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收入2亿美元的《火箭联盟》复盘:从偏执的坚持到意外的成功
最近,由Psyonix研发的独立游戏《火箭联盟》玩家数超过了3000万,自2015年7月份发布以来,这款游戏的销量已经突破了1050万套,收入在2亿美元以上。在《火箭联盟》之前,几乎很少有人知道Psyonix,这个依靠外包起家的独立团队为研发该游戏曾遭多个发行商拒绝,成立16年才做出一个大作。去年的GDC大会上,该公司设计总监Corey Davis讲述了这款游戏的研发历程和心得,以下是gameloook整理的演讲稿:
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2017全球游戏市场1089亿美元:中国占1/4
市场分析公司Newzoo发布了最新的《全球游戏市场报告》,数据显示,2017年全球游戏业收入规模有望达到1089亿美元,这意味着比2016年增长了7.8%,其中数字游戏收入将占据944亿美元,或者说全球市场总规模的87%。手游是最大的部分,智能机和平板游戏收入将同比增长19%至461亿美元,占市场总收入的42%。到2020年,该公司预计手游收入将占全球游戏市场总规模的一半以上。
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《DomiNations》收入破1亿美元:Nexon欧美扩张成功
2015年4月,由Big Huge Games研发,Nexon发行的SLG手游《DomiNations》刚上线便冲进了美国iOS畅销榜Top 25,这款有着《文明》和《国家的崛起》这类RTS影子以及COC式玩法的策略手游如今有了新的突破,发行商Nexon近日宣布,该游戏累计收入突破1亿美元。
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IGG 2016手游营收21.7亿元 同比增长59%
IGG发布年报,报告中称,IGG2016年度总收入达到3.2亿美元(约合人民币22亿元),较2015年度的2亿美元(约合人民币13.76亿元) 增长57.5%,年内净利润7162万美元(约合人民币4.92亿元),母公司拥有人应占年内净利润7261万美元(约合人民币5亿元),经调整净利润为7494万美元(约合人民币5.16亿元)。
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DataEye&S+ : 2017年Q1中国移动游戏行业报告
2017年Q1季度一线厂商重点推出的新手游共有102款,7家厂商公布了产品计划,其中腾讯5款,bilibili3款,乐逗游戏3款;12家厂商公布年度计划,其中网易代理的《我的世界》手游版,爱奇艺跟龙图游戏联合发行的《无间道》手游版都是期待之作。
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从2v2新玩法看《皇室战争》的社交趣味性转变
3月份,Supercell旗下《皇室战争》开放了2V2部落战模式。对于这款自问世以来便以1V1对抗为绝对核心的手游来说,这一变化带来的绝不仅仅是该游戏内从未有过的一种玩法体验,更使得游戏的社交属性和趣味性同时得到了提升。
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TalkingData:2017年3月手游指数报告
角色扮演游戏付费率有所增长,2017年3月,角色扮演和卡牌类移动游戏的付费率在安卓和iOS平台均有所提升,其中,角色扮演类移动游戏在iOS平台的付费率相比上月增长0.8%。
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发布19年后:暴雪宣布《星际争霸》免费
暴雪娱乐前不久对发布了19年的经典科幻RTS游戏《星际争霸》做了更新,使该游戏成为了免费下载模式,如今,你可以在PC和Mac平台不支付任何费用的情况下获得《星际争霸》以及《Brood War》资料片,另一大经典RTS游戏《魔兽争霸》尚未推出任何免费游戏。
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腾讯战略入股西山居 加强游戏业务合作
4月21日中国领先的软件及互联网服务公司金山软件(香港联交所代码:03888)宣布,将与中国最大的互联网综合服务提供商之一腾讯(香港联交所代码:00700)加强游戏业务合作,腾讯战略入股西山居,占其已发行总股份比例为9.9%。腾讯战略入股西山居的交易完成后,腾讯将总共持有90,896,795股西山居股份,占西山居已发行股份总数的9.9%。
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腾讯UP观感:去伪存真 腾讯死磕创新生态迎玩家觉醒
腾讯当天公布了14款手游新品,同时在当天上午腾讯互娱其他业务板块宣讲环节,腾讯动漫方面也预告了一些新的原创动漫IP改编手游计划,这些产品说实话都在行业意料之中,因此gamelook暂且把此次UP发布会产品部分放到本文最后,重点来谈谈腾讯这次不按套路出牌的重磅环节。