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卡牌页游《坦克世界:将军》与端游互通
数据互通并不难理解,但要把一款核心玩法完全不同的客户端网游与策略类页游进行数据互通,这倒是非常罕见。此前我们只听说过CPP要把EVE online和FPS网游Dust514进行数据互通。《坦克世界:将军》的做法值得提倡。
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巨人《三国战魂》将不删档:收购自大宇
《三国战魂》研发商北京巨轮网络其实是在2010年10月,被巨人公司以1510万元的代价从大宇收购而来。不过,在网页游戏的夹击下,2011、2012年对一个还在不断调试中的端游产品而言,时间太漫长了。而据称巨人新起的页游产品月充值已超千万。
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Square Enix:游戏销售低迷 亏6780万美元
Sleeping Dogs发行商Square Enix称,由于销售不景气,本来预计增长的收入,将可能导致损失6780万美元。Sleeping Dogs游戏被动视暴雪放弃后,由Square Enix接手,显然它没能达到该公司的高期待值。公司将推出新游戏以缓解亏损状况。
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微软投资最高游戏《光环4》下周发售
欧美游戏市场低迷持续许久,从下周起多款主机游戏将陆续发售,圣诞节销售旺季也将到来,除了动视暴雪的COD9之外,微软的“亲儿子”光环系列新作《光环4》也将于11月6日正式推出。《光环4》保守估计投入就已超7000万美元、实际花销或将接近1亿美元之巨
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EA Q3收入超预期 Q4预期不乐观
EA称,运动游戏系列和逐渐增长的数字渠道收入增长帮助该发行商达到了该公司Q3的收入预期,Q3总收入达10.8亿美元。不过该公司对Q4的收入预期没有达到华尔街分析师们的期望,公司称由于新发游戏Medal of Honor:Warfighter表现不够理想。
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育碧称 Wii U或将引领主机市场恢复
育碧在Wii上开发了非常多的游戏,不过他表示,公司将在Wii U系统发布更多更广泛的游戏种类,这对公司的销售可能带来很大的增长。尽管批发和零售的销售在近些年都很不景气,但育碧高管认为Wii U有可能成为期待已久的转折的开始。
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Intel正在开发48核心移动处理器
当EPIC对媒体称iPad部分性能接近XBOX时,作为媒体我们一度怀疑是EPIC在为苹果站台,但当你看到如intel这样开发48核移动处理器时,相信你对移动设备硬件性能赶超台式PC和主机多少有了点信心,如果硬件公司继续疯狂下去,梦就要变成现实了。
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微软公布Windows 8销售额 吸引开发商
微软在周二的一个活动上公布,Windows 8的初始销售首发四天之后已经达到400万,并且向公司客户售出了数千万份。微软CEO Steve Ballmer在公司今天的Build 2012会议开幕式上告诉开发商们说,到明年的现在,将会有4亿台设备使用Windows 8系统,包括PC, 平板和智能机。微软此举意在通过扩大安装基数来确保应用开发商不能忽视该系统。
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EA 12Q3营收7.11亿美元数字业务大增
EA第二财季净营收为7.11亿美元,低于去年同期的7.15亿美元, 净利润为4900万美元,净亏损为3.81亿美元,每股亏损1.21美元,来自于数字业务的净营收为3.24亿美元,去年同期为2.34亿美元
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HTC图解智能手机变迁史
这张随智能机简史图以首个移动电话开篇,有意思的,这款诞生于1922年的移动电话的天线连在一把雨伞上,使用时还需要通过消防栓之类的物件接地。在这张图中我们还可以看到苹果iPhone、黑莓等手机的大事记。
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暗黑3封杀使用多玩盒子玩家:多玩回应
随着事态的扩大化,涉嫌因使用“多玩暗黑盒子”而被暴雪封杀的暗黑3中国玩家据多玩透露已达到6000人之多,多玩游戏网总经理曹津在微博紧急表态,其表示已经与暴雪官方进行了多次的沟通,将飞赴上海与暴雪面谈,会给玩家一个满意的结果。
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《机甲战士OL》成功筹资500万美元
备受期待的MechWarrior Online开放测试终于开始了,这是由于该公司初始成功筹款超过500万美元,不过却没有通过Kickstarter筹资。Infinite Game Publishing和开发商Piranha Online的筹资展示了免费游戏是可以通过其他筹资方法来进行发行前开发筹资和吸引用户的,该游戏系列在北美有1400万粉丝。
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华勇:顺网科技的平台模式有别于360
我们的模式跟腾讯、360不是完全一样,其实我觉得互联网的核心就是流量,顺网切入的领域是最小的一个领域,我们只在网吧这个领域。说网吧的网民在社会上是个低端用户,但他每个月可能会拿出五百块钱来网吧消费,消费能力恰恰是最高的。
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游族在Qzone推出武侠社交页游《侠物语》
今日,游族旗下首款跨平台、多终端产品《侠物语》正式登陆腾讯空间开启测试,最大的特点就是“Q版武侠”,画风尤其讨喜,这款产品历时1年开发,未来将逐步推出iOS即android版,社交游戏领域或将因为这些实力网页研发商的加入而迎来第二春。
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大鳄下水:动视暴雪推移动游戏平台Activate
动视暴雪也准备加入Gree和DeNA之类平台的竞争,该公司最近发布了其移动社交游戏平台Activate,该平台将在下个月开始用于该发行商所有的移动游戏。Activate平台将允许开发商提供好友列表,排行榜,成就,邀请和云存储功能,该平台还可以通过Facebook帐号登录,用户需要注册一个帐号才能使用Activate支持的游戏的在线模式。
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Loot Drop裁员:《幽灵行动:指挥官》停发
社交游戏开发商Loot Drop共同创始人Brenda Romero最近透露已经取消了即将推出的社交游戏《幽灵行动:指挥官》的发布,并且将会对该游戏研发团队进行裁员。Romero没有透露为什么要终止该游戏的推出,但是解释说她目前在努力为解散的团队找到新工作。目前Loot Drop和育碧还没有就此给出更多的解释。
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EVE Online 策划:“沙盒”玩法的定义
EVE Online开发商CCP公司的高级策划Matthew Woodward说,基本上说,“沙盒玩法”就是三件事:社交化,目标驱动和创新,本质上说,要把一个游戏做的更加开放,给玩家以控制权;如果你要开发一个多人游戏,那么尽可能多的加入社交因素,因为这是玩家玩游戏首要考虑的。
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半年5场阵地战 端游竞争进入“互博求存”
客户端网游从来还没有过如此的憋屈的状态,成名公司纷纷祭起“挖墙脚”大旗,向竞品猛烈开刀,半年中数的出来的就有5场不大不小的硬仗,参与者包括:盛大、腾讯、巨人、网易、完美、蓝港。各家公司不淡定不保留的手腕令人唏嘘