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首日成Steam畅销第三名:玩法有趣的《13号星期五》为何不受玩家待见
5月27日,一款名叫《13号星期五(Friday the 13th: The Game)》的恐怖生存游戏登陆Steam之后迅速成为了全球畅销榜第三名,不过,该游戏的首发并不那么顺利,虽然Steamspy统计的首日玩家数超过4万,但Steam平台的用户评分却是褒贬不一。
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网龙协助警方破获苹果“做号退款”诈骗案
2016年底,网龙网络公司配合徐州公安机关破获了一起“做号退款”违法案件,该案的犯罪嫌疑人因为在AppStore上低价帮人代充游戏币,再向苹果申请退款,结果不但领取了虚拟货币还获得了退款,从中进行谋利,并以此手段向玩家实施诈骗,导致玩家和游戏厂商利益受到严重损害。对此类伤害玩家和公司利益的行为,网龙网络公司将毫不犹豫进行严打,因此维权团队开始了一场与黑产的对抗。
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电竞行业火爆,历“九”弥新之后的CFPL如何突围?
根据今年2月份布的《2016中国游戏产业报告》显示,国内电竞游戏市场实际销售收入达504.6亿元,占游戏市场销售总额的30.5%,成为国内游戏产业中的重要一环。可对于一个新兴产业,高速发展的背后,同样也蕴藏着激烈的行业竞争,尤其是闻名较早的赛事,随着赛事的丰富同时也预示着突围的严峻。
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揭秘音游鼻祖《动感小子》的诞生秘闻
说起音乐游戏,相信大家都不会陌生,从早期的《DDR》、《太鼓达人》到乐舞类的《劲舞团》再到如今的《LoveLive!》、《偶像大师》、《BanG!》等,音乐类游戏已经走过了数十个年头了。音乐类游戏究竟起源于何处?这一游戏类型诞生的背后又有何故事?前不久,automaton对独立游戏公司七音社社长松浦雅也的一段采访,揭开了这个已经封存数十年的问题。
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改名Mixer:微软要做全平台直播
最近,微软把前不久刚刚收购的直播平台Beam改名为Mixer,该公司表示,此举主要是为了适应推出的在线直播平台。微软表示,该平台最大的特点是比光速还快的低延迟率,观看者可以直接与主播以及游戏实时互动。合作部门项目经理Chad Gibson说,“我们今天并不是宣布任何新的平台,但我们希望登录所有的平台,我们希望让人们的观看以及使用体验没有任何障碍,未来我们还会支持更多的平台”。
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创梦天地将承办Game Jam 向全球征集独立游戏
2017年6月16日至18日,由CiGA中国独立游戏联盟主办、创梦天地承办的CiGA Game Jam 2017游戏创作节深圳站(下文简称CGJ)将在深圳南山区侨城东路99号梦空间举行,预计100位独立游戏开发者将参与此次活动。
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Q1日本游戏市场大洗牌 32家公司财报统计
前段时间日本游戏厂商分别发布了2017年第一季度业绩报告。从整体数据中来看,在32家日本上市游戏公司中15家公司呈现收入环比上升、17家减收。而从各个公司的利润情况来看,该季度9家游戏公司出现亏损,相较去年第四季度的4家出现增长。但与此同时,公司利润环比增长超过50%的公司也达到了8家,两极分化愈发严重。
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格斗手游新标杆:《骷髅女孩》手游版发布当天获苹果全球推荐
5月25日,由手游移植团队Hidden Variable制作的《骷髅女孩》手游正式登陆iOS和android平台,和原作略有不同的是,手游版采取了免费模式,并且加入了RPG元素,发布之后迅速拿到了苹果的全球推荐位。《骷髅女孩》是一款2D格斗RPG玩法,融入了角色收集、升级和定制化的手游,画面上来说,它继承了主机和端游版本的经典,加入了数千帧手绘2D动画,独特的角色风格、酷炫的技能效果和打击感十足的操作可以带来非常让人印象深刻的视觉体验。
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四月数字游戏收入77亿美元 《梦幻西游》第5《王者荣耀》第7
SuperData最近的报告显示,4月份数字游戏收入同比增长9%达到77亿美元。该公司在报告中透露,手游仍占最大份额,比一年前增长了8%,不过免费(PC)游戏收入则同比增长了27%,社交游戏、付费PC游戏、主机游戏等领域的收入有所下滑。
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乐视游戏声明 拟对赌出售股权为不实报道
乐视游戏科技(北京)有限公司成立于 2015 年,主要为乐视旗下游戏业务主体“乐视互娱科技有限公司”提供技术支持服务等业务,且与其形成了深度的合作关系。基于公司业务发展的良好态势,深圳瑞莱远策投资企业于 2016 年初入股乐视游戏,成为我公司股东之一。对于报道中所述的瑞莱嘉誉、瑞莱乐睿等企业,未曾与我公司发生过投资和业务往来。