• W3i:Google Play推广使新用户增4900%

    美国应用运营商W3i发布了两家合作伙伴(SkyVu和PlayCoMo)的相关数据,两家公司应用在Google Play商店的新用户和DAU都大幅增加,称Google Play的推广使两家公司应用的新用户增长分别达到1900%和4900%。

    2013-01-28
  • 2012年日本移动社交平台数据对比

    2012年日本社交网络使用率最高的是Twitter达42.5%,LINE使用率位居第二位达16.9%,FB为13% 。Twitter、MIXI用户使用时间最长,而Facebook、LINE使用时间最短。

    2013-01-28
  • 2012智能社交电视平台生态链图

    智能电视—新的智能设备,这张图很好的把这个新平台的生态解释的清楚,相比2011年来看,2012年新创企业越来越多。这跟中国有个蛋的关系呢?三网融合、互联网电视层层管控,这个领域可谓外热内冷。仅作参考吧。

    2013-01-28
  • 手游是如何超越PC网游的:看KaKaoTalk

    目前Kakao Talk据称收入最高的移动游戏,达到了每月8000万元人民币,这个数字是NCsoft韩国运营的《永恒之塔》的2倍。Kakao的三消类游戏《AniPang》去年下载量突破2000万次,同时在线人数达到了300万已近乎超越所有客户端网游(除了CF的400万在线外)..

    2013-01-28
  • 韩[一起车车车]17天下载1000万收入第一

    《一起车车车》由CJ&EM开发Kakao Talk发行,自12月31日推出后到1月16日下载量已经突破了1000万,雄踞Goolge Play韩国收入榜第一。可谓具有亚洲特有的风格,首先就是2D锁视角,即保留了竞速游戏特点、又简化了常规竞速游戏的弊端

    2013-01-28
  • Funcom结构重组:将关闭北京工作室

    Funcom在一则更新的结构重组进程中宣布将关闭北京工作室,该工作室去年曾为MMORPG游戏《神秘世界》做美工和动画部分的制作。Funcom还对蒙特利尔和北卡罗来纳州的工作室进行了大量裁员,不过该公司确认,将保证对之前发布游戏的支持和运营工作。Funcom还准备让蒙特利尔工作室转向平板和移动平台游戏的开发,以及公司旗下游戏引擎Dreamworld项目。

    2013-01-28
  • 2012国内PC流量下滑:冲击页游联运市场

    目前页游联运流量主要依靠网盟,而网盟流量多半来自于中小型网站,统计平台CNZZ主要监测的网站也是此类网站,长期来看,PC流量下滑会导致网页游戏联运市场的流量日趋出现紧张,目前联运市场CPA用户获取成本已经在2012年翻倍,伴随整体流量出现拐点,对页游市场长期发展不利。

    2013-01-26
  • 百度独家联运腾讯塔防页游《部落守卫战》

    百度独家联运腾讯塔防页游《部落守卫战》或意味着百度跟腾讯在页游领域关系彻底理顺,此前百度已经运营腾讯研发的策略页游《九州三国》。在一致抵抗360渗透方面,这敌人的敌人就是朋友,在腾讯百度身上得到了最大的体现。

    2013-01-25
  • 益智手游The Room:投入6万赚150万英镑

    The Room自去年9月份发布以来,在iPad App Store的付费下载量已经超过了100万次,被苹果提名为2012年度iPad游戏。而根据开发商Fireproof Studios介绍,该游戏的开发成本仅为6万英镑,发布一周之内就收回了成本。Fireproof称,该游戏成功除了苹果的推广之外,最重要的是,它是一款真正的触屏游戏。

    2013-01-25
  • 韩一人开发手游《亡灵杀手》中国收入第9

    NHN于1月21日在中国推出动作RPG手游《亡灵杀手:夏侯惇》中文版,仅数天即实现中国区收入榜第9的成绩。不过更值得谈谈的是,这款游戏背后的故事过于神奇、甚至叫离谱!游戏策划、音效、美术全由韩国开发者Kim-Dong Gyu一个人完成!

    2013-01-25
  • 《愤怒的小鸟》开发商Rovio转向发行业务

    最近两年来一直有消息称Rovio将转向发行业务,但并没有具体的合作交易出现。最近,Tiny Thief的开发商,西班牙5 Ants公司宣布和Rovio签订了合作协议。由于Rovio是世界上最受欢迎的游戏公司之一,转向发行对于这家有着2.63亿MAU的公司来说是个完善自己业务范围的动作。

    2013-01-25
  • 剖析手游《我叫MT》成功设计及改进

    优点:玩法上的。资源投放与消耗设计原型拿了《逆转三国》的基础,但是做了极大的改良创新,尤其是战斗模块的MMO化。“收费-限免-再收费”的运营策略实施而稳定人心的大额符石免费送的态度,着实值得同行学习。

    2013-01-25
  • EA宣布Origin游戏平台将登陆Mac

    知名游戏发行商EA宣布从今天开始,Mac用户将可以下载和测试旗下的Origin游戏平台。根据Origin游戏平台的官方博客,只有北美和英国的几千位玩家能够下载并测试,目前Mac系统下的Origin游戏平台还处于内测之中。EA将会为每位测试者提供免费的PopCap出品的游戏《书虫》。

    2013-01-25
  • Facebook:社交网络推动移动游戏发展

    Facebook今天公布了其社交网络对开发商们游戏的影响以及其移动平台的优势。通过数据可以看出,该公司目前仍保持很强的吸引力,在多个平台都能够提高开发商的竞争力和注意力。多个游戏的玩家和收入数据表明,Facebook用户能够为移动游戏带来更高的保留率和收入。

    2013-01-25
  • 蓝港手游[王者之剑]公测:联运大规模铺开

    蓝港在线主力手游《王者之剑》今日14:00联合UC,360,91,小米手机,当乐网和快用助手今日正式开启公测。王峰曾将前期测试数据微博分享,留存率达到了惊人的72%,付费率和Arup值也达到行业领先水平。

    2013-01-25
  • Ngames获骏梦页游《仙境物语》北美代理

    骏梦游戏近日公布了旗下日系可爱风格页游新作《仙境物语》的一组游戏宣传图片,并宣布该游戏已经与北美运营商Ngames签约。 据了解,该作的东南亚大部分地区的运营商也已经敲定, 将在2013 Q2推出。

    2013-01-25
  • 艾瑞2012年中国网游产业报告

    1月24日消息,艾瑞分析师周捷今日发布分析报告指出,2012年中国网络游戏用户国内用户付费市场规模达518亿元,增长率下滑至20%以下,行业进入稳定成长期。网游企业的收入增速高于用户付费,主要由于平台收入和海外市场拓展组成。

    2013-01-25
  • 裂隙制作商获《上古世纪》欧美代理权

    Trion Worlds和韩国开发商XLGames最近宣布进行战略合作,授权Trion公司在欧美运营XLGames旗下非常受欢迎的MMORPG游戏《上古世纪》。这款由《天堂》创造者Jake Song开发的游戏将由Trion代理,在北美,欧洲,土耳其,澳大利亚和新西兰等地通过Trion的Red Door平台运营。

    2013-01-25