• Richard Bartle:在线玩家的四大分类

    作家兼游戏调研专家Richard Bartle曾在上世纪90年代对游戏玩家做了一个调查和分类。他根据玩家的行为,以及玩家关注的重点,把游戏玩家分为探索型,社交型,成就型和杀手型。

    2012-12-25
  • 古剑系列首款网游《古剑奇谭OL》曝光

    《古剑奇谭》系列游戏,由GAMEBAR旗下上海烛龙研发。第一代作品《古剑奇谭·琴心剑魄今何在》于2010年7月10日正式发行,此次曝光的的衍生作品网络游戏《古剑奇谭Online》是古剑系列第一款网络游戏。

    2012-12-25
  • 吉比特TCG卡牌页游《乱战》登陆腾讯

    《乱战》是腾讯平台首款TCG集换式卡牌页游,以卡牌收集、交换、对战为核心玩法,主打“历史大乱斗”。目前全世界最热门的TCG集换式卡牌游戏当属威世智公司出品的”万智牌”。台湾艾德网已获得《乱战》港澳台代理

    2012-12-25
  • 只收一本?游戏业学历有多重要

    高校大规模扩招始自1999年,到了2011年我们的大学录取人数已达到675万人,相比99年已增长了300%,录取率也从原先的55.56%上升到72.35%。正因为招生人数、录取人数的大增,大学学历的价值也被日益摊薄了,用人单位设置学历门槛无可厚非,但这样是否合理呢?

    2012-12-25
  • 零售商Toys R Us携手育碧:进军游戏领域

    玩具零售大亨Toys R Us和育碧联合推出Facebook游戏Toys R Us Towers。目前该游戏已经在社交网络上线。该游戏不仅可以为玩家带来游戏体验,还可以让玩家在线购买或者实体购买玩具的时候享受折扣,随着游戏的进度,会解锁Toys R Us代码,用于购买物品时候的打折,不过该功能目前仅限于美国玩家。

    2012-12-25
  • 英国圣诞季游戏大赢家《黑色行动2》

    英国地区圣诞节档期大战的赢家是《使命召唤9:黑色行动2》,连续第6周霸占销量榜冠军。截止到12月22日,《使命召唤9:黑色行动2》的销量在圣诞节档期比上周提升了1%。6连冠是2012年连冠最长记录了。今年共有近30个周冠军,但《使命召唤9:黑色行动2》是最出色的,临近年末,任何游戏也没有机会打破它的记录了。

    2012-12-25
  • 年终晒巨奖:顽石奖励4位员工宝马靓车

    移动游戏公司顽石互动CEO吴刚今天在微博晒出该公司的年终巨奖,4位顽石资深员工获得了BMW靓车一台,保守估计,此次顽石为这四位员工的座驾付出了300万元左右的代价。这四位顽石员工均为总监以上职务,在顽石工作多年

    2012-12-24
  • Millennial:开发商们应努力把握假期机遇

    随着圣诞节的临近,将出现大量的新激活设备以及应用商店流量的激增,广告大亨Millennial Media号召开发商们为此做足准备。全球运营方案高级副总Matt Gillis认为,开发商们需要在假期季对应用进行价格打折,充分利用移动广告效应和交叉推广来把握机会。

    2012-12-24
  • FIFAOL3韩服受欢迎 超越《FIFA OL2》

    12月24日消息,韩国Nexon公司旗下人气足球网游《FIFA OL3》正式运营3日内便超越了前作《FIFA OL2》,引起韩国媒体的广泛关注。据韩国知名网吧统计媒体Gametrics透露,于18日开启正式运营的《FIFA OL3》在20日的网吧排行榜中名列总榜单第四,体育类第一位,取得了3天超越《FIFA OL2》的优秀成绩。

    2012-12-24
  • 移动游戏这一年:花香与期待

    2012,对于移动游戏行业而言,是爆炸性的一年。无论是在全球亦或是本土市场,用户群体的快速增长和市场规模的疯狂扩大仿佛钟鸣一般,告诉着所有的人,“看这里,看这里!”——谁也不敢大意,谁也不愿滞后。

    2012-12-24
  • 俞佳:新浪微博3次推广实验 H5适合微博

    3次试验:APP下载,十万用户上去点最后真实下载只有1000多个,验证一件事微博上直接推广IOS下载不能成立。手机端微博广告条一天几十万的点击到达游戏0.1%,没有核心价值。H5的游戏3万用户点击1.5万到达用户,7、8000注册,30%转化,月入百万

    2012-12-24
  • 迪士尼携手Get Set 推iOS新游

    迪士尼在移动游戏领域进展的一直很不错。该公司的一些游戏已经成功进入了付费游戏收入排行榜,比如,该公司已经成功的把新游戏Where’s My Water变成了一个非常流行的品牌。迪士尼通常通过和独立工作室合作的方式开发付费游戏推广其电影,目前已经和Get Set Games合作推出了Monsters Inc. Run为其电影Monsters,Inc 3D做宣传。

    2012-12-24
  • 韩游戏商:KaKaoTalk已统治韩移动游戏

    在其演讲中频率很高的词就是韩版微信KakaoTalk,说其统治了韩国手游市场毫不为过,看下图,google Play韩国区,TOP15收入游戏有9款来自Kakao,而在免费榜TOP15游戏中有11款。在Appstore,TOP15收入iOS游戏5款来自Kakao,TOP15免费iOS游戏有6款来自Kakao

    2012-12-24
  • Supercell超越EA 成App Store月收入冠军

    据App Annie称,Supercell在11月的收入超过了所有苹果应用市场上的发行商。令人惊奇地是,Supercell仅靠两款游戏就占据月收入排行第一的位置, Clash of Clans和Hay Day这两款游戏的收入每天为50万美元(加上苹果的分成)。有分析称,对该公司的估值很可能升到6亿美元。

    2012-12-24
  • 蓝港王峰:极端商业化的游戏业 创新是什么?

    基础体验的差异化是未来非常大的创新,怎么做好游戏?就是控制成本,心怀梦想,不断乱来。在我们公司早期,十年前做游戏的人,今天没有成功,反而在最近两三年当小弟的终于熬出头了,他没有刻舟求剑,老人却在原地不动。

    2012-12-24
  • 热酷刘勇:中日韩美移动游戏干货大分享

    热酷中国收入已超日本收入,在腾讯DAU超1500万,收入是三方公司前2名。中国IPAD收入能占整个IOS收入的40%,用户只占20%,热酷投资了《大掌门》。日本付费率接近10%ARPU35美元,生命周期特别长。美国付费率1—2%ARPU20美元

    2012-12-24
  • 55%3D手游使用Unity国内插件下载超2亿

    全球苹果平台两个月前一个报告出来,55%的3D游戏都是用的Unity上开发的,安卓的市场应该比苹果更大。通过跟360的合作,已经超过两个亿的插件的下载量。Untiy插件商城中已有1400款插件应用

    2012-12-24
  • 传iPad 5最快明年3月推出 更加轻薄

    自从库克上任之后,苹果产品的更新速度便已经加快了,iPad 3到iPad 4只用了8个月的时间,现在又有来自日本网站的消息称iPad 5最快将于明年3月推出。

    2012-12-24