• 4.22游戏业联合雅安救灾行动第二日总结

    4月22日是震后第二天,3位游戏人继续深入重灾区宝兴县。沿途,车辆开始实施管制、因为山路塌方问题,大量物资和车辆安顿在宝兴县灵关镇,在钟灵村楼底下组看到80%的房屋严重受损或倒塌、灾民住宿条件极其简陋,物资缺乏、通信不畅。以下是今日之行10条总结,请不要遗忘偏远山村.

    2013-04-23
  • 传 Google Play将允许开发商回复玩家评论

    据Crescent Moon Games的Josh Presseisen称,Android开发商现在可以直接在Google Play商店里的应用或者游戏评论里对玩家们的评论直接回复。不过目前还没有官方通知或者公开的宣布。从理论上讲,现在开发商们可以用更开放和公开的方式对评价进行回应,提高用户参与度并保证新玩家看到过去的问题已经被解决了。

    2013-04-22
  • Playnomics 推出新服务增加用户留存率

    旧金山玩家行为分析专家Playnomics透露了PlayRM平台最新的更新:Behaviour Push系统,将通过目标推送的方式进行游戏内玩家特定行为分析,增加玩家的参与度。据该公司CEO Chethan Ramachandran称,为使用该系统的用户开发的游戏参与度和运营带来三到五倍的增长。

    2013-04-22
  • Apkudo:将帮助解决Android碎片化问题

    Apkudo公司的CEO Josh Matthews最近接受采访时表示,该公司将为开发商们免费推出Apkudo Approved服务,为开发商们提供设备测试服务,为开发商们提供APK安装,以及对数百种Android设备的适配问题反馈,帮助制造商们推出更好的,对开发更友好的Android设备,或将彻底解决Android系统的碎片化问题。

    2013-04-22
  • Word Off成本周FB新兴游戏增长冠军

    Toy Studio的Word Off!占据了本周Facebook新兴游戏增长榜第一名,预计新增MAU 31818,增幅61%。AppData预计该游戏MAU目前为3万。排名第二的是Adictiz的回合制卡牌游戏Laboratz,上周Facebook游戏排行榜第一的来自Outplay Entertainment推出的Booty Quest下降到了第三名,新增MAU 21917,增幅16%。

    2013-04-22
  • Arena of Heroes:将改变传统MOBA风格

    社交移动游戏开发商Sneaky Games称,将通过Arena of Heroes改变传统多人在线战斗竞技游戏(MOBA)的风格,这是一个带有回合制玩法和跨平台功能的MOBA游戏,包括PC,Mac和iPad平台。他们还计划推出Android版本,并且还准备进入Ouya平台。

    2013-04-22
  • 骏梦[秦时明月]4.28开测:购域名qins.com

    骏梦游戏日前在公布旗下游戏《秦时明月》于本月28日上线消息的同时,公开了游戏新的官网地址www.qins.com,这是骏梦第二次为旗下产品购买独立域名。

    2013-04-22
  • 4月21日游戏业联合雅安救灾行动总结

    昨天(4月21日)是震后第一天,4位游戏人代表着30余家全国各地手游公司第一时间奔赴灾区。在现场我们感受到这场7级地震给当地灾民带来的磨难,欣慰的是看到了大量的热心志愿者、及当地热心居民。在震区芦山县城,民众和官兵组织有序、但偏远乡镇情况依然未明。

    2013-04-22
  • DeNA高管:在线服务在运营方面的重要性

    日本移动社交游戏大亨DeNA最近在2013年GDC会议上谈论了该公司的日式RPG卡牌战斗游戏《热血兄弟》之中的一个游戏玩法:在线活动给游戏带来的成功。DeNA北美区总经理Chris Plummer最近接受采访谈了该公司在线活动成功的关键。

    2013-04-22
  • 地震无情人有情 游戏人在行动!

    雅安地震牵动了亿万中华儿女的心,我们现在要的是行动,游戏人正在行动!短短几个小时,几十家游戏公司纷纷做出捐款的决定,数额并不重要,重要的是作为一个中国人,我们此时此刻能做为灾区的受难同胞做什么?

    2013-04-21
  • 完美《DOTA2》国服首测时间4月28日

    今年3月末,曾有完美内部员工透露称国服《DOTA2》将在今年4月份上线测试。今天,完美国际CEO萧泓在《DOTA2》中国首测暨完美世界与AMD战略合作发布仪式上证实了该消息的真实性,并正式公布《DOTA2》国服的首测时间已经选定在4月28日。

    2013-04-19
  • 前Unity共同创始人推策略游戏Static Sky

    Unity共同创始人之一,Nicholas Francis透露将创建新的移动游戏开发工作室Framebunker,和他一道的是前Unity创意总监Charles Hinshaw。Francis称,新公司希望为平板平台带来一款长期受到欢迎的游戏,Framebunker的首个游戏将是一款科幻动作实时策略战斗游戏,新作或于2014年推出。

    2013-04-19
  • Facebook:推新移动平台开发商工具

    Facebook在今天纽约举行的移动开发商会议上宣布了一系列重大的移动开发商工具更新,包括:Open Graph APIs,Object API,Share Dialog,Login Dialog,iOS SDK更新(不再支持5.0以前版本),以及新的Facebook Technology Partners项目。

    2013-04-19
  • 腾讯多款端游采用CE3引擎:Unreal无语

    目前腾讯自主研发产品已经有相当数量采用了unreal引擎开发,包括这两款CryEngine3的产品,腾讯端游业务线愈发的开始往大资金投入、画质及制作精度提升到接近主机游戏级别、及购买知名品牌授权方向之上。

    2013-04-19
  • 谷歌眼镜将采用Android操作系统

    北京时间4月19日上午消息,据美国科技博客TechCrunch报道,谷歌CEO拉里·佩奇(Larry Page)周四在财报电话会议上确认,谷歌眼镜(Google Glass)将采用Android操作系统。

    2013-04-19
  • Interpret:移动游戏玩家人均月消费92美分

    市场调研公司Interpret在发布的最近的半年Game Byte报告中指出,尽管移动玩家数量持续告诉增长,但移动开发商们面临的巨大挑战就是运营方面。该报告指出智能机和平板玩家在所有游戏上的平均月消费为92美分,游戏内消费每个月只有79美分。美国移动玩家只有47%的人在6个月内购买过游戏,只有21%的玩家进行过游戏内消费。

    2013-04-19
  • NPD:美国3月游戏零售同比降10%

    NPD Group最近发布了美国3月份零售市场销售报告显示,整个零售行业销售额是9.925亿美元,同比下降10%,硬件销售额2.216亿美元,同比下降32%,但是整体软件销售额(包括PC游戏)达到了6.024亿美元,增长2%,NPD分析师Liam Callahan称,软件销售的增长得益于新游戏的发布。

    2013-04-19
  • 2013手游相对论

    不同于其他行业,游戏的特殊性在于它归根到底是个创意文化生意,尤其在一个蛋糕快速增长的市场,垄断难以产生,机会一直存在。可反向来看,竞争的激烈又将迅速提高游戏的人才、渠道成本,将门槛在短时间内拉高,让它变成一个“高压行业”。

    2013-04-19