• Mojaro 发布首款移动游戏KnightScape

    移动开发商Mojaro正式发布了首款游戏KnightScape。该公司之前称为Virtual Intelligence。新游戏是一款免费3D动作游戏,已经于苹果App Store发布。Ancessi是游戏业资深人士,之前任 顽皮狗 团队的高级软件工程师,EA高级技术总监,以及Radical Entertainment 公司高级技术员。

    2012-12-07
  • 《穿越火线》中国版权续签至2016年

    12月7日,韩国NEOWIZ GAMES公司宣布,已和《穿越火线》开发商SMILE GATE公司达成共识,签下了《穿越火线》中国国内运营相关新协议。《穿越火线》在当前协议结束的2013年7月之后,未来3年内可继续在中国大陆创造收益。

    2012-12-07
  • 网龙将推出3款新网页游戏

    网龙DOTA类跨平台页游《英魂之刃》已启动封测,将启动国内联运及出口。除此之外,网龙还在筹备另外两款页游,即三国题材回合制页游《名动三国》和Q版即时战斗类策略页游《妖界》。

    2012-12-07
  • UBI宣布拍摄《细胞分裂》电影

    今天,育碧 与New Regency共同宣布将合作拍摄新的《汤姆克兰西 细胞分裂 》电影。“有了Tom Hardy和Eric Warren Singer的加盟,会使细胞分裂系列在大银幕上继续活跃。”

    2012-12-07
  • 《梦幻西游》与凡客诚品深度合作

    近日,网易《梦幻西游》与快时尚品牌凡客诚品宣布展开深度合作,一同开拓年轻化市场。《梦幻西游》将首先向玩家征求梦幻体,优秀作品更将被制作成梦幻★凡客体文化衫,向市场进行公开大量发售。

    2012-12-07
  • Def Jam创始人进军移动 推低龄教育游戏

    Def Jam创始人拉塞尔 西蒙进军移动开发领域,成立了孵化和多平台开发工作室greenROKS Ventures。首款游戏将是面向13岁一下青少年的,具有教育意义的游戏,但西蒙还计划把这个品牌扩展到电视和喜剧方面。

    2012-12-07
  • 手游以29.0%应用数量领跑AppStore

    根据eAM最近发布的2012.11.12-18周度AppStore监测数据显示:本周,游戏、生活及社交品类应用分别以29.0%、11.5%和11.0%的应用数量比例占据AppStore总榜三甲。在总计23个AppStore应用品类中,本周只有报刊杂志、商品指南及医疗未进入总榜TOP200排名。

    2012-12-07
  • DeNA:瑞典工作室将推移动FPS游戏

    DeNA今天宣布了由瑞典 斯德哥尔摩的子公司Scattered Entertainment开发的首个游戏。这款游戏名为The Drowning将于2013年初正式在iOS平台发布,是一款“主机质量”的FPS游戏。Scattered的新游戏设定为末日后的世界,该游戏将采用免费模式。

    2012-12-07
  • [黑色行动2]首日进5亿 美国游戏业或复苏

    NPD的数据显示,尽管《使命召唤》,《光环》和《刺客信条》系列游戏的销售表现很好,但11月份的整体游戏零售还是在继续下降。不过,NPD Group的行业分析师Liam Callahan认为,尽管11月份游戏销售降低了11%,但这个月是今年销售额和销售量同比减少最少的一个月份。这或许是进入12月假期季复苏的一个好迹象。

    2012-12-07
  • 2012年欧美游戏业五大趋势

    在即将过去的一年里,有许多值得注意的消息,但在这些之间,我们可以清晰的看到2012年里,游戏行业的5个大的趋势:众筹为游戏和开发商带来了新的机遇;社交游戏开发商向移动平台的转变;MMO游戏由收费转向免费模式;主机开发商逐渐淡出该领域;游戏出现多样化和包容性等特点。

    2012-12-07
  • Android版《混沌与秩序:英雄》发布

    来自Gameloft的混沌与秩序:英雄(Heroes of Order and Chaos)号称是首款移动平台上的在线多人对战游戏,在iOS版发布不久之后我们终于迎来了Android版。混沌与秩序:英雄与原作混沌与秩序完全脱离,故事发生在一个独特的奇幻设定中,玩家将会加入一场已经持续了几个世纪的战争之中。

    2012-12-07
  • 第九城市宣布1000万美元股票回购计划

    北京时间12月6日下午,第九城市宣布进行最高额度为1000万美元的股票回购计划。该计划有效期为12个月。截至Q3季末,九城现金以及现金等价物1.25亿美元,负债5870万美元。

    2012-12-07
  • 磊友黄何:反思HTML5游戏生存之道

    对于HTML5游戏未来的反思,相信没有谁比作为当事人的磊友CEO黄何的总结更有代表性,磊友依旧坚持在HTML5这条路线之上,但其不再像早先喜好带着特殊而不务实的“技术优越感”对行业洗脑,黄何字里行间更多的是遭遇质疑、挫折之后承认问题后再给出建议

    2012-12-06
  • Sabor携手LoopJoy: 支持游戏内买实物商品

    哥斯达黎加开发商Sabor Studio和移动运营商LoopJoy合作,直接在游戏商店内销售实物商品。两家公司合作的首款游戏是PotaToss,这款Sabor公司的众筹扔土豆游戏之前已经允许玩家购买游戏内货币。不过,新的合作关系增加了PotaToss品牌下实物T恤和iPhone外壳的游戏内销售。

    2012-12-06
  • Beeline促使Capcom快速进军移动游戏市场

    Capcom子公司Beeline Interactive准备在2013年为Ghostbusters系列游戏推出新的社交移动游戏。该工作室自自2011年由Capcom组建以来,Beeline为Capcom做出了非常出色的成绩,尤其是在日本市场之外。该工作室的成功游戏,像Smurfs,Shrek and Peanuts帮助Capcom数字业务净收入达到7000万美元,同比增加了83%,旗下游戏累计下载量超过7400万次。

    2012-12-06
  • 英国政府宣布 减税25%促进游戏行业发展

    英国财政大臣今天代表英国政府宣布,包括游戏开发,动画和高端电视行业在内的英国创意行业的税收将减免25%,英国政府还将为创意行业提供高达600万英镑的技能投资基金。英国2大贸易组织TIGA和UKIE都认为这次减税将为游戏开发和其他英国创意行业以及英国经济再平衡带来积极的影响。

    2012-12-06
  • 骏梦《小小忍者2》被评为FB年度游戏

    由上海骏梦网络开发、北美运营商NGames在Facebook运营的《Pockie Ninja II Social》(小小忍者2)被评选为Facebook 2012年度最佳游戏,位列该榜单第20位。目前月活跃用户为110万、日活跃用户为14万。

    2012-12-06
  • 《丛林英雄》开发商:必须紧跟玩家的脚步

    位于奥兰多的Row Sham Bow公司的员工们从来不怕跟随玩家转移方向。该工作室由EA蒂伯龙工作室之前的员工组成,他们之前每年都为Madden NFL系列面向主机玩家群推出新游戏。成立新公司后,他们转向了Facebook平台,现在正在转向移动平台。公司CEO Philip Holt说,只有紧跟玩家的方向,开发商们才能在游戏行业平台转换中生存。

    2012-12-06