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NS全球首发 “塞尔达”首日销量或超百万套
随着今天nintendo switch在全球开售,相关的话题瞬间刷爆社交网络。特别是在海外地区,凡是有售卖NS的店铺,门口基本上都是大牌长龙。甚至会带给路人一种错觉,好像今天不是工作日,而是什么节假日。相关报道显示,像日本池袋以及秋叶原附近的店铺,大清早排队的人数就超过400人。受NS首发的影响,任天堂今日在东京证券交易所的股票上涨3.76%。
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TalkingData:2016中国移动游戏行业报告
近日,TalkingData公布了2016年移动游戏行业报告,报告中指出,2016年中国移动游戏行业收入规模达到661,7亿元,移动游戏用户存量已经趋于稳定。
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超级碗电视广告榜:MZ投入超6200万元
2月份的时候,有‘美国春晚’之称的超级碗再次吸引了游戏公司们的参与,在此期间的黄金时段广告费更是涨到了1分钟500万美元。据Spot.tv透露的数字显示,《战争游戏》开发商MZ仍是2017超级碗最大的游戏业金主,累计投入超过6200万元,获得了2.45亿次电视广告观看量。
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游族CSO季翔IMGA谈全球战略:发挥全球化基因 大力扶持独立开发者
“游族是一家非常成功的游戏公司,同时也是一家在已经全球范围内拥有1000多合作伙伴的大型开发商。”在第13届IMGA全球颁奖盛典上,游族首席战略官季翔向全球开发者介绍这家已经注入全球化基因的中国游戏大厂时,着重强调了根植于其中的开发者属性。事实上,“全球化”与“开发者”这两个关键词,不仅是游族目前强大海外业务能力与扎实研发实力的有力体现,更是在游族未来发展与战略中不容忽视、不可缺少的重要属性。
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金袍再加身:[守望先锋]获GDC年度大奖
本周GDC 2017公布年度奖单中,《守望先锋》再度获得年度游戏大奖的殊荣,可谓双料冠军加身,这已不能用偶然来形容、而只能说是必然了。事实上,在全球范围内,《守望先锋》获得了超55项大奖,并成为暴雪在全球最快达到2500万用户的网络游戏,从销量角度来看,2500万在主机游戏市场也是一个天文数字的发售量,主机厂商也不得不服。是什么把《守望先锋》推上了成功的宝座呢?今天gamelook就来给各位八一八:
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中小团队的胜利 《崩坏3》日服下载破百万
昨天我们报道了以国产二次元游戏开始反攻日本市场,《阴阳师》在日本上线6天便取得50万的下载。日前又有消息传来,另一款国产二次元题材游戏《崩坏3》,日服上线10天取得100万的下载,其畅销榜成绩最高也曾冲到19位。
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盘活5000万核心用户价值 掌游宝讲述泛娱乐分发新玩法
2016年可谓是以游戏为中心的泛娱乐化内容持续迅猛发展的一年,而对于厂商们一直关注的渠道平台来说,也随着泛娱乐市场的细分化而开始产生了一些新的变化。在泛娱乐内容市场的细分化趋势下,细分受众的核心力量开始彰显出不容小觑的实力。那么,如何能快速精准覆盖这些泛娱乐IP的细分核心受众,则成了2017年撬动当下分发市场的首要着力点。
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斩获两项IGF大奖:一人4年研发的[Quadrilateral Cowboy]
在刚刚昨天的GDC 2017大会上,一款叫做《Quadrilateral Cowboy》的游戏斩获了两项IGF大奖,分别是最佳设计奖以及Seumas McNally Grand Prize(为纪念一名独立开发者而设立),奖金多达3.3万美元。很多游戏都希望给玩家们带来沉浸感,但很少有游戏能够做的像《Quadrilateral Cowboy》做的这么自然。据笔者了解,该游戏由独立开发者Brendon Chung耗时4年完成研发,而且游戏的所有方面都由他一人创作,我们不妨看看该游戏的独特之处到底在什么地方:
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鬼蟹:在暴雪做[魔兽世界]学到的7条经验
在最近的一次玩家问答当中,鬼蟹表示,当时加强法师以及削弱圣骑士都不是他决定的,“我从来没有玩过冰霜法师这个职业,惩戒骑士也是一个论坛的玩笑,但不幸变成了事实”。在这份问答中,他详细列举了在暴雪期间学到了7条经验:
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GDC大奖揭晓:[守望先锋]获年度游戏大奖
在今天举行的GDC2017颁奖典礼上,《守望先锋》再度力压《神秘海域4》、《看火人》等作品终获得年度游戏大奖。年度话题游戏《PMGO》摘得最佳移动游戏大奖。而最佳VR/AR游戏则颁给了《模拟工作:2050档案》。比较出乎意料的是,今年的最佳创新奖竟然颁给了此前深陷过度宣传风波的《无人深空》。