• Dizzy新游上Kickstarter 拟筹35万英镑

    继去年DNA Interactive放弃Dizzy系列授权之后,该游戏原开发者Philip和Andrew准备继续对他们的作品进行开发,目前已经在Kickstarter上发布了筹资项目,筹资金额为35万英镑。该游戏将会同时开发iOS和PC版。

    2012-11-27
  • 畅游盛大收入差460万美元:净利反超近1倍

    畅游Q3获得创纪录的1.658亿美元收入,盛大游戏则为1.704亿美元,二者收入差距仅460万美元。而看净利润指标,畅游Q3净利润为7590万美元环比增长5%,盛大游戏Q3净利润为4000万美元,畅游净利润已接近盛大游戏2倍

    2012-11-27
  • 盛大游戏12Q3营收10.81亿元环比减4.4%

    Q3收入为10.81亿元,去年同期为13.53亿元,上季度为11.31亿元,Q3净利润为2.54亿元。月度付费用户(MPU)为350万,较上季度下降7.9%,月度ARPU为95.7元,较上季度增长6.0%,MAU较上季度增长6.2%至1840万

    2012-11-27
  • Chillingo:使游戏快速打入排行榜的秘诀

    /在2010年的时候被EA收购的移动游戏发行商Chillingo发布的Snail Bob和He-Man:The Most Powerful Game in the Universe在发布之后迅速登上了应用排行榜位置。Chillingo还以发布像《愤怒的小鸟》和《割绳子》系列游戏的大作而知名。最近Chillingo工作室COO Ed Rumley讨论了寻找开发商项目的标准,获得项目的秘密,使游戏打入排行榜的秘密以及移动游戏发行的未来。

    2012-11-27
  • 王雨云:完美世界的全球链条

    完美世界有一条不成文的规定,即“不做不能出口的游戏”,要求每一款游戏都要能拿到海外运营。除了技术,还要求游戏故事背景既要有东方特点又不能太中国化,创造出让世界能接受的东方文化形象。

    2012-11-26
  • SessionM:Android的角色越来越重要

    SessionM把其成功归功于其奖励性的广告网络。通过SessionM网络广告进行互动的玩家可以通过礼品卡兑换,摇奖或者慈善捐赠的方式获得虚拟货币。SessionM创始人兼CEO Lars Albright谈了目前移动广告的现状,包括广告网络为什么必须从横幅广告中剥离出来,广告商不愿意在移动平台花钱以及移动广告的未来等。

    2012-11-26
  • 分析:社交移动公司之间的财报对比

    密集的Q3财报发布已经过去。尽管各个公司都会把财报和自己之前季度和年度的财报进行对比,但把各个对手数据放在一起比较似乎更有趣。有些移动游戏领域的公司很明显的可以作为对比的来源。比较经典的对比就是日本最重要的社交游戏平台Gree和DeNA以及韩国发行商Gamevil和Com2uS。

    2012-11-26
  • facebook呼吁员改用Android手机

    在美国门洛帕克的FB脸谱网总部中,最近张贴着许多这样的海报,FB公司进一阶段正在实施一个名为Droidfooding的计划,呼吁公司员工改用Android手机。公司这么做的原因,是因为现阶段Android平台用户已经超出了iPhone用户,甚至达到了iPhone总用户数量的两倍,并且差距还在不断拉大。

    2012-11-26
  • 腾讯页游5款新品首发引爆TGC

    在以JOY UP为主题的2012 TGC狂欢派上,腾讯页游化身“小页便利店”为广大玩家展示五款“新鲜出炉”的页游精品并提供贴心的快乐服务。先是奉上五款“口味各异”的页游新品:《大话神仙》、《飞升》、《真王》、《倚天》、《乱世诛魔》来满足玩家的“味蕾”

    2012-11-26
  • Wii U意在救“本地同步”游戏模式

    “异步游戏”或许是与传统的游戏体验偏离最大的模式。这种游戏虽然也需要与他人一起玩,但既无需同时,也无需同地。但这恰恰是当今规模最大的一类游戏,因为几乎所有的社交游戏都属此类,包括《FarmVille》和《你画我猜》等热门游戏。在玩家看来,这算不上“真正的”游戏,但却很适合时间和精力都很有限的休闲玩家。

    2012-11-26
  • 台服魔兽世界5.1版本即将在近期上线

    魔兽世界台服官网发布公告称《熊猫人之谜》的5.1补丁即将在近期上线,全新的游戏改动将与玩家见面,既然台服都即将上线,想必国服5.1补丁的更新也不会太久。

    2012-11-26
  • 分析:社交网站正逐渐让你变穷变挫

    匹兹堡大学副教授安德鲁·斯蒂芬和哥伦比亚大学副教授凯斯·威尔克斯正在进行的一项研究显示,社交网站能够加速让用户的自满度获得提升,而且也对人们的决策技巧与判断能力造成了负面影响。研究者们发现,人们在社交网站上花费时间越多,他们信用卡的债务便会更高。此外,研究还证明,如果用户每天平均花费逾5分钟在社交网站上,那么他们的自控力将不断减弱。这项调查共涉及543位Facebook美国用户。

    2012-11-26
  • 《战争前线》俄罗斯玩家超过500万

    Crytek(《孤岛危机》系列开发商)现在一定乐得合不拢嘴了!由CryENGINE 3引擎打造的免费网游《Warface》的表现已经完全超出了他们自己的意料,其在俄罗斯推出后注册玩家数竟然超过了500万。

    2012-11-26
  • 育碧:将进军好莱坞 拍游戏电影

    随着游戏行业的持续转变,育碧准备扩张业务范围,进军好莱坞,进行游戏改编电影的制作过程。目前已经对《刺客信条》和《细胞分裂》系列开始进行了改编工作,预计2014年初电影可以上映。

    2012-11-26
  • 传任天堂计划推出mini版Wii游戏主机

    似乎现在的电子产品厂商都开始将目光投向了mini这一行列。据Nintendo World Report(简称NWR)报道,近日,任天堂公司计划重新对Wii进行设计,推出一款尺寸更小的游戏主机–Wii Mini。NWR指出,他们的消息来自于任天堂产品的一家主要零售商的一名职工。根据这位内部员工提供的信息,这款Wii Mini将在下个月的7日正式推出。

    2012-11-26
  • 《英雄联盟》在TGC宣布与招行战略合作

    全新英雄对战类网游《英雄联盟 》于腾讯游戏嘉年华(简称:TGC)上正式宣布与招商银行达成战略合作。这是自去年四月腾讯游戏和招行联名发行“腾讯游戏”系列信用卡以来,再度携手达成战略合作。

    2012-11-26
  • 网龙12Q3营收2.9亿元环比增11.7%

    Q3营收2.9亿元,环比增11.7%。网游业务收益为2.04亿元环比增1.5%。无线业务收益8610万元,环比增长46.2%,同比增长370.9%。91助手累计用户数达1.27亿环比增27.2%,安卓市场用户数超4800万环比增57.5%

    2012-11-23
  • 德国页游厂商InnoGames玩家数破亿

    InnoGames旗下目前有6款游戏,本月初,该公司宣布游戏玩家达到1亿的里程碑数据,公司的收入也比2年前增加了50%。鉴于公司的发展,InnoGames为其60人的游戏开发团队引进新的主管Wim ter Schuren。

    2012-11-23