• 手游行业洗牌在即 成本增长小团队出局

    国内手机游戏次日留存率半年内不断走低,用户粘性直线下降——几乎被游戏圈和移动互联网视作救星的手游,为何突遇尴尬?速服合服、换平台洗用户等网页游戏“短平快”的玩法,已经被手游运营商全盘照搬。短视行为背后:新用户获取成本(CAC)飙升,行业畸形发展;小团队逐渐边缘化,洗牌在即。

    2013-01-17
  • 2015年社交赌博游戏将超27亿美元

    赌博类游戏在社交玩家之间特别受欢迎。典型的像扑克和老虎机式的内容都有很大的玩家基础,堪比FarmVille和Candy Crush。自2010年以来,社交赌博游戏玩家数量已经翻倍,目前占据总社交游戏玩家的三分之一。在收入方面,社交赌博游戏玩家平均花费是社交游戏玩家的两倍。即便是按照最保守的预计,社交赌博游戏收入到2015年也将增长到27亿美元。

    2013-01-17
  • 体感游戏设备有望帮助中风患者康复

    英国诺丁汉特伦特大学近日已经获得了一笔34.7万英镑研究基金,用来搭建一个模型系统,通过体感游戏设备Kinect的帮助,让病人和临床医生可以进行实时的互动反馈。这个装置本身眼下还只是一个通过软件运行将微软体感游戏设备Kinect与病人的电视屏幕连接在一起的接口箱。

    2013-01-17
  • 王金星:手游试玩转激活模式成付费主流

    :2013年全部都是试玩然后再道具收费。要说营收的话,就看怎么说,有些人觉得试玩转激活的付费率高,从渠道给我们的反馈看,他们当然都愿意用这种试玩转激活的,至少从用户投诉来说要少一点。主要是因为市场上有各种层级的游戏,有一些好的,有一些次的,我们也希望有一个开放的心态,让玩家首先体验到这个东西好了,再真心愿意付费,我觉得现在的玩家也都是很能接受这一点的。

    2013-01-17
  • 手游版MineCraft年收入4000万美元

    圣诞节当天Minecraft手游总收入达到了198.4万美元,而2012年全年这款移动游戏收入达到4123.9万美元,累计售出589.9万份。2012年全年移动版minecraft则占游戏总销量的39%

    2013-01-16
  • SponsorPay:2012移动广告收入增长翻倍

    SponsorPay宣布,由于该公司平台的交易量增长479%,2012年收入翻倍。SponsorPay把收入的增长归功于其BrandEngage平台,移动广告网络和为财富500品牌以及应用开发商用户获取推广活动的增加。公司创始人兼CRO Janis Zech称,移动平台成为公司收入增长的引擎,未来移动广告将更快速的增长。

    2013-01-16
  • 游戏橘子获《蜡笔小新》台湾代理权

    游戏橘子今日宣布获得横版动作网游《蜡笔小新》台湾代理权,今年在台湾推出。《蜡笔小新》去年5月由WindySoft在韩国开启公测运营,国服代理未确定。

    2013-01-16
  • PlayMesh改名Quark Games:转向硬核游戏

    为了把自己打造成一个硬核游戏开发商,PlayMesh宣布把公司名字改称Quark Games。PlayMesh是策略战斗游戏Valor的开发商,该公司将把注意力转向竞技移动游戏领域。这家位于加州丘珀蒂诺的公司还将放弃所有之前推出的休闲游戏。去年10月份,Valor从iPhone应用收入榜的第139名一跃升至25名,目前该游戏在iPhone和iPad收入排行榜分别为186和199位。

    2013-01-16
  • Windows 8将成为免费游戏主要平台

    移动市场营销和运营专家W3i公司认为微软的Windows 8将成为免费游戏的主要平台。W3i指出,Windows 8平台的安装基础大,Windows Store早期下载量非常高,充分证明开发商在该平台有非常多的机会。微软为开发商们提供了移植工具并兼容多个开发工具,支付系统也可以使用现有Live账户处理信用卡支付问题,因此Windows 8对开发商和用户来说,都非常的有吸引力。

    2013-01-16
  • 中国首个魔兽主题公园:耗资3亿

    北京时间1月16日消息,位于中国常州的中国首个魔兽主题公园近日再度引起关注。中国常州魔兽主题公园于2012年夏天开园。这个令人惊叹的魔兽公园分为两部分,主体部分以“魔兽世界”为主题,还有一部分园区以“星际争霸”为主题。据报道,该园耗资近3亿元。

    2013-01-16
  • 成都政府“挖人大战“:优惠政策轰炸互联网

    从办公房租开支全免到打折、人才引进政府奖2万/人、招聘会报效费用、直接白送钱或直接提供投资扶持、倒过来奖励引入企业的投资机构等,可谓无所不用其极。成都正“不惜一切代价”也要从京广沪手中争夺到互联网产业属于成都的坐席

    2013-01-16
  • DOTA2最高在线破20万:半年增200%

    对于DOTA类竞技游戏而言,2012是一个大丰收年。腾讯官方披露LOL全球最高在线超300万人。而Valve开发的《DOTA2》增长同样迅猛,半年最高在线环比增200%突破20万人大关。完美代理国服DOTA2 20万在线或能实现、潜力值在30-40万。

    2013-01-16
  • 传久游年后将大幅裁员50%

    裁员原因之一在于久游接收了火游离职员工,目前久游未来业务方向并不明确,导致公司员工从去年7月350人左右增至年底600人。久游网2012年整体依旧为盈利,现任CEO为顾懿。久游创始人王子杰的新生意是AKB48“官方中国版”SNH48,部分久游离职员工已加入王子杰新业务团队。

    2013-01-16
  • 激战2销量突破300万套 资料片年内上市

    1月16日消息 《激战2 》游戏总监科林·约翰森在其游戏官方博客上发表文章宣布,《激战2》销量已突破300万份。《激战2》是专门强化了PVP要素的动作角色扮演网游《激战》的续作,在本作中将大幅改进游戏的画面,玩法等要素。国内已由空中网宣布获得代理权,国服测试时间尚未公布。

    2013-01-16
  • 传Valve将开发首款手机平台游戏设备

    当Valve公司正孜孜不倦的忙于基于Linux系统的SteamBox新游戏平台时,他们也没有忘记拥有巨大潜力的手机平台游戏市场,在最新的SteamBox平台公开发售后,Valve公司将会计划发售一款手机平台游戏设备,设备代号:“Littlefoot”。

    2013-01-16
  • 研究:亚欧将主导在线和移动游戏市场

    据投资银行服务公司Digi-Capital的最新报告,在线和移动游戏收入将很快占据全球游戏收入的50%以上,并且这个市场将主要由亚洲和欧洲的游戏公司占据(87%)。到2016年,免费游戏收入将占据总应用收入的55%,移动应用下载量将增加93%。该公司预计到2015年,亚洲和欧洲将占据全球移动和在线游戏收入的87%,单亚洲就将占据一般以上(中国32%,韩国12%和日本10%)。

    2013-01-16
  • 动网电影同名页游《西游降魔篇》公布

    由动网先锋携手周星驰贺岁大片共同推出的同名页游《西游降魔篇》将于1月18日正式开启删档封测.《西游降魔篇》是一款2D暗黑水墨画风ARPG网页游戏,游戏包括佛、仙、妖、人四大势力和菩提洞、女儿国、盘丝洞、五庄观四大职业

    2013-01-16
  • 钓鱼网站猖狂 梦幻之星OL2封停国内IP

    《梦幻之星OL2》自去年7月推出以后,因游戏经常出现BUG而遭到玩家们的恶评!但游戏制作商SEGA就在日前突然封闭了国内的IP。据了解,有关突然封停国内IP可能与钓鱼网站盗号有关

    2013-01-16