• 昆仑万维公布2013年端游整体战略

    北京昆仑万维科技有限公司公布2013年旗下客户端游产品的整体战略,2013年昆仑万维预计将会发布6款客户端大作,分别涵盖3DQ版、3D武侠、3D魔幻等多个市场领域。

    2013-01-14
  • 王峰分享手游《王者之剑》首服数据

    蓝港CEO王峰日前在近期行业活动中分享了蓝港移动游戏《王者之剑》的首服务器用户数据,整体来看,这款游戏初次投入市场后数据表现是比较出色的。王峰详细解释了这款游戏的数据表现

    2013-01-14
  • 游戏开发创新被扼杀 玩家需求过多?

    在最近的一次采访中,Quantic Dream老总David Cage称,游戏的续集扼杀了游戏开发的创新,但是,玩家的需求是导致游戏续集频出的原因。Cage目前正着手推广Quantic Dream的最新游戏Beyond:Two Souls。该游戏在2012年E3上展示过,预计今年上半年上市。

    2013-01-14
  • 动视暴雪 《Skylanders》销售超5亿美元

    根据动视暴雪最新的报告,旗下游戏《Skylanders》系列在美国的销售已经超过5亿美元。这个数字包括了游戏、智能玩具以及周边产品的销售。在著名的《Skylanders》系列游戏中,玩家可以通过“力量之门”将现实世界中专门的“智能玩具”传送到虚拟世界中进行游戏。同时,现实中的“智能玩具”也将记录虚拟世界中对应角色的使用记录。

    2013-01-14
  • 《神秘世界》开发商裁员:公司内部大调整

    《神秘世界》发行商Funcom称,为节省开支和提高公司运行效率,正在对公司进行结构大重组,蒙特利尔工作室将受到影响,但不会完全关闭,目前的游戏系列将继续运营,重组的细节消息将在完成重组后更新。目前,《神秘世界》改变运营模式之后,首月销量为7万,虽然总体销售提高了30%,但似乎仍不足以满足Funcom开发团队的开支。

    2013-01-14
  • 小摩减持Zynga股票 持股比例不足0.5%

    北京时间1月13日消息,据国外媒体报道,美国证券交易委员会日前披露的文件显示,作为社交游戏开发商Zynga上市时的主要承销商之一,摩根大通现在仅持有260万股Zynga股票,持股比例不足0.5%,按2.59美元的股价计算,这些股票总价值仅为700万美元。

    2013-01-14
  • 乐卓iOS手游《我叫MT OL》获佳绩

    《我叫MT Online》上周末正式登陆中国区appstore,其后一飞冲天,iphone版已位列收入榜第5位、ipad收入榜第14位.在乐动卓越的产品研发规划中,仅仅围绕《我叫MT》这个品牌,未来将会陆续出现RPG、格斗、塔防、桌游、SNS、页游等多个玩法完全不同的游戏。

    2013-01-14
  • Rovio的月活跃用户超过2.63亿

    《愤怒的小鸟》开发商芬兰公司Rovio近日表示,截至去年十二月,其已经拥有超过2.63亿月活跃用户,Zynga在去年第三季度拥有的月活跃用户数量为3.11亿,而目前的月活跃用户数量为2.64亿。

    2013-01-14
  • 安卓微主机GameStick涉产权纠纷被移除

    最近Kickstarter在自己的网站上移除了GameStick项目,原因是该项目具有知识产权纠纷。支持者们筹集的资金已经超过了GameStick项目目标的3倍,该项目离结束还有3个周,但是筹资额已经达到了30多万美元。目前PlayJam有30天的时间来解决纠纷,否则Kickstarter将会删除该项目。

    2013-01-11
  • PC时代已经结束?PC制造商们说NO

    据IDC(互联网数据中心)周三发布的统计数据显示,2012年第2季度,PC总销量为8670万台,与去年同期相比下滑了0.1个百分点。PC在美国市场的情况则更糟,同比去年下跌了10.6个百分点,就连曾经销量连续21个季度出现同比增长的苹果Mac电脑,第2季度的销量也下滑了1.1个百分点,多少有点出人意料。难道“后PC时代”真的要来临了吗?

    2013-01-11
  • IDC:主机仍有希望 游戏将采取数字分销

    随着数字化,移动平台,云游戏和智能电视游戏的兴起,很多人都谈论到主机“末日将近”,但是国际数据公司(IDC)认为其他的平台在至少2年内都无法撼动3大主机商的地位,主机游戏的销售将在2013年开始复苏,并在2014年恢复持续增长;包装游戏光盘的销售到2016年间,将会以每年大约3%的速度减少,主机游戏的销售将转向数字渠道。

    2013-01-11
  • KONAMI手游《魂斗罗》国内正式发布

    由KONAMI中国公司开发、触控科技发行的《魂斗罗进化革命》Android版昨日已率先登录三大运营商商店 ,iOS版也将近日推出,《魂斗罗进化革命》累计开发耗时8个月,除了高清画面及自定义武器,新版魂斗罗也多了 2 位女性角色

    2013-01-11
  • 蓝港CEO王峰:移动游戏的创新与学习

    做端游的公司优势是他在端的技术储备是足够好的,所以大家看手游是一定要有端的,我不相信手游就是一个Flash改完以后就能够成为大作,这个时代已经过去了,所以需要精品,精品回来讲端的能力,其实是端游公司最强的,C++这方面的资源,包括引擎、工具的熟悉和使用是非常重要的,这不是用Flash做的游戏,很快地就可以在手机端表现出来的,所以我认为有端游公司的技术是有优势的。

    2013-01-11
  • 新浪进军棋牌游戏:推出页游版棋牌中心

    新浪棋牌中心目前的表现形态为网页版,目前有2款网页版棋牌游戏,分别是德州扑克、斗地主,使用的虚拟货币为“微币”,不过我们在新浪微博的微游戏平台尚未看到新浪棋牌中心的入口.新浪进军棋牌显然最直接的竞争对手就是腾讯,因此不难理解为何新浪对这一项目严格保密。

    2013-01-11
  • 微软Xbox 360蝉联24个月销量冠军

    微软Xbox业务部门今日宣布其在2012年中销售了比竞争对手更多的游戏机产品,根据市场分析机构NPD Group的最新统计数据显示,微软在去年12月份共向美国市场出售了140万台Xbox 360游戏机。

    2013-01-11
  • EA:免费模式是未来移动业务的主打

    EA的移动品牌All Play业务在2012年实现了持续四个月的高增长。该公司旗下游戏The Simpsons:Tapped Out10月份占据最高收入榜首长达四个周,DAU曾达到280万峰值。All Play高级副总裁Earl称,今后发布的游戏将主要为免费游戏,免费模式将成为移动游戏运营模式的标准。

    2013-01-11
  • 如何成为一名暴雪游戏设计师

    游戏设计行业有个灰色的秘密:好点子不值钱。(真残酷)我们不会因为某个人有个职业技能的好点子,或者一场首领战的好想法而招他进来,就算是有个不错的游戏创意也一样。我们招募一个人,是因为这个人能够把这些点子提升到更深的层次,能够预见可能的问题,并且提出解决办法,还要在最初提出点子的新鲜劲过去之后还能继续投入到辛苦的工作中把点子实现为游戏内容

    2013-01-11
  • 微软高管:WP手机在中国成抢手货

    微软高级市场经理 Greg Sullivan 近日接受采访,对 Windows Phone 8 在中国的销量表示非常满意,称其销售情况“ 就像热香饼( hotcake 有畅销品的意思 )一样 ”。在 2012 年第四季度一共卖出了 440 万部 Windows Phone 手机,首次超过了塞班手机的销量。微软的自信并非毫无来由。

    2013-01-11