• GREE 开始做游戏周边产品生意

    就在四个星期前, GREE公布了一个消息,引起了很大的反响。该公司准备进入一个全新的行当:他们将销售游戏周边商品,而这些周边商品都是基于该公司游戏中受欢迎的人物的基础上设计出来的。

    2012-09-24
  • Unity与任天堂签订许可协议

    Unity 已经宣布与任天堂签订了许可协议,将允许日本巨头任天堂和第三方开发人员利用Unity引擎开发Wii U游戏。这个交易将为Wii U开辟一群新的开发商,这些开发商拥有移动社交游戏经验,而现在他们能够把游戏推向一个全新的消费群体。

    2012-09-21
  • 高通:为竞赛开发商提供37万美元奖励

    高通宣布为参加两个不同开发商竞赛的工作室提供总额为37万美元的奖励。Qualcomm All Joyn App Challenge所有类别比赛获奖者的奖金总额为17万美元。Qualcomm Windows RT App Challenge挑战赛将为获奖者提供价值20万美元的现金和市场营销支持,这个赛事用来奖励在Windows 即将出来的平板系统方面努力的开发商们。

    2012-09-21
  • GREE在东京游戏展解开神秘游戏的面纱

    今天,GREE在东京游戏展共展出了34款游戏——这可是一个非常坚实的阵容,但唯一的问题是,其中的33款游戏要么已经推出了很长一段时间了( 如Doliland ,Gang Domination等,这里仅举几个例子),要么之前已经露出风声了(如Metal Gear Solid)。视频游戏开发商们在展会上还展示了所有的热门游戏大作,但是,GREE成功的隐藏了一个游戏,并在会上出人意料地宣布了。

    2012-09-21
  • EA:已为页游和移动游戏做好准备

    在2012 GigaOM Mobilize大会上,EA移动业务高级副总裁Nick Earl解释说,该公司已经为HTML5页游和移动游戏方面的“圣战”做好了准备。他还承认EA花费了很长时间改变为免费游戏模式和向移动游戏进军,我们知道这个转变很可怕,但我们有勇气面对。

    2012-09-21
  • Runic:火炬之光2不计划做MMO游戏

    在一个Reddit Ask Me Anything活动中,Runic Games总裁Travis Baldree说该公司目前没有研发之前提到的《火炬之光》MMO游戏的计划。《火炬之光Ⅱ》已经于昨天在Steam平台发售,售价低至19.99美元。

    2012-09-21
  • Panda Jam登陆 iOS平台

    又有一个流行的Facebook游戏被搬上iOS平台啦。SGN公司今天宣布,该公司的Panda Jam游戏已经登陆苹果的App Store。

    2012-09-21
  • DeNA:合作项目将于明年末开发11款新游

    DeNA宣布与日本开发者团队进行合作,将会在2013年底之前为Mobage平台发布11款游戏。DeNA似乎准备继续把日本游戏带向全世界,而GREE并购的触角,已经伸到了欧美游戏业的移动游戏开发公司。

    2012-09-21
  • YoYo Games的产品将支持Windows 8

    YoYo Games今日宣布其跨平台的游戏开发软件GameMaker: Studio将同时支持Windows 8和Windows Phone 8。CEO桑迪邓肯( Sandy Duncan)告诉我们,有了GameMaker: Studio,开发人员可以在创建一个游戏之后,轻松在各种各样的平台上推出游戏,这样做所需的成本是非常低的。

    2012-09-21
  • GREE CEO田中良和:看好移动游戏未来

    面对萧条的经济环境,日本游戏业正在努力寻找出路,Gree的努力被证明是卓有成效的。在2012东京游戏展上CEO 田中良和阐述了公司的移动游戏的未来方向,并对移动游戏的未来在行业中的地位持肯定的态度。

    2012-09-21
  • 独家消息:6waves削减美国办事处工作人员

    我们从其内部了解到,社交和移动游戏公司6waves在美国进一步裁员。六名美国的团队成员已经被解雇,他们曾经任职于产品管理部门和用户获取部门。

    2012-09-21
  • 第七大道第3款页游题材为航海冒险

    此款产品为首款SAG页游,开启全球航海冒险页游先河,媲美于3D端游的光影、粒子特效,及刺激的接舷肉搏,远战近攻,高仿真的3D海战场景将会带给玩家一个全新的页游体验。

    2012-09-21
  • PVE、PVP之外的小团队GVG模式

    进入网游社交化时代后,玩家圈子是行业普遍认同的概念,大家普遍认为网游玩家玩游戏都会依托公会等组织或是喜欢单打独斗。而事实上,更多的玩家是以3-5人的小团体形式参与游戏的。这种小团体是基本固化的

    2012-09-21
  • 2012腾讯编程马拉松大赛落下帷幕

    2012腾讯编程马拉松大赛决赛顺利落下帷幕。本次大赛吸引了上万名热爱计算机与编程的大学生参与,最终30名选手脱颖而出,应邀前往腾讯总部参加决赛。最后,大热门“hey cat”一组获得冠军,他们不仅获得3万元奖金,还获得赴硅谷参观交流的机会。

    2012-09-21
  • SOE总裁:不玩游戏的人做游戏挣不到钱

    Smedley就对游戏产业内的那些公司管理人们进行了抨击,称有些人愚蠢无能,同时他还放出话称,“在游戏产业里工作的人应该都会玩游戏,不会玩游戏,也就做不了生意。”我还认为,这应该是一个只属于游戏人的圈子,我十分受不了那些一谈起游戏来就不知所云的业内人士。

    2012-09-21
  • 4399 flash游戏开发大赛获奖名单

    《超合金战记2》拔得头筹,荣获特等奖,得到10万元现金奖励;《猫猫历险记》荣获一等奖;《黑天使2-勇者试炼》、《功夫兔子》荣获二等奖;《懒洋洋增肥计划》、《大眼蛙冒险记》以及《冲吧豆蛙》分别荣获三等奖。

    2012-09-21
  • 艾瑞:移动游戏广告增速迅猛点击率1.87%

    2012年二季度,电商类客户降幅较大,移动游戏类广告主投放增长最快、同时,品牌广告主中快消类、汽车类广告主投放比例攀升。游戏类广告主所投放的广告以 1.87%的点击率远高于其他类型广告主的广告。

    2012-09-21
  • GaymerCon获EA支持:加入第三方项目

    继于EA签约之后,GaymerCon将会在新的会议上为该发行商发布相关第三方游戏。该会议将会于明年8月份3-4日在旧金山举行,该活动的资金将通过Kickstarter进行筹资,目前已经有1531名支持者集资91389美元,已经远远超过了其目标2.5万美元。

    2012-09-20