-
iPhone 5破记录:3天销售500万
苹果宣布iPhone 5发布首周销售已达500万,打破了上个版本的iPhone 4S首周销量400的万记录。这个500万的销量是个很好的开始,三天就已经达到这个数量,意味着苹果需要重新估量Piper Jaffray分析师Gene Munster在九月初估计的1000万周销量的说法是否可信。
-
手游版Ninja Gaiden登陆Mobage
1 Million People’s Ninja Gaiden是第一个基于Koei Tecmo的人气动作游戏Ninja Gaiden改编而来的社交版游戏,现在可在Mobage平台上玩到 。该游戏是在四个星期前公布的。
-
南京市政府启动中国应用游戏大奖赛
首届中国移动游戏创意峰会暨中国应用游戏大赛从即日启动起,整个活动将历时4个月,到今年12月底结束。大赛共设置奖项20个,奖金总额高达280万元。其中“手机应用游戏产品类奖”设一等奖1名、二等奖3名、三等奖6名,奖金分别为50万元、30万元、10万元。
-
中国手游集团登陆纳斯达克
中国手游集团也成为2012年正式登陆纳斯达克的第一只中国概念股,同时宣布其美国存托股票(简称“ADS”)自明日开始在纳斯达克挂牌交易,股票代号为“CMGE”。
-
成都高新区:移动类项目可获百万元支持
在移动互联网相关领域知名企业工作3年以上、担任中高级以上职务的管理人员或核心人员到成都高新区创业,除办公用房、房租补贴之外,还可按企业规模和性质获得100万元至500万元的创业资金支持(该项资金支持经复审合格后可给予连续支持)。
-
LOL国服最高在线或突破200万
《英雄联盟》发行制作人冯一迟向玩家公布了游戏的最新数据,称《英雄联盟》玩家已占据MOBA类游戏市场65%。以LOL目前17个大区同时服役,每个大区最低容量10万~15万人数计,《英雄联盟》国服最高在线人数突破200万并非虚妄。
-
暴雪:考虑将《星际争霸2》多人游戏免费
目前,《星际争霸2》采用收费模式进行营运,不论你是在单机战役模式还是多人对战模式同样都需要缴纳费用才能进行游戏,而费用的多少则取决于玩家所使用的游戏套餐。不过目前很多主流竞技游戏(比如《Dota2》、《英雄联盟》等)都采用了免费多人/对战免费运营模式才吸引玩家,暴雪也打算在这方面跟进。
-
2012东京游戏展创最高游客记录
东京游戏展于本月20日至23日举行,在4天时间内,共有22万3753名游客观光,创下了历史记录。照比去年的22万2668名游客,有1000人的提升,同2010年的20万7647相比,有更为明显的吸引力。
-
iPhone5绑定新浪微博 腾讯遭抛弃
社交领域,新浪微博与腾讯微博可以说是势均力敌,但苹果公司却偏偏看重了新浪微博,难道说腾讯微博没有做足功夫吗?其实不然,财经博客Ping East曾援引可靠人士的信息称,在iOS6发布之前几个月,腾讯在加州帕罗·阿尔图(Palo Alto)办事处的工作人员曾积极与苹果接触,希望能在iOS6中深度整合腾讯的服务,但结果令腾讯失望。
-
完美世界资深副总裁李剑离职
完美世界今日宣布,公司资深副总裁兼公司上海办事处总经理李剑(Davis Jian Li)已因个人原因离职,自2006年就开始担任公司首席技术官的何迪(Di He)将接手负责上海办事处。完美世界董事长兼联席CEO池宇峰对此表示:“我们感谢李剑对公司做出的贡献。借此机会,我们衷心感谢李剑,并祝愿他前途更加美好。”
-
Where’s My Water?下载量过亿
迪斯尼公布的统计表明Where’s My Water? 现在已经超过1亿次下载。Where’s My Water? 推出刚刚满一年,这个数据具有里程碑意义。
-
前Amazon英国游戏主管 加入Tag Games
总部位于敦提的Tag Games公司任命前Amazon英国游戏和软件主管Graham Chambers作为全球销售主管,这个决定表明了该公司对移动游戏持续的重视。对于Tag公司来说,这个任命既是自身公司增长的一个标志,从更大范围上说,也是从传统主机游戏开发和销售专家转向移动市场的标志。
-
Chris Newman:iOS 6是个灾难
通过iOS 6发布的App Store进行的一系列改变可能最初收到了一些肯定的反馈,视觉效果提高了很多,但是一个开发商相信,从独立开发商的角度,这些改变只是悲剧。Chris Newman说,在图表标签里去除新发布应用类别的决定对于独立开发商来说不能不说是个悲剧,或许我们是时候开始Windows Phone平台的工作了。
-
韩国WeMade同日本NHN签定合作协议
从Mobage平台转到GREE平台或LINE 的日本社交游戏开发商并不多,但在明天即将结束的东京游戏展上,Line的运营商NHN公司向正确的方向迈出了一步。该公司与韩国WEMADE公司签署了一项协议,根据该协议,WEMADE将在Line平台上推出共6个社交游戏。
-
Zynga VP:我们是社交游戏界的Steam
/Zynga最近展示了其Zynga Partners项目的扩张,在zynga.com上发布了四款合作伙伴的游戏,并且又宣布了9个新加入Zynga平台的伙伴。Zynga最近几个月都在努力摆脱增长低于预期的阴影。对Zynga的前途来说,一个关键的机会就是,通过引进外在开发商的游戏为其超过3亿的用户和技术平台(Z-cloud)带来活力,同时也为Zynga增加一定收入带来更多途径。
-
DeNA将帮助gloops打开国际市场
我们曾经强调过:DeNA要想在日本以外做成平台,需要很多很多的游戏才能自称为“平台”。 比方说,如果Mobage 上只有刚刚超过50款英语游戏,那是不够的。
-
Bushimo: 日本社交游戏平台又添一员
“Bushimo”是总部位于东京的Bushiroad公司在2012年东京游戏展公布了的新的社交游戏平台。这项新服务将只适用于智能手机,在今年冬天开始提供服务,该服务会在一定程度上同Mobage , GREE ,或LINE产生竞争。
-
Frontier:“免费”是停止降价的最好方式
有时候做生意,不管你愿不愿意,都必须跟随行业的步伐而动。对于这个Kinectimals的开发团队来说,转向免费并不是那么容易的一步。David Braben说,“我们必须降价到一定程度必须停止,或许免费模式才是停止降价的最好方式”。