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中手游Q3市场规模达16.9亿元 4年翻7倍
根据艾媒咨询最新发布报告显示,2012 Q3中国手机游戏市场规模达到16.9亿元,环比上涨38.5%,同比上升103.6%。然而这一数字在2008年只有2.4亿元,短短4年时间,竟翻了7倍。受益于手机游戏平台的成熟、游戏厂商和平台的大力推广,用户对手机游戏平台的认可度大大提高,但用户付费下载APP、玩手机游戏的习惯还未完全养成,艾媒咨询数据显示,2012Q3中国手机用户付费情况方面,有57.2%的手机游戏用户没有付费,未来也不会考虑,这一占比较上季度有所下降。
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日版微信LINE整合Facebook登录功能
拥有7500万用户的“日本版微信”LINE已经开始与Facebook进行整合。LINE的Facebook帐号登录功能首先在Android平台提供,未来还将支持LINE的iOS版本。当用户更换了新的电话号码、或者更换了手机,用户能很容易的使用Facebook帐号来接管他们的LINE帐号
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King.com:交叉推广你的游戏
据King.com的CEO Alex Dale透露,休闲游戏玩家倾向于同时玩好几个游戏,这就意味着,如果你交叉推广你的游戏,那么玩家们很可能会都玩。他还介绍了公司游戏的推出顺序,并表明公司的开发策略是跨平台发展。
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端游未冷?细看昆仑抢滩策略
自2010年末开始,各种“破冰”、“抱团”的呼声喊个不停。两年下来,能抱在一起的没几个,想切进市场最后被自己玩死的却有大把,而更多的是,大家非常一致地瞄准了页游市场。然而在这股从端游到页游的热潮中,昆仑万维却选择了与大家想法的方向逆向而行
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欧系产品给FPS网游带来了什么?
随着动视暴雪《使命召唤OL》、Crytek《Warface战争前线》、EA《战地OL》三款欧系FPS网游相继进入中国,他们带来了怎样的FPS游戏设计的新观念?更真实的战场体验、更为复杂的枪械和装备系统、及多兵种多装备的配合
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游戏发行商Outplay获400万美元融资
移动和社交游戏发行商Outplay Entertainment在最近一轮的融资中从获得了400万美元,投资者包括Pentech Ventures和苏格兰投资银行。这笔资金将用作扩展Outplay的敦提工作室,以及新游戏的研发基金。
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骏梦携千万赴页游峰会 愿千金市骨
本届页游峰会极具创意地安排了一场名为“慧眼鉴宝”的产品现场拍卖环节,骏梦许斌表示,如此盛会,来的大佬们全都有一双慧眼,最后还要看谁肯出价,骏梦游戏准备了1000万,希望能拍到1款好产品,有兴趣的现场面谈。骏梦组织了一个近10人的小组赶赴成都,期望在峰会上能够遇到“好产品、好团队、好版权“
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Unity的挑战:AAA、MMO、闭源、盗版
虽然Unity形势比较乐观,但并不代表不存在一些问题。中小开发者对其很热衷、但缺乏有说服力的大作,尤其是AAA、MMO游戏。而其闭源的特性,带来的是程序员潜意识中的恐慌。同时Unity也遭遇了盗版问题,它并没有因为受到开发者的热捧而成为特例
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微软成立温哥华游戏工作室 专注3A级游戏
微软在加拿大滨海城市温哥华成立新工作室Black Tusk Studios,该工作室将专注Xbox 360平台的3A游戏开发,总经理Mike Crump透露,他们正在为一个全新的游戏系列进行开发,该工作室目前有员工55人,据温哥华太阳报报道,其员工平均游戏行业经验超过12年。近12个月以来,温哥华的游戏行业一直发展不乐观,微软的这一举措或许将带来改观。
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畅游西方魔幻网游《Project S》首度曝光
搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)今日正式公布首款大型西方魔幻网游《Project S》。作为畅游产品线布局中首款面向国际市场的西方魔幻题材作品。该作由畅游金牌制作人领衔,畅游韩国顶级美术团队担纲制作,历时两年,采用畅游自主研发的最新引擎技术制作而成
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iPhone5助美国市场iOS销售额超Android
苹果借助iPhone5的畅销,让iOS设备销量重新登上了份额第一的宝座。从报告中我们可以看到,自12星期前一直到10月28日,iOS在北美智能手机系统销量份额达到了48.1%。相比去年同期增加 了25%,iPhone5的小爆发也致使Android设备屈居亚军。
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Take Two:过度开发经典游戏终将失败
Zelnick认为GTA系列成功的原因在于追求精益求精,而不是疯狂地推出续作。“以《007》电影作类比,它们都不是每年出一部,甚至每两年都出不来一部,这种不定期的发售计划让它们显得独树一帜。”同时Zelnick也表明了自己的立场:过度开发游戏终将会失败,如果一年发一部的话,这个系列就难以长久。
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GameFly首款字谜游戏Writer Rumble
邮寄租赁公司GameFly准备扩张业务为其旗下的GameFly Publishing商标增加首款游戏。GameFly的首款游戏是由Feel Every Yummy 开发的iOS平台(目前已推出Android版)单词猜谜竞赛游戏Writer Rumble。《Writer Rumble》是一个字谜游戏,玩家要在最快的时间内在一堆没有规律的字母表中拼出单词,并以此攻击对手。
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Unity CEO:中国游戏业水平令人惊讶
David认为中国充满奇遇、中国的游戏业技术水平令人惊讶,中国的开发者给Unity开出来的功能的需求清单已经非常长,Unity将逐渐满足国内开发者的需求,对于Unity为什么成功,David总结为3点:野心和努力,还有另外一个秘诀就是雇佣聪明的人
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Kongregate帮助开发商推广并运营游戏
GameStop的网页子公司Kongregate对其页游分类加入了免费下载游戏。首批游戏是Uber Entertainment推出的Super Monday Night Combat,Kiz Studios的Smashmuch Champions和Balance World公司的Bomb Bubbies。接下来几个周将会有更多的游戏加入。Kongregate将帮助开发商推广并运营游戏,目前该服务有越活跃用户1500万。Kongregate的游戏还将提供在GameStop零售店的购买。
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吴裔敏:DOTA2要保留特点寻求差异化
腾讯固然有平台用户的优势,但未必不可挑战,游戏火不火看的是玩家是否买账,而如果运营方一开始就先入为主把自己定位高端来做高端,那么刚开始就落入了定势思维中,这正如哈根达斯,国外就一普通品牌但国内偏偏定位高端品牌
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网易建“网游运营共同体”:《斩魂》网吧联运
网易计划整合上万家网吧构建“网游运营共同体”,通过直接与网吧分享网游盈利,《斩魂》则成为这个全新合作模式的首款试运营游戏产品。“我们搞网吧联运,既是出于网易对网吧阵地的重视,也是对于改善网吧未来赢利模式的一种探索。“丁磊表示
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Flurry:中国iOS和Android用户明年春超美
移动应用运营公司Flurry预计,中国的iOS和Android设备安装量将在2013年第一季度末超越美国。据2012年10月份的安装数据,iOS和Android激活用户排名前两位的是美国和中国,激活用户数字分别是1.81亿和1.67亿。这两个国家的数据都是包括英国,日本,韩国,德国,法国,加拿大,巴西和西班牙在内的单个国家的至少五倍。