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卡牌手游《刀塔英雄》5.8推出:DOTA中刀
又有了一款选择成熟端游IP题材、改制为手游的产品,这款游戏名叫《刀塔英雄》。玩法来看,算是《我叫MT》style,带有抽卡设定,部分角色形象参照了DOTA2的形象、进行了Q化,于5月8日左右上线国内的Appstore。
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评论:移动赌博游戏开发的五大忌讳
随着移动市场的不断增长,很多开发商和新公司都在寻求特殊的内容使自己脱颖而出并获得成功。移动赌博游戏是个具有非常大的潜力和平台扩张可能,尤其是美国对于在线赌博方面的立法可能进一步放松。那么,在没有数年经验的情况下,如何找到自己的成功点?
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完美《DOTA2》国服不删档首测今日启动
完美世界《DOTA2》国服首测(不删档)今日正式开启,值得注意的是,原DOTA2欧美服的国内玩家依然需要激活码才可进入游戏,且暂时仅开放了电信服务器。如果通过联通或其它线路进行游戏,可能会遇到较高的延迟。
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Square Enix即将推《最终幻想战略版S》
Square Enix最近刚刚在其日本网站推出了《最终幻想战略版S》的页面,这个页面并没有包含很多细节信息,但是这个页面的底部右侧有一个手机图标,而且把开发商Mobage列在了页面的顶部。一款新的《最终幻想战略版》游戏似乎是正在困境中的Square Enix最佳的选择。这款游戏即将在日本推出,尽管可能和你期待的《最终幻想战略版》不同。
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骏梦SNS版《秦时明月》今日腾讯首测
由上海骏梦开发、玄机科技正版授权的网页游戏《秦时明月》将于今日下午2点正式登陆腾讯QQ空间。骏梦共获得《秦时明月》客户端、页游、SNS、手机版的全部改编权。今日在腾讯平台正式推出的《秦时明月》为其SNS社交版本。客户端版也将在今年下半年上线。
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社交游戏沉浮录:Zynga的统治被King终结
社交游戏领域发生了重大的变化,目前Zynga在Facebook,Zynga.com和移动设备平台的社交游戏DAU一共有5200万。伦敦的King公司目前DAU已经超过6600万,不过,King的员工只有400人,而Zynga则为2902。当然,Zynga目前在社交游戏领域的很多方面领先,比如收入仍然保持第一名。但King正在追赶的路上。该公司将必须为现有的成绩进行拓展和巩固,否则用户第一只能是昙花一现。
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页游联运流量瓶颈乍现:平台剩者为王
整个页游市场的流量资源已经日趋紧张,好的流量来源已经不多,广告联盟的流量质量日趋垃圾化。在2012年末开始就出现了好流量资源难以找到的问题,而广告联盟的效果则更早在2012年初即出现了效果下滑,领先的页游平台正在尝试平台品牌化、产品品牌化
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Last Temple成为本周Fb游戏MAU冠军
Ganymede的猜谜冒险游戏Last Temple成为本周Facebook新兴游戏MAU增长冠军,预计新增MAU 31261,增幅75%。排名第二的是2Bsocial的恐龙主题的Jurassic Farm,新增MAU 20831,增幅66%。IsCool Entertainment的音乐小游戏Stars Connect占据第三名,新增14937 MAU,增幅18%。本周发布的新游戏较多,因此新兴游戏榜上的新面孔较多。
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小站GameLook的“4.20芦山地震”感悟
今天是是四川雅安地震死难者头七的日子。看完王峰写的15000字的亲历记,我无法达到他那种高度,但只想记下这次地震中,作为gamelook这个小站的主编的感受。
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大地的4000次颤动:420地震救灾亲历记
今天,是四川雅安地震死难者头七的日子。蓝港在线创始人王峰,以一个普通义务捐助者的身份,记述了他和同行在灾区冒死赴往重灾区的全过程。内容涉及到许多第一手资料,非官方,非主流。但其所见,所闻,所感,更感真切。
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Apsalar:男性和女性应用付费差异
移动分析和广告公司Apsalar对Android和iOS平台的5亿用户进行的研究发现,女性安装的应用比男性多40%,购买付费应用也多17%,为这些应用付费率更是比男性高87%。不过,男性在移动游戏和IAP消费方面较高。女性应用安装类别排行:社交媒体,新闻,工作,生活,书籍;男性应用安装类别排行:商业,游戏,导航,旅游,保健。
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UKIE:减税对英游戏业发展是必要的
英国游戏行业经过数年的努力,游戏减税政策最终进入了英国政府的2012年预算项目。这项减税为80%的游戏制作预算提供25%的减税政策,但欧盟委员会(EC)不赞成这个时候推出这些措施,并宣布将进行深度调查。这项调查意味着游戏减税政策的推迟。最坏的情况是,这个减税政策施行的前景堪忧。为此,英国互动娱乐(UKIE)的CEO Dr Jo Twist接受了采访。
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王峰:我在网络游戏行业十年从业记
昨天。与北京游戏移动游戏行业最牛的人一起吃饭。回来路上,略有些感慨。在此总结我在蓝港创业六年的一些侧面。蓝港活了六年。从最火热的端游上市潮中获得2000万美元投资。后来经历端游的寒冬、页游的兴起和手游的爆发。我都被卷入其中。在此之前,我在金山干过十年。经历过饱含梦想的创业公司的所有痛苦和欢欣。
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炎龙陈居丰:页游出口同比去年增78.9%
2012年,中国原创网络游戏出口至海外100多个国家和地区,在全部177款出口游戏中,大中华区占据27%的份额,东南亚占据26%,东亚日韩地区占据19%。欧洲、北美和南美地区占据分别为,12%、9%和3%。2012年中国原创网络游戏海外出口实际销售收入为2.28亿,较上年增长79.5%。
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中移动与联通公布融合计费产品Touch-Pay
4月27日上午,中国移动手机游戏基地与中国联通“沃商店”联合推出融合计费的手机游戏产品Touch—Pay,并于当日面向游戏开发商举办“融合计费产品培训会”,详解融合计费产品的业务接入,渠道推广,计费结算,客户服务等流程。此前公布的三大运营商联合,从今天的情况看,中移动与联通目前率先联手,而中国电信方面据说还在洽谈中。
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Epic再失重将:首席营销官加入微软
据悉,Epic Games的首席市场营销官(CMO)Kendall Boyd已经辞职。Kendall Boyd自2010年4月份以来就在Epic担任全球营销总监,现在已经在微软担任了相似的职位,专门管理微软最重要的游戏系列《光环》的市场营销。
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Score!Classic Goals下载量超950万
英国独立公司First Touch Games宣布其iOS游戏Score!Classic Goals的下载量超过950万,该游戏自去年5月份发布以来每天都有30至40万玩家在线。First Touch Games总监Charles Chapman说,苹果的12天圣诞促销期间为游戏下载量带来了巨大的增长,采取免费之后比付费下载的时候收入更多。
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聚焦昨日吵架贴:游戏公司晒数据对与错
业内公司能够勇于公开一些能公开的数据,是行业进步的表现,这也是目前游戏圈难能可贵的分享精神的体现。各位是否对端游藏藏掖掖的圈内形象不满?我们几乎难以看到这些巨无霸正面谈开发、谈运营、谈数据,这样的行业气氛是大家想要的么?能够把自己的经验、数据实时分享出来即使带有一些目的、但总体还算是游戏业正能量的体现。