• 《梦幻诛仙手游》新增半数人口 亲密社交进阶玩转

    《梦幻诛仙手游》自上线时以来,玩法活动不断,社交感十足。在愚人节前夕,产品又根据用户反响强烈的“子女玩法”制作了专属整蛊H5——《我想对你说》,让玩家体会整蛊的欢乐。而在游戏中“子女玩法”使游戏人口达到了50%的增长,使游戏的亲密属性升级,也让玩家挖掘出了更多“亲密社交”的乐趣。

    2017-04-01
  • 解锁魔法阵召唤史诗英雄 《阿瓦隆之王》新版本上线

    全球超过2000万次下载的《阿瓦隆之王》,刮起了全球中古世纪战争策略及经营类手机游戏热潮,并拿下美国不分类畅销排行榜第一名的《阿瓦隆之王》(King of Avalon),更新2.6.0版本,这一次梅林正在测试最新的魔法实验,城堡达到10级后玩家就可以解锁魔法阵,并且召回亚瑟王传说中的英雄,茁壮军团打造最强王国!

    2017-04-01
  • LOD领衔海外市场ARPG 获Google Play美国重点推荐

    海外上线不足半年,已获得691次App Store及Google Play推荐。《Legacy of Discord – Furious Wings》(简称LOD),这款由青果灵动研发、游族网络(SZ002174)全球发行的ARPG手游,北京时间4月1日再度获得Google Play美国、巴西首页推荐及拉美地区重点推荐,无怪乎被VentureBeat、Pocketgamer等多家海外游戏媒体评之为 “the Ultimate ARPG(终极ARPG)”,成为目前海外市场上最受关注的ARPG游戏。

    2017-04-01
  • 掌趣科技旗下独代游戏《City of the Undead》获Google Play全球推荐

    美国当地时间3月31日,由掌趣科技成员公司上游网络独家代理中国大陆地区发行权的丧尸题材手游《City of the Undead》,被Google Play首页新游推荐,与此同时Google Play各国家/地区商店也纷纷对该产品进行了首页推荐,引发高度关注。

    2017-04-01
  • [消逝的光芒]总监:半年收入破十亿元的背后

    2015年,由波兰开发商Techland研发的第一人称沙盒生存RPG跑酷游戏发布半年之后的收入就超过10亿元。据开发商透露,该游戏发布100天就获得了450万玩家。这款游戏的成功并非偶然,据工作室研发总监Pawel Rohleder在此前GDC上的演讲显示,Techland投入了十多年的时间打造自己的引擎,游戏发布前和发布后也做了大量工作,我们不妨看看这家波兰小团队是如何打造收入十亿元级别独立游戏的:

    2017-03-31
  • 天神娱乐2016年净利润5.4亿元 同比增51%

    昨日晚间,天神娱乐发布了2016年度财报。报告期内,公司实现营业收入1,674,860,621.67元,比上年同期增长78.02%;归属于母公司股东净利润546,734,115.53元,比上年同期增长了50.99%。

    2017-03-31
  • 游久游戏2016年净利1.17亿元 同比增57%

    3月31日,游久游戏发布了2016年全年财报。报告期内,公司实现总资产248,375.35万元,归属于上市公司股东的净资产217,041.37万 元,分别比上年同期增加1.54%和4.62%;实现营业收入 30,809.3 万元,利润总额12,061.65万元,分别比上年同期减少78.31%和增加631.71%;净利润11,732万元;归属于上市公司股东的净利润11,732万元,比上年同期增加57.23%。

    2017-03-31
  • 《巫师》系列总销量破2500万:《巫师3》仍是顶梁柱

    虽然发布时间已经接近两年,但《巫师3:狂猎》仍给开发商CD Projekt带来大量收入,这家波兰游戏发行商近日宣布了2016年度的财报,这款2015年5月发布的顶级RPG大作对该公司的贡献超过了所有其他活动。这款大作耗时3年、投入了240人以上的员工进行开发,研发总成本为8100万美元(人民币5.5亿元),发布6周销量就超过了600万套,海外收入占95%,斩获200多个业内奖项,而且让CD Projekt半年收入就超过了10亿元,不久之后传出了EA有收购该工作室意图的消息,后来被其共同创始人辟谣。前不久,该公司的市值达到了126亿元,成为了波兰市值最高的公司。

    2017-03-31
  • 人民日报:虚拟财产从实践走进法律

    随着十二届全国人大五次会议表决通过《中华人民共和国民法总则》(以下简称“民法总则”),网络虚拟财产终于从实践走进法条,成为一项法定的民事权利。 “法律对数据、网络虚拟财产的保护有规…

    2017-03-31
  • 博雅互动2016营收7.45亿 同比下滑8.4%

    博雅互动(00434)发布2016年年报,报告期内营收7.45亿元,同比下降8.4%,毛利约4.72亿元,同比增长10.2%,经调整纯利约为人民币2.33亿元,同比增加约46.5%。

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    博雅互动于2004年创立,主营网络棋牌类游戏开发运营业务,截止到2016年12月31日,

    2017-03-31