下手机助手、移动搜索、移动网盟、贴吧、音乐、影音、爱奇艺、PPS等都将参战《大侠传》的推广,还包括了电视,地铁,机场,公交等传统媒体和线下媒体。百度拼了

    2013-06-20
  • Kabam:[速度与激情6]首月下载量1700万

    Kabam今天宣布,5月16日发布的移动版同名电影改编游戏《速度与激情6》在智能机和平板平台的下载量已经超过了1700万次。这款游戏是Kabam的首款竞速游戏,在100多个国家和地区都进入了iOS排行榜,包括美国,德国,韩国和日本等。Kabam通过销售游戏内金币盈利,金币用来购买,定制和升级各种显示授权品牌的车型。

    2013-06-20
  • 趣游3D双端网游《横扫天下》今日不删档

    趣游今年重磅推出3D暗黑武侠双端网游《横扫天下》,于今日(6月20日)11时开启留档内测,将开启10组新服,这款3D产品此前很多业内人士都在关注,主要是其品质达到了端游的质量,但却为双端产品。

    2013-06-20
  • 国服《魔兽世界》再度合服

    魔兽世界全球用户流失的情况持续影响着国服,或者用暴雪的话说,“流失主要来自亚洲”,其实就是中国。因此国服不可避免再度开始了合服的动作,网易于昨日正式公布了第七次合服计划,9组服务器将消失。

    2013-06-20
  • VGL暴雪音乐会Chinajoy前后举行

    今年,VGL将再次来到中国,预计将于今年7月底8月初以“Video Games Live暴雪音乐会”为主题在上海和北京两地进行巡演。 VGL暴雪音乐盛宴上海站的首秀演出也将成为2013“ChinaJoy”重要的官方活动之一。

    2013-06-19
  • 回首游戏主机史上的8大对决

    013E3游戏大展刚刚落幕,微软和索尼的新一代主机的更多细节也正式公开,相信随着PS4的正式亮相,全新一轮的主机大战也即将拉开战幕。回望这30年的游戏主机发展史,让我们看到的更多是儿时的回忆和快乐的记忆,下面就一起来回顾那些年的主机大战吧。

    2013-06-19
  • EA结构调整节约开支:再次裁员20多人

    据可靠消息确认,发行商EA准备继续削减开支为次世代游戏做准备,这包括最近几天对20多个岗位的裁员。该发行商将继续增加次世代主机的努力,同时对移动游戏投入更多的关注。EA的董事会还没有任命新的CEO。前EA CEO兼目前执行主席Larry Probst目前代理CEO事务。

    2013-06-19
  • 真钱赌博游戏平台Skillz 获400万美元融资

    真钱赌博公司Skillz在最近一轮筹资中获得了400万美元。Skillz为移动游戏玩家们提供一个把竞技游戏奖励转成现金形式的平台。该平台目前支持数十个Android游戏,玩家可以在竞赛中获得真钱奖励,不过Skillz参与的主要是竞技游戏。Skillz试图使用竞技游戏建立自己的用户基础,并慢慢的向赌博游戏市场靠拢。

    2013-06-19
  • 谷歌:Google+ Games将于月底关闭

    2011年8月份发布的Google+ Games将在6月30日之后关闭,该服务自发布以来也没有发布过太多的游戏。上个月谷歌宣布即将关闭Google+ Games,取而代之的是类似于苹果Game Center的Google Play Games,新项目将支持Android,iOS和网页平台的游戏。希望谷歌从这个平台的失败中学到了教训,让即将推出的Google Play Games能够有更好的服务,这样玩家们才能避免再一次这样的失望。

    2013-06-19
  • 卡牌之后COC是否会引动手游市场洗牌?

    COC,正好比笼罩在中国手游业头顶的一道未解开的魔咒,从市场的角度,如此大量的COC类产品涌入,COC会成为卡牌之后第二引发国内市场巨变的机会点么?卡牌顺利引发市场质变,一方面原因正是开发商、用户、渠道去年都看不懂,而COC所有人都懂的情况下如何突围。

    2013-06-19
  • 2013WMGC新闻发布会在京召开

    2013年世界移动游戏大会(WMGC)于6月18日上午在北京新世纪日航饭店召开首次新闻发布会。是继ChinaJoy后由北京汉威信恒展览有限公司全新打造的最具国际性、专业性和权威性的移动游戏产业综合功能平台。

    2013-06-19
  • 马亦宁:解读金山首款手机网游[封神争霸]

    金山七尘斋第一款手机网游《封神争霸》已正式亮相,这款游戏由金山旗下七尘斋工作室开发,其延续了七尘斋的封神系列的品牌,在核心玩法上,《封神争霸》正是一款COC类的产品,金山为何要做COC类产品?《封神争霸》的特色何在?请看七尘斋技术总监马亦宁的解读

    2013-06-19
  • Crytek推第二款iOS游戏 The Collectibles

    在上周的WWDC活动上,Crytek Budapest的团队成员展示了该公司的第二款iOS游戏The Collectibles,该游戏是一款战术动作游戏,可以从触屏操作切换到物理控制器,The Collectibles是该游戏的一个暂定名字,预计今年年内会正式发布。Crytek的首款iOS游戏是Fibble HD。

    2013-06-19
  • 网页游戏开服分析报告(6.10—6.16)

    本周《烈火战神》开服较上周相比稍有增加,开服稳定重新回归页游开服排行榜首位。《街机三国》本周开服较上周相比减少11.87%,本周居排行榜第二名位置。《烈焰》开服每周呈递增趋势,本周开服较上周相比增加7.07%,本周居居排行榜第三位。

    2013-06-19
  • 游族林奇:力推手游《大侠传》页游公司更懂碎片化时间

    近日百度正式宣布独家代理游族重磅产品《大侠传》,在《大侠传》在页游市场取得月近8000万流水的记录之下,游族这款主力页游移植作自然受到行业的关注,为此gamelook专访游族CEO林奇,其为我们解读了页游公司进军手游的思考、以及手游版《大侠传》

    2013-06-19
  • Gamevil全球扩张:总投入1.3亿美元

    韩国发行商Gamevil准备用1.3亿美元的投资基金进行全球扩张,Gamevil在美国,韩国,日本和中国都有工作室,但该公司准备向欧洲,南美和西北亚地区进行扩张,通过一系列并购扩张在这些地区的实力,目前该公司的游戏在iOS和Android全球下载量超过了2.6亿。

    2013-06-19
  • 从传统桌面卡牌谈卡牌游戏制作发展

    作为曾经的SEGA游戏制作人和iOS独立制作人,近年来在痴迷于传统实体卡牌桌游的同时,也玩了不下数十款国外手游卡牌游戏。最近跟一干业界朋友深入体验了一把梦宝谷最新上国服的《热血兄弟》,交流广益深有感触,故撰此文。

    2013-06-19
  • 岩田聪:根本不关心其他公司在做什么

    在接受CNN的采访时,任天堂总裁承认该公司还没有为新的主机证明有非常独特的卖点。不过,岩田聪认为任天堂的策略在根本上和索尼或者微软是不同的。岩田聪说,“我们根本不太关心其他的公司在做什么或者将要做什么,我们的首要关注点就是思考并做出一些其他公司的硬件永远不可能实现的事情”。

    2013-06-18