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Funcom:《神秘世界》转向免费模式
在《神秘世界》的付费玩家只达到20万的情况下,其开发商Funcom曾在8月份宣布计划未来转向小型的在线游戏,该公司最近取消了其月费模式,提供一种月费14.99美元的可选会员模式,现有付费玩家自动转向该模式。付费MMO玩家的下降是2012年游戏业非常清晰的大势所趋,而《神秘世界》的收费模式只是给月费MMO这盞将残的灯上浇了一盆冷水。
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手游Madfinger新运营方案增收48%
据Madfinger Games透露,自使用Tapjoy的运营解决方案以来,该公司旗下免费FPS游戏Dead Trigger在iOS平台收入提高了48%,而Android平台更是提高了66%。该公司目前单从Tapjoy的运营方案中每个玩家平均每天就多收入达到3美分。Tapjoy的方案就是鼓励玩家看广告,视频或者安装其他应用给予玩家游戏币奖励。
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IAHGames获骏梦《新仙剑》新马代理权
IAHGames拥有该游戏在新加坡和马来西亚的《新仙剑OL》独家运营权。IAHGames 执行总裁翁敦和表示:“新仙剑Online将于今年12月在新家坡和马来西亚正式发布。中国式的爱情故事在本地的华人圈内很流行,这为本游戏的成功打下基础。”
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继续卖脸:Wemade《天龙记》启动测试
一如既往,韩国产品所追求的仍然是角色的身材、脸蛋美型与否、帅气与否,打架的把式酷不酷,从《天龙记》改名后的视觉风格来看,将韩游这一点继续发扬光大。《天龙记》前作《苍天》由盛大游戏代理,2008年推出后未能取得理想的结果
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UBI与玩具反斗城合作推跨平台游戏
今天,育碧与玩具反斗城宣布已达成《Toys“R”Us Towers》的合作。这是一款模拟商店经营类游戏,其Facebook版本现已上线,移动平台版本也将于数月内发布。玩家将扮演刚进入玩具反斗城的新员工,管理自己的游戏商店
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昆仑《黄易群侠传2》启动不删档测试
《黄易群侠传2》改编自黄易的《大唐双龙传》、《寻秦记》、《覆雨翻云》等十余部经典名作,由中华网龙开发,剧情堪称黄易版的“英雄联盟”。昆仑万维CEO周亚辉认为国内网游市场产品分三类:韩国可称大作,大陆基本换皮,台湾网游则可以说是精工。
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手游中的YY:Jibe Mobile融资830万美元
Jibe Mobile准备建立一个网络来解决该问题并为玩家带来丰富的教头,实时游戏和其他移动设备游戏方面的创新。该公司今天宣布从Vodafone Ventures,以及东京的MTI筹资830万美元。这次投资将帮助该公司创建自己的开放式智能机和平板高级通讯技术平台。
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九城中兴联手组建互动电视公司
12月12日下午消息,第九城市(Nasdaq:NCTY)与中兴通讯今日联合宣布达成合作协议,将共同出资组建中兴九城网络科技(无锡)有限公司(以下简称‘中兴九城’),在江苏无锡打造电视增值业务产业示范基地,推动国内互动电视增值业务发展。
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《最终幻想》首款音乐游戏或登陆手机
去年TGS2011前夕,Square Enix曾需公布了“最终幻想”系列第一款音乐类游戏《最终幻想:节奏剧场》将登陆3DS掌机,并于今年2月正式发售。一年过去了,好运气或将降临智能机平台
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前网易COO詹钟晖创业项目《狂刃》曝光
詹钟晖(叮当)于去年5月宣布离职,当时引起业内人士一片哗然、尤其给网易员工震动很大。时过一年,詹钟晖首款游戏产品《狂刃》正式曝光,并将12月26日启动首次测试。这款产品的特色一句话总结就是“2.5D 八方向格斗竞技网游”
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独立游戏开发者需要知道的事实
与大多数人一样,上大学的时候,他梦想着毕业之后去知名游戏公司开发游戏,但现实太残酷,往往现在做的不是自己喜欢的,总是受制于公司所安排的工作或者老板的旨意,所以最后决定去做独立开发。对于独立开发者来说,难免都会遇到这些问题,看看他是如何应对的?又从中学到了什么。
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Nexage:Q3移动广告CPMs环比增44%
移动广告公司Nexage今天宣布了第一份分析报告,详细介绍了2012第三季度移动广告的趋势。该公司报告称,CPMs环比增长上季度增长44%,多媒体和视频广告增加了19%
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日本社交游戏公司纷纷MINI型上市
总部位于东京的日本社交游戏公司enish今天于东京证卷交易所上市,股票代码3677。而另一家社交游戏公司Colopl将于本周四在日本上市。enish市值将达4000万美元,如果用市值来比较,日本有相当多的上市社交游戏公司的市值都不高。
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开发商FuturLab为PS Mini开发游戏
索尼和游戏开发商FuturLab签订了合作协议,这家位于英国布莱顿的公司将获得来自索尼的基金支持,为PS Mini开发游戏Velocity。该协议还规定,索尼PlayStation的市场营销团队以及各种公关渠道也将为FuturLab提供支持,意味着这家小公司将来面对的困难会减少很多。
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Namco Bandai社交游戏玩家破3000万
Namco Bandai达到1000万玩家是在今年1月,而到了今年5月则突破2000万,增长迅猛。旗下表现出色的游戏包括《海贼王》、高达系列、及《偶像大师》
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GameTrack:PC和主机仍为欧美最大市场
GameTrack最近数据报告显示,美国仍是西方游戏行业最庞大的国家。美国玩家总数仍超过所有欧美国家,而且在游戏设备和媒介多样性方面都比其他欧美国家更多,对于在线游戏的积极性也更高。PC仍是所有欧美地区玩家使用最多的平台。
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平台“唯ARPU论“的吸血模式坑爹
唯收入、唯ARPU论,让新兴的移动游戏变成了“吸血生态”,谁吸钱快、吸的狠、谁就能得到平台垂青,即使获得了推荐还没完,“数据表现连差两天就被威胁下架”,还要忍受渠道的“假流量”问题。行业从原先的“千人百面”向“千人一面”不断转变
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世嘉起诉《闪电十一人》 欲索赔9亿日元
世嘉诉称Level-5的DS游戏《闪电十一人》系列侵犯了自己拥有的“允许玩家通过手指或触笔移动角色”的专利,不过报道没有提及这一专利的更多细节。世嘉主张对《闪电十一人》系列的八款游戏全部禁售,并索赔9亿日元(约合人民币6827万元)。Level-5回应称正在积极准备应诉,此时拒绝发表更多评论。