• Wooga CEO:Diamond Dash下载日增10万

    Wooga已经为向移动市场的转型做好了准备,也准备好了迅速发展。在iOS平台发布Diamond Dash差不多一年之后,该公司在苹果的平台上推出了Facebook上广受欢迎的游戏Bubble Island。该动作反映了目前社交游戏工作室从页游策略转向移动市场的大趋势。

    2012-11-06
  • 艾瑞:第三季度页游端游广告竞争激烈

    根据艾瑞发布的“2012年第三季度网络游戏核心数据”显示,2012年第三季度中国网络游戏整体市场规模预计将达到133.5亿元,同比增长19.8%。2012年第三季度中国网络游戏企业收入市场规模达到150亿元,同比增长22.2%。

    2012-11-06
  • 外媒称 大作不给力致10月游戏销售不佳

    据分析师Michael Pachter说,EA和动视的最近对于FPS大作的管理不善很可能导致游戏业另一个月的软件销售萧条。由Danger Close Games开发的Medal of Honor: Warfighter受到了自2004年的Catwoman以来最差的评价,平均Metacritic分为51,动视和Eurocom最新的Jams Bond游戏007 Legends上个月的表现比Warfighter的还要差,只获得了45份的Metacritic平均评分。

    2012-11-06
  • 报告称:移动端网游市场或超30亿

    《中国游戏产业报告》数据,自2010上半年,移动网游市场实际销售收取开始提速,至今年上半年,已达12.6亿元, 增速三倍于PC网游市场。业内人士预计,至年底,移动网络游戏市场营收或将达到30亿元。

    2012-11-06
  • IDC:Android设备占Q3智能手机出货量3/4

    据国外媒体报道,市场分析公司IDC在周四发布的一份报告中指出,在今年第三季度中,谷歌Android设备出货量已占到全部智能手机总量的四分之三。Android智能手机第三季度在全球范围内的出货量为1.36亿部,创下了单季最高纪录,同比增长了91.5%。

    2012-11-06
  • MIXI 12Q3营收4080万美元MAU下滑

    2年来MIXI的智能机用户从2010年一月的34万,上升至2012年9月份的863万之多,智能机用户已成为MIXI用户的主要来源,而占比从无到有,达到了61.6%,成为绝对的大头,可见这2年来日本移动手机已被智能机颠覆。

    2012-11-06
  • GREE 12Q3营业利润或大幅下滑16%

    日本移动社交游戏禁止Gacha的后继问题依然在困扰行业,这从GREE的收入变化即可以看到,根据日经今天早先报道可看到严重性。GREE最新一季度2012Q3的营业利润将将至1.99亿美元(160亿日元),这将环比上季度减少16%。

    2012-11-06
  • 马萨诸塞州 51%工作室开发移动游戏

    目前在马萨诸塞州超过半数的工作室专注移动游戏的开发。在这个游戏领域拥有112家公司和2041名员工的地区,有51%的公司为移动平台开发游戏。该消息是一则来自Boston Globe的新报告上,是由马萨诸塞州数字游戏研究院做出调查后得出的结论。

    2012-11-06
  • Zynga:将陆续关闭13款旗下游戏

    据悉,Zynga将在今天关闭Treasure Isle和FishVille的运营,为节约开支,该公司将陆续关闭旗下13款游戏。该公司波士顿工作室将被关闭,Austin的工作室裁员,英国和日本的工作室也将遇到裁员的危机。总之,危机将使该公司5%的员工受到影响。除了关闭游戏和裁员,将会增加流水线措施来确保公司运作的效率和提高资源管理。

    2012-11-05
  • 10月份 Android 最受好评的游戏排名

    Android Quality Index根据来自Life of Android, Pocket Gamer和GameDynamo之类的网站的超过29万个评论,并且运用了独特的算法来为每个Android游戏评分,得出了10月份最受好评的游戏排行。第一名是Devil’s Attorney,League of Evil位居第二。

    2012-11-05
  • iOS游戏安全之IPA破解原理及防御

    在博客上谈过了iOS游戏的内购安全,存档安全及内存安全。其实还有一个很泛滥但被视为鸡肋的问题,即iOS IPA破解问题,因为国内大多数游戏靠内购和广告盈利,游戏安装包也只是在早期象征性的收费,之后就会免费,所以对IPA从只能在购买者设备安装变成可免费到处安装并不关注。

    2012-11-05
  • 传韩国厂商接洽代理网易《大唐无双2》

    网易内部人士曾表示已有海外厂商欲代理网易产品,传闻中的游戏不仅是《大唐无双2》还包括今年网易推出市场的新品,这对于此前从未将自研产品出口到海外的网易来说,或许意味着游戏海外市场战略的启动。

    2012-11-05
  • 畅游季度收入首破10亿元:维稳挖潜一年

    从整体业绩表现来看畅游本季度表现十分靓丽,季度收入首次突破10亿元大关达10.3亿元人民币,成为游戏业第四家季度收入破10亿元的游戏厂商。盘点畅游这一年来的经历,用4个字概括就是“维稳+挖潜”,两方面都可谓实现了理想的目标

    2012-11-05
  • Blitz Games:首款iOS游戏下载量过100万

    Kumo Lumo是Blitz Games在iOS上发布的首款游戏,该游戏在App Store下载量在发布2周之后就超过了100万次。Kumo Lumo受到了不错的评价,还因为其独特的玩法获得了令人羡慕的编辑选择奖。

    2012-11-05
  • 网页游戏开服分析报告(10.22—10.28)

    《龙将》与《神仙道》分别以205组与162组的开服依然保持前两名位置,《神仙道》本周开服较上周相比下降13.37%。《大侠传》,《凡人修真2》与《醉西游》本周开服均为110组,三款游戏开服较为稳定。本周开服下降游戏以《仙落凡尘》,《热血海贼王》与《神曲》较为明显,三者开服较上周相比分别下降12.93%,11.11%与11.43%,《神曲》开服排名下滑明显。

    2012-11-05
  • 畅游12Q3营收1.6亿美元环比增13%

    总收入达到了创纪录的1.658亿美元,环比增长13%,同比增长29%。网络游戏收入达创纪录的1.511亿美元环比增长10%,PCU达109万环比增1%,APA达241万环比降8%,ARPU为319元环比增15%。

    2012-11-05
  • King.com:准备在移动平台开发更多游戏

    社交游戏开发商king.com准备把中心投向移动游戏开发。该社交游戏开发商目前主要通过网页和Facebook发布社交游戏,目前准备把旗下的游戏转向移动,首款游戏是最流行的Facebook游戏Candy Crush Saga。

    2012-11-05
  • 如日中天出二代《龙将2》37WAN独代

    《龙将》目前周开服量在200组左右,历经整个2012年的快速增长,正处于产品的巅峰时期位于联运市场开服量榜首,九娱如此快的推二代产品挺罕见。从搜索量来看,一年来龙将搜索表现与神仙道有较大的差距,这或许说明二代的推出是有些迫切

    2012-11-05