• DataEye&S+:2016中国移动游戏年度报告

    2016年国家出台相关政策,对手游市场进行管控,大量低劣产品被淘汰,全年度都呈现出产品低增长率状况;市场全年收入持续扩张,除了国内玩家消费水平提升,消费观念转变之外,用户集中在部分优秀的头部产品也导致了付费群体持续增长及整个收入规模不断扩大;据悉国内某游戏巨头会在2017年代理海外知名老牌大作来搅动目前手游的格局,游戏市场将又会呈现一番龙争虎斗的状况。

    2017-01-22
  • 2016年美国电子游戏产业收入304亿美元

    日前,美国娱乐软件协会(ESA)联合市场研究公司NPD发布了一份联合报告,对2016年美国游戏市场收入进行了统计。数据显示,2016年美国游戏行业收益达到304亿美元,略高于2015年的302亿美元。虽然整体游戏市场规模增长放缓,但是游戏软件的却迎来较大幅度的增长,去年全美游戏软件规模达245亿美元,相较2015年的232亿美元增长6%。

    2017-01-22
  • WiiU成弃子:任天堂表示不再为其研发游戏

    任天堂北美总裁Reggie Fils-Aime在上周末纽约举行的Switch发布活动上表示,该公司将停止对上一代主机Wii U研发游戏,《塞尔达传说:荒野之息(Legend of Zelda: Breath of the Wild)》将会是任天堂为Wii U推出的最后一款官方游戏,也就是说,任天堂间接式的放弃了这个发布四年多的主机。

    2017-01-22
  • 年度独立游戏[RimWorld]:半年1500万美元

    在独立游戏领域,不管是沙盒游戏还是生存模拟都有很多。就在前不久,一款名叫《RimWorld》的模拟经营类游戏获得了海外著名独立游戏网站IndieDB评选的2016独立游戏年度冠军,除此之外,SteamSpy的数据显示该游戏发布半年的销量突破50万,按照30美元的定价,(分成前)收入或超过了1500万美元。更为难得的是,该游戏最初是由独立开发者Tynan Sylvester独立创作(后加入外包工作者),耗时2年半完成研发,目前《RimWorld》在Steam的好评率超过了96%。

    2017-01-22
  • 游戏媒体过时了么?反思同行魔方网的崩溃

    对媒体价值,有一位媒体老兵曾对我这么说:“其实在端游年代的后期,媒体是越来越难做了,厂商是买CPD,看用户成本,然后开始考核注册量,逐步又开始考虑注册活跃,再考核注册后的付费,最后付费也不够还了还要考核用户玩了多久、多少级,记得最后我们专门成立了部门来做为厂商做广告效果,这样考核下去媒体已没法做了。”

    2017-01-22
  • 中手游大力扶持独立游戏发展 Global Game Jam深圳站圆满落幕

    本次Global Game Jam 深圳站的主题是“Waves”,近百位独立游戏人在48小时内共制作了14款游戏作品,最终角逐出两项“最佳艺术奖”,两项“最佳创意奖”,以及一项“最佳人气奖”。最终,“2个程序”小组的作品《SeeCanon》和“DiDiDi”小组的作品《WHAVES》获得了最佳艺术奖,“solosleoth”小组的作品《waVes》和“技能书”小组的作品《别挡菲戈》荣获“最佳创意奖”,而“最佳人气奖”被“666”小组的《GrowGreen》获得。

    2017-01-22
  • 3年开发 [须弥•域]获IMGA最佳独立游戏奖

    独立游戏一直以来都堪称创意的源泉,相对于商业游戏已经逐渐固化的玩法,独立游戏中经常会出现一些稀奇古怪的玩法。在首届IMGA中国上,来自三人独立游戏团队Big Cheese Games的解谜游戏《须弥•域》摘得了最佳独立游戏奖项。据了解,除了移动版本之外,该作此前还发布了Steam版本,在登陆青睐之光后,仅耗时10天便通过,而在上线之后也是入选了Steam首页“热门新品“推荐栏。

    2017-01-22
  • 超端游40%份额,谈《英雄联盟》的未来:电竞、IP与超越游戏的生活方式

    如果有人问现在全球最火的竞技游戏是什么,几乎没有人会质疑的回答是《英雄联盟》,这款由拳头游戏开发的MOBA竞技网游,从2009年美服公测开始(国服公测于2011年),就以龙卷风般的姿态席卷全球,成为当今全世界最流行的网络游戏。2016年,对于中国游戏市场来说是不平凡的一年,移动游戏市场规模超越PC端游,VR与人工智能初露锋芒,电子竞技迎来政策利好,但面对变化越来越快的移动互联网环境、以及手游对PC游戏的冲击,很多人都在关注、甚至担忧端游市场的未来发展,尤其是《英雄联盟》这样一款占据PC网游市场近半壁江山的竞技游戏的未来发展。

    2017-01-22
  • 波克城市的“捕鱼”品牌是如何构建的?

    从“黑石奖”举办之前的11月开始,波克城市与旗下作品《波克捕鱼》就已经开启了2016年终的“拿奖模式”。以11月小米游戏“海角奖”作为开端,短短不到两月,波克城市囊括了国内十余项奖项,并且在腾讯应用宝、金立、魅族、华为等多个渠道畅销榜上稳居前三。能够稳居应用宝以及其它应用商店2016年度畅销榜前三位置,这不但体现了这部作品巨大的用户量,同时也体现了其更进一步的游戏收益价值。这一切都证明了其无愧于2016年度最佳“捕鱼”类产品。

    2017-01-21
  • [英雄联盟]工程师讲述做场景渲染的全过程

    在很多游戏中,我们都可以看到内容丰富而且视觉效果华丽的场景,在美丽的外观背后,这些到底是怎样做出来的呢?在最近发布的技术贴当中,《英雄联盟》渲染团队的工程师Tony Albrecht通过单个场景的方式详细介绍了Riot渲染团队处理场景的全过程:

    2017-01-20